Ja, det er muligt, men for at uploade til Play Console skal du bruge native debug-symboler, der præcist matcher den Android-build, du udgiver. Symbolisering kræver nemlig debug-symboler, der svarer til det eksporterede build . Hvis du bruger officielle eksportskabeloner uden at ændre motoren, er den nemmeste løsning at downloade de officielle debug-symboler fra Godot, da de leveres til hver stabil udgivelse
.
ANDROID_HOME til mappen med Android SDK Eksempel i kommandoprompt:
set ANDROID_HOME=C:\Brugere\DitNavn\AppData\Local\Android\Sdkgit clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xscons til at kompilere eksportskabeloner med debug-symboler Brug dine flag, hvis dit Godot-buildsystem understøtter dem:
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yestarget=template_debug, platform=android, arch=arm32 og debug_symbols=yes for at generere skabeloner med debug-symboler target=template_release i stedet for template_debug.scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesseparate_debug_symbols=yes Eksempel:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesUpload debug-symboler, der kommer fra samme build som den AAB/APK, du uploader. Stack traces kan kun gøres læsbare, hvis de native debug-symboler matcher det eksporterede build .
Hvis buildet ikke automatisk genererer en ZIP-fil, der er klar til upload, viser eksisterende dokumentation, at understøttelse af adskilte symboler til Google Play tidligere har været kompliceret og muligvis kræver manuel håndtering .
Der er ikke tilstrækkelig dokumentation til at angive den præcise struktur af ZIP-filen med native symboler, som Play Console accepterer.
Bland ikke symboler fra forskellige Godot-versioner eller eksportskabeloner. Debug-symboler skal svare til det build, dit spil er eksporteret med .
Hvis du ikke ændrer Godot-kilden, er det sikrest at bruge de officielle debug-symboler fra den Godot-version, der matcher din eksportskabelon .
Hvis du ændrer Godot-kilden eller bygger din egen skabelon, skal du bruge symboler fra dit eget build, da symbolerne skal svare til det eksporterede build .
Der er begrænsede oplysninger om den nøjagtige placering af outputfiler på Windows og ZIP-pakningsprocessen til Play Console. For præcise filplaceringer er der ikke tilstrækkelig dokumentation.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
For at uploade til Play Console skal du bruge native debug symboler, der præcist matcher din Android build, da symbolisering kræver symboler, der passer til det eksporterede build [3].
For at uploade til Play Console skal du bruge native debug symboler, der præcist matcher din Android build, da symbolisering kræver symboler, der passer til det eksporterede build [3]. Hvis du bruger officielle eksportskabeloner uden at ændre motoren, er den nemmeste løsning at downloade de officielle debug symboler fra Godot, da de leveres til alle stabile udgivelser [3].
Sådan bygger du på Windows med dine flag: Sørg for, at Android SDK er installeret, og sæt miljøvariablen ANDROID HOME til mappen med Android SDK [1].
Loading comments...
Comments
0 comments