Tyto iGPU pohánějí procesory jako Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) a různé čipy z řady Ryzen AI 300, které jsou srdcem mnoha herních handheldů a vysoce výkonných tenkých notebooků z let 2024–2026 . Zejména Radeon 890M prokázal na svou výkonnostní třídu působivý výkon, když se v někter benchmarcích blíží základním samostatným mobilním GPU
.
Toto vyloučení vytváří neobvyklou mezeru v architektonické podpoře. FSR 4.1 od AMD, který používá model strojového učení optimalizovaný pro INT8 ke zlepšení kvality obrazu a snímkové frekvence, dorazí na starší architekturu RDNA 3 (řada Radeon RX 7000) v červenci 2026 s podporou pro více než 300 her při uvedení . Dokonce i architektura RDNA 2 – kterou najdeme ve Steam Decku a v kartách Radeon RX 6000 – získá podporu na začátku roku 2027
.
Ale iGPU RDNA 3.5, které architektonicky leží mezi RDNA 3 a RDNA 4, zůstávají bez oficiální podpory pro AI upscaling. To znamená, že herní handheld vybavený procesorem Ryzen AI 9 HX 370 a jeho grafikou Radeon 890M bude odkázán na starší upscaling FSR 3.1, zatímco zařízení se starší samostatnou grafikou RDNA 3 nebo dokonce Steam Deck s RDNA 2 nakonec získají přístup k lepší kvalitě obrazu a výkonu FSR 4.1.
Toto rozhodnutí vyvolává hlubší otázky ohledně závazku AMD k segmentu herních přenosných zařízení. Herní handheldy jsou přesně tím typem zařízení, kterým upscaling přináší největší užitek: fungují pod přísnými omezeními výkonu a tepla, což činí nativní vykreslování ve vysokém rozlišení obtížným. AI upscaling jako FSR 4.1 umožňuje těmto zařízením podávat nadstandardní výkon, když vykreslují v nižším interním rozlišení a produkují ostrý, vysoce kvalitní obraz .
Vlastní vedoucí pracovníci AMD to přiznali. Na kulatém stole během veletrhu CES 2026 David McAfee poznamenal, že technologie generování snímků a upscalingu jsou pro handheldy ještě cennější než pro stolní GPU, a to kvůli jejich výkonovým a cenovým omezením . Přesto současný mobilní plán společnosti nechává tento segment v nejistotě: neexistuje žádné ohlášené iGPU RDNA 4 pro mobilní procesory a RDNA 3.5 je nejnovější architektura integrované grafiky, kterou AMD na trhu s handheldy dodává
.
Na veletrhu Computex 2026 McAfee situaci komentoval slovy, že integrace RDNA 4 do mobilních APU může přijít v budoucích generacích, ale v té chvíli nemohly být učiněny žádné produktové oznámení . Pro majitele handheldů, kteří investovali do zařízení se Strix Point nebo Krackan Point s očekáváním jasného plánu upgradu, je tato nejistota značná.
Vyloučení RDNA 3.5 je součástí širšího vzorce roztříštěné podpory FSR. Když FSR 4 původně vyšel jako součást balíku FSR Redstone v prosinci 2025, byl exkluzivní pro GPU Radeon RX 9000 založené na RDNA 4 . Odpor komunity a moddingové projekty prokázaly silnou poptávku po zpětné kompatibilitě a AMD nakonec ustoupilo oznámením o zpětném portování FSR 4.1 v květnu 2026
.
I s tímto portem však zůstávají značné výhrady. Model INT8 použitý pro GPU RDNA 3 a RDNA 2 je verzí se sníženou přesností oproti modelu FP8, který běží na hardwaru RDNA 4. Funkce jako ML generování snímků a regenerace paprsků zůstávají exkluzivní pro RDNA 4 . Pro uživatele RDNA 2 zprávy naznačují 10–20% výkonnostní režii ve srovnání s FSR 3
. A nyní se majitelé iGPU RDNA 3.5 dozvídají, že se do fronty na kompatibilitu vůbec nedostanou.
AMD trvale nevyloučilo FSR 4.1 pro iGPU RDNA 3.5. Oficiální vyjádření zní „aktuálně se neplánuje“, což ponechává otevřené dveře pro budoucí obrat, pokud se poptávka a technická proveditelnost srovnají. Průmysloví pozorovatelé poznamenávají, že technické rozdíly mezi RDNA 3 a RDNA 3.5 jsou relativně malé – RDNA 3.5 je optimalizovanou verzí stejné základní architektury, nikoli zásadně odlišným designem . Vyloučení může pramenit spíše z rozhodnutí o produktové segmentaci nebo alokaci zdrojů než z tvrdé technické bariéry.
Prozatím by majitelé handheldů se zařízeními založenými na RDNA 3.5 měli svá očekávání mírnit. Nejbezpečnějším předpokladem je, že tato zařízení zůstanou v dohledné budoucnosti na FSR 3.1. Jakákoli změna v postoji AMD by pravděpodobně přišla až poté, co budou dokončena zavádění pro RDNA 3 a RDNA 2 – a poté, co se komunita znovu výrazně ozve.
Comments
0 comments