Et uofficielt community-projekt gør det muligt at bruge NVIDIAs DLSS 5-funktion til neural rendering på visse AMD Radeon-grafikkort. Udvikleren melder om markante ydelsesforbedringer mellem nyere alpha-versioner, og en separat launcher skal gøre installationen mindre besværlig. Men tallet 42 % sammenligner én version af moddet med den foregående – det er ikke en garanti for, at et spil får 42 % flere billeder i sekundet.
10
18
Moddet kan være interessant for Radeon-ejere, der gerne vil prøve DLSS 5’s visuelle effekter og er indstillet på at teste eksperimentel software. Det er dog ikke en gratis ydelsesopgradering: Neural rendering kræver GPU-ressourcer, og projektet er fortsat uofficielt.
4
8
11
Sådan fungerer AMD-moddet
DLSS-NR-on-AMD genopbygger neural-rendering-runtime med HIP-kerner, der er lavet til AMD-hardware, i stedet for blot at forsøge at køre NVIDIAs software uændret. Projektet kobler sig på grafikpipelinen i kompatible DirectX 12-spil, der allerede understøtter FSR.
3
19
Projektet angiver Radeon RX 7000- og RX 9000-serien som mål. Om det virker, afhænger dog også af spillet og dets grafikopsætning. Det er altså ikke en universel kontakt, der aktiverer DLSS 5 i alle spil.
10
17
Hvad betyder forbedringerne på 23 % og 42 %?
Udvikleren har meldt om 23 % bedre ydelse i Alpha 0.3.3 end i version 0.3.2 og derefter yderligere 42 % i Alpha 0.4.0 sammenlignet med 0.3.3. Begge tal gælder forskellen mellem to på hinanden følgende versioner af moddet. De betyder ikke, at DLSS 5 i sig selv gør et spil 42 % hurtigere end uden neural rendering. Resultaterne er heller ikke en garanti for samme forbedring på tværs af spil, grafikkort og indstillinger.
10
24
Det er værd at holde øje med, fordi neural rendering bruger GPU-kraft. PC Gamer beskriver et betydeligt fald i billedhastigheden ved DLSS 5 i deres test, og Digital Foundry har også sat spørgsmålstegn ved ydelsesomkostningen i forhold til den visuelle gevinst. Det er gode grunde til at teste forsigtigt – men ikke præcise målinger af, hvad AMD-moddet koster på ethvert system.
8
11
Nemmere installation, men stadig eksperimentelt
AMDNR Launcher er et separat projekt, der skal automatisere en stor del af installationen og konfigurationen. Ifølge omtalen understøtter den DLSS-NR-on-AMD-runtime og endnu en HIP-runtime, så brugeren ikke selv behøver at stå for lige så meget af opsætningen.
10
18
En launcher kan gøre installationen enklere, men den gør ikke moddet officielt eller garanterer, at det virker med alle spil. Projektet beskrives som uofficielt og eksperimentelt, og der kan forekomme grafiske fejl.
4
Skal man prøve det eller vente?
Det kan give mening at prøve moddet, hvis du har et Radeon-kort, gerne vil undersøge DLSS 5’s billedforandringer, spiller et kompatibelt DirectX 12-spil med FSR og er villig til at fejlfinde på en uofficiel alpha-version. De seneste forbedringer gør forsøget mere lovende end tidligere, men procenttallene bør læses som udviklerens rapporterede fremskridt – ikke som en pålidelig prognose for billedhastigheden.
4
10
Hvis du først og fremmest ønsker stabile billedhastigheder, forudsigelig kompatibilitet eller software med officiel support fra grafikkortproducenten, er det mere forsigtigt at vente. DLSS 5’s visuelle resultat kan tiltale nogle spillere, men ydelsesforbruget og de åbne spørgsmål om, hvor meget billedkvaliteten forbedres, gør det til et kompromis snarere end en automatisk opgradering.
8
11
Kort fortalt: Moddere har gjort det mere praktisk at prøve DLSS 5 på visse Radeon-kort, men tallet 42 % beskriver forbedringen i forhold til en tidligere version af moddet. Om det er umagen værd, afhænger af spillet, hvor meget ydelse du vil afgive, og om du er tryg ved eksperimentel software.