Xbox’ såkaldte reset handler både om at skære ned og om at samle Microsofts spilforretning i færre enheder. Omstruktureringen løber ind i Microsofts regnskabsår, som slutter i juni 2027. Samtidig har ændringerne omkring Halo sat gang i en større debat: Skal Xbox først og fremmest være en konsolplatform – eller en spiludgiver, der når så mange spillere som muligt på tværs af platforme?
3
4
5
Fyringerne er en del af en større plan
I juli annoncerede Xbox en plan, der berører cirka 3.200 stillinger i regnskabsåret FY27. Omkring 1.600 stillinger blev nedlagt på det tidspunkt, og Microsoft meddelte samtidig, at fire studier ville forlade Xbox under ny ledelse.
33
Den 22. september annoncerede Xbox yderligere 268 stillingsnedlæggelser på tværs af Halo Studios, andre førstepartsstudier samt ledelses- og støttefunktioner i Xbox Game Studios.
3
Microsoft oplyste, at de gennemførte tiltag siden juli – inklusive frasalg af studier – bringer virksomheden omtrent tre fjerdedele gennem den tidligere annoncerede omstrukturering. Det gælder omstruktureringen som helhed og er ikke det samme som, at tre fjerdedele af de varslede stillingsnedlæggelser er gennemført.
3
Microsoft siger, at målet er at drive færre forretningsenheder, samle grupper, der allerede arbejder tæt sammen, og styrke udgivelsesarbejdet. Obsidian under Bethesda er blevet nævnt som et eksempel på ændringerne.
3
10 Der har også været omtale af, at Ninja Theory muligvis kan lukke, men det er ikke bekræftet som en besluttet lukning.
5
Activision får ansvaret for det næste Halo
Microsoft har bekræftet, at Activision skal udvikle det næste Halo-spil. Samtidig omfattede septemberfyringerne stillinger i Halo Studios.
2
3 Det betyder dog ikke, at hele Halo Studios er blevet flyttet til Activision: Meddelelsen handler om ansvaret for det næste spil.
Ændringen er del af en bredere omorganisering af Xbox’ studier og udgivergrupper. Microsoft beskriver målet som at samle organisationen og fokusere udgivelsesarbejdet.
3
Layden: Xbox kan ikke være alt på én gang
Tidligere PlayStation-chef Shawn Layden mener, at Microsoft ikke har holdt fast i én klar retning mellem at være konsolplatform og stor spiludgiver på tværs af platforme. Hans argument er, at en konsolplatform har brug for eksklusive spil, som giver kunderne en grund til at vælge netop den hardware. En udgiver, der vil nå et bredere publikum, har derimod interesse i at udgive spil flere steder.
20
24
26
Det er den strategiske spænding, Layden peger på: Xbox kan nå flere spillere ved at udgive spil uden for sin egen konsol, men det kan også gøre det sværere at skille Xbox-hardware ud fra konkurrenterne. Layden sammenligner valget med Segas exit fra konsolmarkedet.
17
21
23
Game Pass-kritik er ikke det samme som dokumenterede tab
Layden har også stillet spørgsmål ved, om udviklere får et tilstrækkeligt afkast, når dyre spil kommer på en abonnementstjeneste som Game Pass fra udgivelsesdagen. Det er hans kritik af økonomien for udviklerne – ikke dokumentation for, at Game Pass som tjeneste har vist sig at give underskud. De kilder, der er omtalt her, fastslår ikke et verificeret tabstal for Game Pass.
18
19
Xbox’ omstrukturering bliver præsenteret som et forsøg på at reducere omkostninger, samle hold og forbedre spilforretningens resultater. Men fyringer og ændringer i studiernes organisering afgør ikke i sig selv det spørgsmål, Layden rejser: Hvordan skal Xbox balancere et større publikum til sine spil med de eksklusiver, der kan være med til at definere en konsolplatform?
3
4
20