Capcoms comeback til Onimusha er blevet modtaget særdeles positivt. Onimusha: Way of the Sword udkom 4. september 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 og PC, og Metacritic angiver en score på 86 – kategoriseret som »Generally Favorable« – baseret på 86 kritikeranmeldelser.
30
37
Den gennemgående vurdering er, at Capcom har moderniseret serien uden at give afkald på dens særlige blanding af samuraifantasi, groteske Genma-dæmoner og kontante sværdslag.
Den korte dom: Suveræn kamp, ujævnt tempo
Kampsystemet er spillets klare styrke ifølge anmelderne. Det er langsommere og mere bevidst end et traditionelt button-mashing-actionspil, men belønner spilleren for at holde øje med modstanderen: Blokeringer, afværgninger og undvigelser svækker fjendens balanceindikator, så den kan bringes ud af fatning og åbnes for voldsomme angreb og afhugninger. Musashi kan desuden parere, reflektere angreb og udføre præcist timede Issen-kontraangreb.
3
15
Det giver både almindelige kampe og bosser en tydelig rytme: observer, forsvar, slå igen. Især bosskampene fremhæves igen og igen som krævende prøver i timing og mønstergenkendelse.
8
51 Anmeldere beskriver samtidig spillet som både mere komplekst og væsentligt sværere end tidligere Onimusha-spil.
13
Ulempen er ujævnheden. Flere anmeldelser peger på svingende tempo, gentagne aktiviteter eller fjendekampe samt en sværhedsgrad, der indimellem tager nogle akavede spring.
8
9
14
51 PC Gamer rammer splittelsen kortfattet: Kampen beskrives som en »sublime mix« af klassisk Capcom-action og tung, fysisk sværdkamp, men tempoet bliver den forhindring, spillet ikke helt overvinder.
49
Er det et Soulslike? Ikke rigtigt
Sammenligningen er forståelig. Way of the Sword lægger vægt på defensiv timing, straffer tankeløs aggressivitet og kræver, at man lærer fjendernes angrebsmønstre. Men kritikerne betegner det generelt ikke som et Soulslike. GamesRadar skelner direkte mellem det og genren og beskriver i stedet et responsivt actionspil, der belønner præcision uden at være nådesløst straffende.
14
Den mest præcise forventning er fokuseret Capcom-sværdaction bygget op omkring konkrete møder. Balancebrud og parader betyder meget, men identiteten ligger fortsat i filmisk dæmonjagt, stiliserede afslutningsangreb og den klassiske Onimusha-stemning – ikke i en Souls-agtig struktur.
3
6
Der er også muligheder for dem, der er nervøse for sværhedsgraden. En anmeldelse af Switch 2-versionen fremhæver en let sværhedsgrad, der sænker adgangsbarrieren mærkbart.
2 Standardoplevelsen er dog stadig tænkt som udfordrende, og enkelte anmeldere advarer om særligt hårde kampe sent i spillet.
7
8
Musashi, Genma og den overnaturlige samuraifantasi
Spillet følger Miyamoto Musashi i en filmisk kamp mod Genma – overnaturlige dæmoner, der hærger det feudale Japan.
46 Capcom har modelleret Musashis ansigt efter den afdøde japanske skuespiller Toshiro Mifune. Ifølge anmeldelserne fungerer valget, ikke mindst takket være usædvanligt udtryksfuld ansigtsanimation og en karismatisk hovedfigur.
12
48
49
Præsentationen er en væsentlig del af spillets tiltrækning. Anmeldere fremhæver detaljerede miljøer, påkostede mellemsekvenser, levende ansigter og opfindsomt monsterdesign som højdepunkter i RE Engine-præsentationen.
9
47
50 Der er mindre enighed om historiens opbygning: Musashi og dele af birollerne får ros, men nogle kritikere oplever fortællingen som toneujævn eller udstrakt af langsommere passager.
2
14
56
Vurderingerne af stemmeskuespillet er også blandede. En anmeldelse roser de japanske stemmer, den brugte, mens Tom’s Guide finder den engelske dubbing ujævn.
46
8 Den forsigtige konklusion er derfor, at Musashis karakterisering på skærmen er blevet godt modtaget, mens vurderingen af resten af stemmeholdet afhænger af sprogspor og anmelder.
Sådan klarer Switch 2-versionen sig
De første anmeldelser af Switch 2-udgaven er opmuntrende. Kritikere beskriver en pæn og kompetent port, der bevarer spillets detaljerede omgivelser og karakterarbejde både i docked og håndholdt tilstand. Nintendo Life rapporterer om et mærkbart fald i opløsning i håndholdt tilstand, men kalder stadig resultatet visuelt imponerende, mens Nintendo World Report oplevede det ulåste billedfrekvensvalg som mere flydende i sin test.
3
11
Loot Level Chill melder om ingen tydelige billedfrekvensfald under gennemspilningen, næsten umærkelige indlæsningstider og både en låst 30 fps-indstilling og en ulåst mulighed.
1 Pocket Tactics vurderer ligeledes, at spillet kører rigtig godt på Switch 2.
2
Det er lovende praktiske indtryk for et actionspil, hvor timing er afgørende. Men de kan ikke erstatte en standardiseret teknisk analyse af PS5, Xbox Series X|S, PC og Switch 2. Det nuværende anmeldelsesgrundlag peger på Switch 2 som en god måde at spille på – især hvis håndholdt spil betyder meget – men er ikke nok til at fastslå endelige rangordninger for opløsning, billedfrekvens eller billedkvalitet mellem alle versioner.
1
3
11
Spilletid og de steder, hvor det snubler
En lige-ud-ad-landevejen-gennemspilning på normal sværhedsgrad kan tage omkring 15 timer. Spillere, der går mere på opdagelse og sigter mod at gennemføre mere af indholdet, kan forvente cirka 15-25 timer.
7
Den størrelse giver plads til, at kampsystemerne og de filmiske ambitioner kan udvikle sig, men det er også her den hyppigste kritik opstår. Nogle anmeldelser beskriver rutineprægede møder med lavt pres, gentagne aktiviteter og langsomme overgangsstræk, der svækker de stærkeste øjeblikke.
9
16
55
Spillet passer derfor bedst til dem, der nyder at mestre defensiv sværdkamp og tage sig tid til store, iscenesatte slag. Spillere, der helst vil have en meget stramt fortalt actionkampagne, kan mærke de længere passager mere.
Det er anmelderne enige om
Der tegner sig et ret klart billede:
- De stærkeste kort: Balancebaseret sværdkamp, perfekte parader og Issen-kontraangreb, tilfredsstillende bosskampe, udtryksfuld grafik og en vellykket tilbagevenden til Onimushas overnaturlige samuraiidentitet.
3
8
48
- De største forbehold: Tempo, gentagelser, begrænset fjendevariation i visse afsnit og en ujævn sværhedsgrad.
8
9
14
- Switch 2-udsigterne: Overvejende positive indtryk i både docked og håndholdt spil, men endnu ikke tilstrækkeligt omfattende benchmarkdata til at erklære den teknisk på niveau med alle andre versioner.
1
3
11
For Capcom er Way of the Sword betydningsfuldt, fordi det viser, at en serie i dvale kan vende tilbage med et moderne kampsprog uden at miste sin personlighed. Spillet er bygget i Capcoms RE Engine, og især figuranimationerne og den visuelle detaljegrad bliver ofte fremhævet.
48
49
Resultatet er ikke fejlfrit, men anmeldelserne argumenterer overbevisende for, at Onimusha er tilbage af en bedre grund end nostalgi: Sværdkampen har stadig sit helt eget perspektiv.