Video-deníček z roku 2021 ukázal tým, jak úzkostlivě skenuje materiály, prach a žmolky z reálného světa, aby virtuální byt působil co nejopravdověji . Projekt byl od začátku koncipován jako stručná, experimentální ukázka potenciálně nového média pro vyprávění příběhů – nikdy ne jako komerční trhák typu Hellblade
.
Začátkem roku 2026 začaly prosakovat informace, že vývoj Projectu Mara vázne. Editor Windows Central Jez Corden ve svém podcastu uvedl, že projekt byl potichu odložen k ledu a studio přesunulo pozornost k tomu, čemu se tehdy neoficiálně říkalo Hellblade 3 .
Corden tvrdil, že Project Mara se „nikdy nedostal za hranici konceptu“ a není v aktivním vývoji . Tyto zvěsti se později ukázaly jako přesné – o pár měsíců později přišlo oficiální potvrzení.
Ve dnech 7. a 8. června 2026 Ninja Theory potvrdila obě zprávy najednou. Senua byla odhalena jako plnohodnotná akční adventura, která ve svém názvu zcela opouští slovo „Hellblade“. Vyjde současně na Xbox Series X/S, PlayStation 5 a PC v roce 2027 . Slibuje propracovanější souboje, větší důraz na průzkum a svět dvakrát tak rozlehlý oproti předchozímu dílu Senua's Saga: Hellblade II z roku 2024
.
V tom samém rozhovoru pro Xbox Wire se Dom Matthews vyjádřil i k osudu Projectu Mara: „Rozhodl jsem se na tom dál nepracovat. Tato rozhodnutí nejsou nikdy snadná, ale udělal jsem to proto, abych využil příležitosti nechat všechen talent a know-how studia, všech 85 kreativců, pracovat společně na tom, co Senua může dokázat“ .
Od vydání DmC: Devil May Cry v roce 2013 je to poprvé, co celé studio soustředí své síly na jedinou hru .
Rozhodnutí odráží chladnokrevnou kalkulaci. Ninja Theory je středně velké studio s přibližně 85 zaměstnanci. Rozdělit takový tým mezi očekávané pokračování úspěšné série a experimentální horor by znamenalo oba projekty oslabit. Zrušením Mary může studio nalít všechny síly – každého umělce, inženýra či designéra – do hry Senua, která staví na jedné z kritikou nejoceňovanějších značek pod hlavičkou Xboxu.
Tato rovnice odráží i komerční realitu současného vývoje her. Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) a Senua's Saga: Hellblade II (2024) si získaly oddanou fanouškovskou základnu. Třetí díl, nyní přejmenovaný jednoduše na Senua, je mnohem bezpečnější sázkou než neprověřený experimentální horor, který od roku 2021 téměř neukázal žádný veřejný pokrok .
Zrušení Projectu Mara není ojedinělou událostí. V letech 2024–2026 se herním průmyslem, a zejména portfoliem Xboxu, prohnala vlna škrtů, zavírání studií a strategických změn .
Post-pandemické šetření, rostoucí náklady na vývoj a tlak ze strany mateřského Microsoftu na dodávání „větších“ titulů nutí studia upínat se k osvědčeným značkám. Podobný osud potkal například studio Tango Gameworks (které bylo nakrátko zavřeno, aby ho později zachránil jiný vydavatel), a restrukturalizací prošla i studia jako 343 Industries nebo Playground Games, aby se mohla soustředit na hlavní franšízy .
Vzorec je jasný: experimentální projekty s nižší návratností investic jsou obětovány, aby se zdroje mohly koncentrovat na méně, zato větších her s prověřeným publikem. Rozhodnutí Ninja Theory zrušit Project Mara a vsadit celé studio na Senuu do tohoto trendu dokonale zapadá.
Fotorealistický byt naplněný psychologickým terorem nakonec v souboji o zdroje nemohl zvítězit nad přitažlivostí značky, která definuje moderní identitu Ninja Theory. Pro hráče, kteří se těší na další kapitolu Senuy, tento kompromis znamená hru, za níž stojí neředěná síla celého studia. Pro ty, kdo doufali, že jednoho dne prozkoumají hrůzy Projectu Mara, se tyto dveře definitivně zavřely.