Eksempel i kommandoprompt:
set ANDROID_HOME=C:\Brugere\DitNavn\AppData\Local\Android\Sdk
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.x
scons til at kompilere eksportskabeloner med debug-symboler .Brug dine flag, hvis dit Godot-buildsystem understøtter dem:
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
target=template_debug, platform=android, arch=arm32 og debug_symbols=yes for at generere skabeloner med debug-symboler .target=template_release i stedet for template_debug.scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
separate_debug_symbols=yes .Eksempel:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes
Upload debug-symboler, der kommer fra samme build som den AAB/APK, du uploader. Stack traces kan kun gøres læsbare, hvis de native debug-symboler matcher det eksporterede build .
Hvis buildet ikke automatisk genererer en ZIP-fil, der er klar til upload, viser eksisterende dokumentation, at understøttelse af adskilte symboler til Google Play tidligere har været kompliceret og muligvis kræver manuel håndtering .
Der er ikke tilstrækkelig dokumentation til at angive den præcise struktur af ZIP-filen med native symboler, som Play Console accepterer.
Bland ikke symboler fra forskellige Godot-versioner eller eksportskabeloner. Debug-symboler skal svare til det build, dit spil er eksporteret med .
Hvis du ikke ændrer Godot-kilden, er det sikrest at bruge de officielle debug-symboler fra den Godot-version, der matcher din eksportskabelon .
Hvis du ændrer Godot-kilden eller bygger din egen skabelon, skal du bruge symboler fra dit eget build, da symbolerne skal svare til det eksporterede build .
Der er begrænsede oplysninger om den nøjagtige placering af outputfiler på Windows og ZIP-pakningsprocessen til Play Console. For præcise filplaceringer er der ikke tilstrækkelig dokumentation.
Eksempel i kommandoprompt:
set ANDROID_HOME=C:\Brugere\DitNavn\AppData\Local\Android\Sdk
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.x
scons til at kompilere eksportskabeloner med debug-symboler .Brug dine flag, hvis dit Godot-buildsystem understøtter dem:
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
target=template_debug, platform=android, arch=arm32 og debug_symbols=yes for at generere skabeloner med debug-symboler .target=template_release i stedet for template_debug.scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes
separate_debug_symbols=yes .Eksempel:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes
Upload debug-symboler, der kommer fra samme build som den AAB/APK, du uploader. Stack traces kan kun gøres læsbare, hvis de native debug-symboler matcher det eksporterede build .
Hvis buildet ikke automatisk genererer en ZIP-fil, der er klar til upload, viser eksisterende dokumentation, at understøttelse af adskilte symboler til Google Play tidligere har været kompliceret og muligvis kræver manuel håndtering .
Der er ikke tilstrækkelig dokumentation til at angive den præcise struktur af ZIP-filen med native symboler, som Play Console accepterer.
Bland ikke symboler fra forskellige Godot-versioner eller eksportskabeloner. Debug-symboler skal svare til det build, dit spil er eksporteret med .
Hvis du ikke ændrer Godot-kilden, er det sikrest at bruge de officielle debug-symboler fra den Godot-version, der matcher din eksportskabelon .
Hvis du ændrer Godot-kilden eller bygger din egen skabelon, skal du bruge symboler fra dit eget build, da symbolerne skal svare til det eksporterede build .
Der er begrænsede oplysninger om den nøjagtige placering af outputfiler på Windows og ZIP-pakningsprocessen til Play Console. For præcise filplaceringer er der ikke tilstrækkelig dokumentation.