Switch 2-genindspilningen af The Legend of Zelda: Ocarina of Time dukkede op i pc-optagelser via Lichii, en eksperimentel Switch 2-emulator, omkring spillets udgivelse den 5. november 2026. Ifølge rapporterne gjorde filsystemudnyttelsen ns2jb det muligt at få adgang til spilfilerne. At få spillet til at starte var dog kun første skridt – ikke bevis på en færdig pc-version eller problemfri afvikling.
2
5
14
Sådan kom spillet i gang
Forløbet bestod af to forskellige dele: først at få adgang til spilfilerne og derefter at få emulatoren til at vise spillet korrekt. Rapporterne beskriver ns2jb som en filsystemudnyttelse til Switch 2 med understøttelse af firmware 23.0.1 og ældre versioner. Lichii stod derefter for emuleringslaget, der gjorde det muligt at køre spillet på en pc.
2
14
De første resultater viste, hvorfor »det starter« og »det kører godt« er to forskellige milepæle. En Windows-måling med Lichii build 75 viste stabile 28–29 fps under gameplay, selv om menuer og indlæsningsskærme nåede 53–59 fps.
19
Hvad der blev ændret i emulatoren
En af de store kompatibilitetsudfordringer var at oversætte spillets grafikarbejde. Ifølge en rapport tilføjede build 75 understøttelse af omkring 80 shaders, som tidligere ikke var understøttet, så flere miljøer kunne gengives. Rapporten fastslår ikke, at netop denne ændring alene førte til senere forbedringer af ydeevnen.
30
Andet arbejde rettede sig mod belastningen fra gengivelsen og kompileringen af shaders. En Eglantine-ændring med ydelsesarbejde fra Lichii rapporterede, at en test i skovmiljøet steg fra 23,1 til 36,7 fps. I de optagede billeder blev ingen shaders afvist, og der var ingen hvide blink. Det er resultater fra en bestemt test – ikke en garanti for alle versioner eller pc'er.
33
Nogle rettelser var specifikke for bestemte grafikkort og drivere. En løsning på problemer med shaderkompilatoren i AMDs proprietære Windows-driver gjorde for eksempel, at spillets intro kunne fortsætte ind i Kokiri-skoven, hvor den rapporterede billedhastighed var 22–26 fps.
26 En separat Lichii-fork beskrev ændringer, der skulle bevare kompilerede shaders i cachen og mindske gentagne hak, hvilket viser endnu et område, der stadig blev finjusteret.
25
Hvad målingerne af billedhastigheden viser
Senere målinger fra fællesskabet angav 54–60 fps med Lichii build 80 på et system med Ryzen 7 9800X3D, men grafikkortet blev ikke oplyst. Samme oversigt nævnte en separat rapport om 60 fps med et RTX 2070 samt resultater på 40–50 fps i Kokiri-skoven og 40–60 fps i Det store Dekutræ med et RTX 3080.
17
Målingerne tyder på, at bestemte versioner og systemer kunne nærme sig 60 fps i udvalgte tests eller områder. De dokumenterer ikke stabilt 60 fps gennem hele spillet, og de bekræfter heller ikke, at den påståede måling stammer fra netop kombinationen Ryzen 7 9800X3D og RTX 4080. Tallene kommer desuden fra forskellige rapporter fra fællesskabet, ikke fra en standardiseret, kontrolleret sammenligning.
17
Derfor var kompatibiliteten stadig ujævn
Et højt tal på fps-tælleren betød ikke nødvendigvis, at spillet blev gengivet korrekt. På ét system med RTX 5080 viste build 75 titelskærmen med 60 fps, men skærmen blev sort efter valg af nyt spil. Rapporten pegede på manglende AV1-videodekodning.
46 Andre rapporter nævnte sorte spilscener, grafiske fejl, teksturproblemer og nedbrud med AMD-drivere.
21
28
49
Lyd og billede kunne også komme ud af takt: En fejlrapport om build 75 beskrev, at lyden løb foran videoen, som blev afspillet i slowmotion.
50 Problemerne understreger forskellen på, at et spil starter, at en scene gengives korrekt, og at spillet fortsætter med at køre jævnt over tid.
Konklusionen
Lichiis hurtige fremskridt byggede på en kombination af adgang til spilfilerne og løbende emulatorarbejde med shaderunderstøttelse, gengivelse, ydeevne og kompatibilitet med specifik hardware. Nogle senere rapporter nåede tæt på 60 fps, men materialet dokumenterer ikke stabil ydeevne på niveau med konsollen gennem hele spillet. Resultaterne afhang fortsat af emulatorversion, pc-hardware og den konkrete scene, der blev testet.
17
19
26
30