Den udvidede liste med otte spilbare Shells er en af efterfølgerens tydeligste forbedringer. Anmeldelserne fremhæver flere muligheder for builds og større variation i kampene, så spillerne får langt mere frihed til at håndtere møder med fjender end i originalen.
Det større udvalg er også med til at give Mortal Shell 2 en tydeligere identitet i den tætpakkede Soulslike-genre. Spillet kopierer ikke bare en velkendt opskrift, men bruger Shell-systemet som grundlag for eksperimenter og karaktertilpasning.
I stedet for traditionel stamina bruger Mortal Shell 2 et system baseret på Resolve. Ifølge anmeldelserne giver det hurtigere og mere udtryksfulde kampe: Spilleren kan gå mere aggressivt til værks, men skal stadig håndtere risikoen ved sine evner og fejl.
Ændringen ser ud til at være central for spillets større tilgængelighed. Kritikerne beskriver kampene som raffinerede og tilfredsstillende, samtidig med at de bevarer det pres og den fare, man forventer af et Soulslike.
Anmelderne fremhæver igen og igen den store, sammenhængende verden med semi-åben struktur. Hemmelige dungeons, skjulte stier og gennemtænkt banedesign gør udforskning til en vigtig del af progressionen i stedet for blot transport mellem bosskampe.
Den visuelle stil og den mørke fantasy-atmosfære bidrager også til efterfølgerens appel. OpenCritic-anmeldelser beskriver en visuelt slående verden, mens andre fremhæver art direction, lyddesign og følelsen af hele tiden at kunne opdage noget nyt.
Det er med til at forklare, hvorfor flere medier placerer Mortal Shell 2 blandt de mest bemærkelsesværdige Soulslikes uden for FromSoftwares katalog. Sammenligningen handler om spillets position i genren – ikke om, at efterfølgeren skulle give præcis den samme oplevelse som et FromSoftware-spil.
Den mest gennemgående kritik handler om teknisk ujævnhed. Anmeldelser omtaler bugs og crashes, herunder et problem, der ifølge en anmelder tvang vedkommende til at genstarte en hel gennemspilning. Kameraet og målretningen kan også opføre sig ustabilt, især når flere fjender er involveret.
Problemerne fylder ekstra meget i et kampsystem, der kræver, at spilleren aflæser fjendernes bevægelser og reagerer præcist. Selv anmeldere, der nød verdenen og kampene, så de tekniske fejl som en belastning for en ellers selvsikker efterfølger.
Kampe mod flere fjender på én gang er et andet stridspunkt. Når flere modstandere angriber samtidig, kan kamera- og målretningsproblemer gøre kampene sværere at overskue, mens nogle anmeldelser også sætter spørgsmålstegn ved balancen i disse møder. Derfor føles sværhedsgraden ikke altid lige så bevidst afstemt som i spillets bedste enkeltkampe.
Nogle kritikere beskriver desuden progressionen som mere strømlinet – eller mindre dyb – end systemerne i originalen. Det kan gøre efterfølgeren lettere at gå til, men også mindske den kompleksitet, som erfarne spillere forventer af et actionrollespil med fokus på builds.
Mortal Shell 2 er ikke nødvendigvis svært på en konsekvent og kontrolleret måde. Kritikere bemærker, at grinding og stærke builds kan gøre nogle bosser næsten trivielle, så udfordringen er lettere at “bryde” end i et stramt balanceret Soulslike.
Det fjerner ikke spillets krævende kampe, men nuancerer dets ry som en prøve på spillerens kunnen. Spillere, der leder efter en nøje fastlagt sværhedskurve, kan opleve efterfølgeren som mere fleksibel – og mindre disciplineret – end forventet.
Samlet tegner anmeldelserne et billede af et studie, der er vokset markant i både omfang og selvtillid. Cold Symmetry har bevaret originalens mørke fantasy-identitet, samtidig med at verdenen er blevet større, mulighederne for builds flere, og kampene er blevet gentænkt omkring det hurtigere Resolve-system.
Prisen for ambitionerne kan ses i den manglende tekniske finish. En større verden og flere systemer skaber også flere muligheder for bugs, kluntede kampe og balanceudnyttelser. På den måde hænger Mortal Shell 2s svagheder sammen med den samme ambition, som får spillets stærkeste sider til at skille sig ud.
Standardudgaven står til 49,99 dollar, mens Devout Edition koster 59,99 dollar og gav 72 timers tidlig adgang fra 17. august. Den fulde udgivelse er planlagt til 20. august 2026 på PS5, Xbox Series X|S og pc.
På baggrund af de tidlige anmeldelser ligner standardudgaven et godt køb for spillere, der ønsker et udforskende actionrollespil med eksperimenterende builds og hurtigere Soulslike-kampe. Det vigtigste forbehold handler om tidspunktet: Spillere, der er særligt følsomme over for crashes, kamerafejl eller ujævn balance, kan med fordel vente og se, hvordan spillet udvikler sig efter lanceringen.
Den samlede dom er derfor positiv, men med klare forbehold. Mortal Shell 2 bliver ikke beskrevet som en fejlfri erstatning for et FromSoftware-spil. Det er snarere et ambitiøst alternativ til en lavere pris, som forbedrer forgængeren markant – men hvor tekniske problemer og balanceudfordringer bør indgå i købsbeslutningen.