Gamescom 2026 nebyl jen přehlídkou trailerů a velkých oznámení. Pětidenní akce v Kolíně nad Rýnem, která proběhla od 26. do 30. srpna, zároveň nastavila nový rekord v rozsahu i mezinárodní účasti. Na veletrhu se představilo 1 743 vystavovatelů z 66 zemí, vyprodaná plocha měla přibližně 233 000 m² a nechybělo 48 národních pavilonů zastupujících 41 zemí.
54
Největším překvapením byl návrat The Witcher 3
CD Projekt Red si pro závěr hlavní show připravil jedno z největších překvapení celého Gamescomu. Oznámil nové rozšíření The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, v němž se hráči znovu ujmou Geralta a vydají se po stopách minulosti jeho blízkého přítele Marigolda.
1
Studio současně představilo The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, popisovaný jako bezplatný upgrade pro stávající majitele hry na současných platformách. Obě oznámení vrátila téměř deset let staré RPG do centra pozornosti. Rozšíření Songs of the Past má vyjít v roce 2027.
5
11
Alien: Isolation 2 poprvé nabídlo skutečné hraní
Jedním z nejdůležitějších momentů pro návštěvníky bylo první veřejné hratelné demo hry Alien: Isolation 2 od studia Creative Assembly. Pokračování survival hororu staví hráče do role Blakea, výkonného pracovníka společnosti Weyland-Yutani. Vedle otevřenějších prostor se vrací také klaustrofobické chodby a napětí typické pro původní díl.
1
33
Demo bylo významné hlavně tím, že si hráči mohli pokračování poprvé sami vyzkoušet, místo aby se spoléhali pouze na trailery a prezentace vývojářů. Datum vydání na Gamescomu oznámeno nebylo.
34
Xbox vsadil na hratelné ukázky
Xbox přivezl 25 připravovaných her rozmístěných na 140 herních stanovištích. V nabídce byly například Call of Duty: Modern Warfare 4, Fable, Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II, METRO 2039, STRANGER THAN HEAVEN a Alien: Isolation 2.
39
Program kombinoval klasické hands-on demoverze s živými prezentacemi. Gears of War: E-Day nabídla veřejně hratelnou část kampaně, zatímco nový Fable byl představen v živém demo divadle, nikoli prostřednictvím běžné herní stanice.
35
39
Právě tento formát ukázal, proč má Gamescom pro hráče takovou hodnotu. Návštěvníci zde nesledují jen pečlivě sestříhané upoutávky, ale mohou si udělat vlastní obrázek o tom, jak se připravované hry skutečně hrají.
Jihokorejské firmy míří stále výrazněji na světový trh
Jihokorejští vydavatelé využili Gamescom k představení nových titulů, budování mezinárodní pozornosti i podpoře uvedení her mimo domácí trh. Krafton ukázal pět her včetně Project Zeta, PUBG: Deadnet, Age Twister, NO LAW a Tara: Unbound. Embark Studios, spadající pod Nexon, představilo Arc Raiders a společnost NC přivezla Aion 2, Cinder City a Like or Die.
18
22
Nejvýraznějším termínem v kalendáři je 5. říjen, kdy má globálně vyjít Aion 2. Podle zveřejněných informací bude PC verze spuštěna současně v Severní a Jižní Americe, Evropě i Asii prostřednictvím platforem Steam a PURPLE.
17
29
Širší korejskou účast doplnily také společnosti Samsung Electronics a Nongshim. Gamescom se tak stále více stává místem, kde se herní firmy potkávají s technologickými a spotřebitelskými značkami z navazujících odvětví.
18
Rekordní nebyl jen počet vystavovatelů
Oficiální statistiky ukazují, že Gamescom 2026 rostl nejen velikostí, ale i mezinárodním zastoupením. Počet vystavovatelů meziročně vzrostl o 11 procent, podíl zahraničních firem dosáhl 72 procent a počet národních pavilonů se zvýšil ze 40 na 48.
54
Veletrh tím získává širší úlohu v celém herním průmyslu. Zůstává místem pro velká oznámení a veřejné demoverze, zároveň však díky národním pavilonům a programu pro profesionály vytváří prostor pro vydavatele a herní průmysl jednotlivých zemí, kteří hledají partnery, publikum i distribuční možnosti na globálním trhu.
Co si z Gamescomu 2026 odnést
Nejvýraznější příběh ročníku vznikl spojením známých blockbusterových značek s rostoucí mezinárodní rozmanitostí. The Witcher 3 přinesl největší nostalgické překvapení, Alien: Isolation 2 nabídla dlouho očekávaný hratelný návrat a Xbox sestavil jednu z největších hands-on nabídek celé akce.
1
11
39
Rekordní počet vystavovatelů a výraznější účast jihokorejských společností zároveň naznačily, že Gamescom se stává stále globálnějším obrazem herního průmyslu. Gamescom 2026 tak nebyl jen přehlídkou trailerů, ale také ukázkou toho, kam dnes směřují investice, vývoj hratelných projektů a snaha firem růst na mezinárodních trzích.