Community udviklere har lavet uofficielle HIP runtimes, der kan få DLSS 5 Neural Rendering til at køre på udvalgte Radeon grafikkort. Projekterne retter sig mod Radeon RX 7000 og RX 9000 serien i kompatible DirectX 12 spil med FSR; AMDNR Launcher gør installation og valg af runtime lettere.
Udgivet afRedigeret med GPT-6 LunaBilleder genereret med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s open. Article summary: Community modders are using custom AMD HIP kernels and game-integration tools to run DLSS 5 Neural Rendering on Radeon hardware. This is an unofficial, experimental port—not NVIDIA support for Radeon GPUs—and its reporte. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Community-udviklere har fundet en måde at køre NVIDIAs DLSS 5 Neural Rendering på visse AMD Radeon-grafikkort ved hjælp af specialbyggede HIP-kernels og værktøjer, der kobler teknologien til spil. Det er et uofficielt community-projekt – ikke en NVIDIA-port med officiel Radeon-understøttelse. De tidlige ydelsestal er heller ikke et løfte om flere billeder i sekundet i alle spil.2
4
14
NVIDIA beskriver DLSS 5 som et renderingstrin til GeForce RTX 50-seriens grafikkort.14 Community-projekterne går en anden vej: De genimplementerer runtime-miljøet til neurale netværk til Radeon-grafik ved hjælp af HIP-kernels og kobler det derefter til kompatible spil gennem deres rendering- og opskaleringsfunktioner. Projektbeskrivelserne angiver understøttelse af RX 9000- og RX 7000-kort i DirectX 12-spil, der bruger FSR.
2
4
Det er altså hverken en officiel NVIDIA-port eller et universelt kompatibilitetslag. Det er en community-bygget runtime og spilintegration, som kun kan fungere, når grafikkort, spil og opsætning opfylder kravene.2
4
Den tydeligste forskel mellem de to løsninger handler om indblik i koden. Daniel Blancos DLSS-NR-on-AMD-runtime distribueres som en lukket binærfil, mens Kien står bag et alternativ, der beskrives som open source. Begge er knyttet til HIP-baseret understøttelse af AMD-kort, men de tilgængelige kilder dokumenterer ikke, at den ene konsekvent er hurtigere eller giver bedre billedkvalitet end den anden.6
7
35
AMDNR Launcher understøtter begge runtimes, så brugeren kan vælge mellem dem i programmet.35 Open source-versionen kan være relevant for dem, der vil undersøge eller ændre koden, men der foreligger ikke en kontrolleret sammenligning af de to løsninger side om side.
Udviklerens versionsnoter rapporterede en ydelsesforbedring på 23 procent i Alpha 0.3.3 sammenlignet med 0.3.2. Alpha 0.4.0 skulle derefter give yderligere 42 procent i forhold til 0.3.3, og version 0.4.1 blev opgivet til at forbedre ydelsen med 8 procent i forhold til 0.4.0.3
6
15 Det er tal for fremskridt mellem versioner – ikke uafhængige målinger af de to runtimes. De bør heller ikke lægges sammen til et generelt løfte om en bestemt ydelsesgevinst.
Tidlige rapporter har målt Cyberpunk 2077 til omkring 30–34 billeder i sekundet ved 1080p på et RX 9070 XT, men tallene stammer fra forskellige versioner og testforhold.1
4 De giver et øjebliksbillede af udviklingen, ikke en direkte sammenligning eller en pålidelig forudsigelse for andre spil, indstillinger eller grafikkort.
Projektet angiver understøttelse af Radeon RX 9000 (RDNA 4) og RX 7000 (RDNA 3), forudsat at spillet og dets FSR-opsætning også er kompatible.2
4 En separat rapport omtaler en eksperimentel profil med installation med ét klik, som blev testet på en ASUS ROG Ally med en Z1 Extreme-chip.
32 Det viser, at løsningen er prøvet på én bestemt håndholdt enhed – ikke at den fungerer bredt eller stabilt på tværs af håndholdte enheder og spil.
Installation af en mod, der føjes ind i spillets programkørsel, kan kræve, at man håndterer spilfiler og vælger kompatible komponenter. AMDNR Launcher automatiserer en stor del af processen. Ifølge omtaler kan brugeren vælge spil og runtime samt installere, fjerne og opdatere de nødvendige komponenter via programmet.6
35
OptiScaler er en del af integrationsarbejdet: En fork af værktøjet tilføjer understøttelse af neural rendering i DirectX 12-spil, mens launcheren giver en enklere måde at installere og vælge runtimes på.18
35 Det kan spare tid ved opsætningen, men gør ikke et spil kompatibelt, hvis det mangler den nødvendige understøttelse eller renderingsti.
4
18
Ydelsen er stadig under udvikling, og projektets dokumentation gør opmærksom på, at nogle effekter muligvis ikke fungerer fuldt ud.4 Der er også rapporteret risiko for visuelle fejl, og anti-cheat-systemer kan blokere moddens programindsprøjtning. Derfor er enkeltspiller-spil det mere oplagte sted at eksperimentere – ikke beskyttede multiplayer-spil.
6
10
Den sikre konklusion er, at community-udviklere har gjort det muligt at afprøve DLSS 5 Neural Rendering på Radeon-hardware, men at oplevelsen fortsat er eksperimentel. Kompatibilitet, billedkvalitet og billedhastighed skal vurderes for hvert spil og hver opsætning. De tilgængelige oplysninger viser ikke, at den ene runtime er en klar vinder.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Community udviklere har lavet uofficielle HIP runtimes, der kan få DLSS 5 Neural Rendering til at køre på udvalgte Radeon grafikkort.
Community udviklere har lavet uofficielle HIP runtimes, der kan få DLSS 5 Neural Rendering til at køre på udvalgte Radeon grafikkort. Projekterne retter sig mod Radeon RX 7000 og RX 9000 serien i kompatible DirectX 12 spil med FSR; AMDNR Launcher gør installation og valg af runtime lettere.
De rapporterede ydelsesløft er foreløbige, og anti cheat, visuelle fejl og begrænset spilkompatibilitet er fortsat vigtige forbehold.