Cyberpunk 2077: Ultimate Edition var en tydelig kommerciel succes på Switch 2: spillet nåede andenpladsen på eShop, blev det bedst sælgende tredjepartsspil i en periode og lå nummer fire på en ugentlig salgsliste i au... Den fysiske udgave var den store salgshistorie: 75,4 procent af Switch 2 salget var fysisk, og b...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition gjorde et af CD Projekt Reds teknisk mest ambitiøse spil til en succesfuld lanceringstitel på Nintendo Switch 2. Kort efter udgivelsen den 5. juni 2025 nåede spillet andenpladsen på eShop-listen over bedst sælgende spil – kun overgået af Mario Kart World og foran opgraderingspakken til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Det er dog vigtigt at forstå, hvad placeringen betyder. Nintendos liste var baseret på den seneste omsætning over en kort periode, ikke på det samlede antal solgte eksemplarer gennem hele spillets levetid. 12 Tallene viser derfor ikke, at Cyberpunk 2077 solgte mere end Nintendos store førstepartsspil i alt. De viser, at et dyrt tredjartsspil kunne konkurrere om spillernes penge side om side med Nintendos egne lanceringstitler.
CD Projekt beskrev senere Cyberpunk 2077 som det bedst sælgende tredjartsspil på Switch 2 »i et stykke tid« efter lanceringen og sagde, at selskabet var meget tilfreds med salget på platformen. 18 I en tidligere selskabsrapport blev spillet ligeledes placeret blandt konsollens bedst sælgende tredjartsspil, samtidig med at CD Projekt understregede, at Nintendos egne titler dominerede det samlede salg.
43
Succesen var ikke begrænset til den første uge. I Switch 2’s eShop-liste for ugen omkring den 30. august 2026 lå Cyberpunk 2077: Ultimate Edition på fjerdepladsen samlet set, efter Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 og Mario Kart World. 6
Også dette er et øjebliksbillede og ikke et samlet salgstal. Men placeringen understøtter CD Projekts udmelding om, at spillet fortsat sælger. 18 At det stadig lå højt mere end et år efter udgivelsen, tyder på, at Switch 2-versionen bevarede sin synlighed, mens konsollens spilbibliotek voksede.
Den samlede Cyberpunk 2077-serie fortsatte også fremgangen. Spillet rundede 40 millioner solgte eksemplarer på verdensplan den 3. juli 2026 mod 35 millioner i november 2025. Tallet omfatter både enkeltstående salg og eksemplarer, der indgår i Ultimate Edition, og kan derfor ikke bruges til at isolere Switch 2-versionen. 5
CD Projekts platformopgørelse for 2025 giver det tydeligste billede af Switch 2’s betydning. Konsollen stod for 10 procent af Cyberpunk 2077-salget det år og var dermed spillets tredjestørste platform i opgørelsen – foran Xbox, som stod for 9 procent. PC tegnede sig for 51 procent, mens PlayStation stod for 29 procent. 7
Det er en markant andel for en ny platform, især fordi Switch 2-udgaven først udkom den 5. juni 2025 og dermed kun var tilgængelig en del af året. Men de 10 procent må ikke forveksles med 10 procent af CD Projekts samlede selskabsomsætning eller med et offentliggjort antal Switch 2-eksemplarer.
På koncernniveau rapporterede CD Projekt en salgsomsætning på 867 millioner polske zloty i 2025 og et konsolideret nettooverskud på 595 millioner zloty. Selskabet fremhævede Cyberpunk 2077, Phantom Liberty og fortsat salg af The Witcher 3 som de vigtigste omsætningsdrivere og nævnte samtidig udgivelsen på Switch 2 som en fordel. 41
Det dokumenterer, at CD Projekt havde et meget profitabelt år samlet set. Det dokumenterer ikke, at selve Switch 2-porteringen gav overskud. Selskabet har ikke offentliggjort versionens specifikke omsætning, udviklingsomkostninger eller fortjeneste.
Det tydeligste signal på produktniveau kommer fra fordelingen mellem fysisk og digitalt salg. CD Projekt oplyste, at 75,4 procent af Switch 2-udgavens salg var fysisk, mens 24,6 procent var digitalt. Selskabet offentliggjorde ikke de præcise enhedstal. 11
Den fysiske udgave indeholdt både hele grundspillet og Phantom Liberty på Game Card’et. Den brugte altså hverken et såkaldt Game-Key Card eller en fysisk æske med en kode, der kræver download af hovedindholdet. CD Projekt sagde, at den komplette plug-and-play-løsning passede særligt godt til Nintendos publikum. 19
20
Valget ser ud til at have ramt en vigtig del af Switch-publikummets købsvaner. For køberne var produktet også let at gennemskue: Man fik hele pakken med det samme i stedet for en fysisk udgave, der i praksis kun gav adgang til en download.
CD Projekts regnskab for 2025 koblede desuden Switch 2-udgivelsen til en kraftig vækst i selskabets kategori for varer og materialer. De tilgængelige tal adskiller dog ikke Game Card-salget fra andre fysiske produkter. 46 Den forsigtige konklusion er derfor, at fysisk salg var usædvanligt vigtigt for denne udgivelse, men at CD Projekt ikke har offentliggjort et selvstændigt mål for Game Card-udgavens indtjening eller vækst.
Switch 2-versionen ændrede fortællingen om Cyberpunk 2077. Et spil, der blev forbundet med en problemfyldt lancering i 2020, blev pludselig en af de mest omtalte lanceringstitler på en håndholdt Nintendo-konsol – denne gang med hele Ultimate Edition samlet på et Game Card.
Porteringen understøttede også funktioner som bevægelses- og touchstyring samt cross-progression mellem platforme. 22
27 CD Projekt beskrev tilpasningen som ambitiøs og sagde, at selskabet var imponeret over den præstation, man havde opnået på Switch 2. Selskabet har også sagt, at Nintendo var imponeret over resultatet og roste samarbejdet.
17
18
Det er stærke tegn på, at spillet og produktet er kommet godt igen. Det er ikke det samme som bevis på, at alle spillere igen har tillid til CD Projekt. Selskabet har erkendt, at nogle spillere stadig ikke har tilgivet den oprindelige udgivelse – en påmindelse om forskellen mellem fornyet salg og et fuldt repareret omdømme. 33
Der findes heller ikke i det foreliggende materiale en detaljeret, formel Nintendo-udtalelse, der kvantificerer portens betydning eller erklærer den for et teknisk udstillingsvindue. Den sikreste læsning er, at spillet fungerede som en effektiv demonstration af, hvad Switch 2 kunne håndtere, mens Nintendos konkrete vurdering primært er blevet viderebragt gennem CD Projekts egne kommentarer.
Switch 2-resultatet styrker det kommercielle argument for at bringe endnu et ambitiøst CD Projekt-rollespil til Nintendo-hardware. Det giver især fire interessante signaler:
Men resultatet bekræfter ikke The Witcher 4 til Switch 2. En fremtidig port vil stadig afhænge af spillets endelige tekniske krav, udgivelsestidspunkt, tilpasningsomkostninger og konsollens installerede brugerbase. CD Projekts tidligere succes gør muligheden mere troværdig – men gør den ikke uundgåelig.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition var en væsentlig Switch 2-succes efter alle de offentlige indikatorer, der findes: andenpladsen på den tidlige eShop-liste, status som bedst sælgende tredjartsspil i en periode, en fjerdeplads på den ugentlige eShop-liste i august 2026 og en andel på 10 procent af spillets salg i 2025. 6
7
15
18
Den vigtigste kommercielle læring handler om det fysiske format. Når 75,4 procent af salget kom fra den fysiske udgave, tyder det på, at Nintendos publikum gerne belønner premiumspil, der leveres som komplette produkter, der kan spilles direkte fra æsken. 11
Det, vi stadig mangler, er mindst lige så vigtigt: CD Projekt har ikke offentliggjort antallet af solgte Switch 2-eksemplarer eller portens specifikke overskud. Dokumentationen understøtter derfor betegnelsen en succesfuld kommerciel og produktmæssig genopretning – ikke et præcist afkast på investeringen og heller ikke en bekræftelse af en kommende Witcher-udgivelse.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition var en tydelig kommerciel succes på Switch 2: spillet nåede andenpladsen på eShop, blev det bedst sælgende tredjepartsspil i en periode og lå nummer fire på en ugentlig salgsliste i au...
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition var en tydelig kommerciel succes på Switch 2: spillet nåede andenpladsen på eShop, blev det bedst sælgende tredjepartsspil i en periode og lå nummer fire på en ugentlig salgsliste i au... Den fysiske udgave var den store salgshistorie: 75,4 procent af Switch 2 salget var fysisk, og både grundspillet og Phantom Liberty udvidelsen lå på Game Card’et i stedet for at kræve en downloadkode.
Resultatet gør et fremtidigt stort CD Projekt rollespil på Nintendo hardware mere sandsynligt, men bekræfter ikke, at The Witcher 4 kommer til Switch 2.