Tržby Nexonu za Q2 2026 dosáhly 121,1 miliardy jenů, což je mírný (2%) meziroční růst a mírně nad vedením firmy avizovaným výhledem kolem 119,7 miliardy jenů . Po očištění o kurzové vlivy (tedy v konstantní měně) však tržby klesly o 6 %, což odráží dopad oslabení japonského jenu .
Provozní zisk 31,3 miliardy jenů sice meziročně klesl o 17 %, ale výrazně překonal interní výhled firmy (16,1–25,3 miliardy) i konsenzus analytiků (kolem 24,0 miliard) .
Hlavní číslo je čistý zisk připadající mateřské společnosti, který díky silným ziskům z MapleStory a nižším kurzovým ztrátám vzrostl o 77 % na 29,6 miliardy jenů .
Rozdělení tržeb podle segmentů:
Bez debat největší hvězdou čtvrtletí byla franchise MapleStory. Její tržby meziročně vzrostly o 63 % a dosáhly historického maxima za jediné čtvrtletí . Růst podpořily silné obsahové updaty v Koreji, expanze MapleStory Worlds a výkonnost MapleStory: Idle RPG . Vedení očekává, že MapleStory bude i nadále tahounem růstu – ve třetím kvartálu má opět přidat přibližně 40 % meziročně .
ARC Raiders, relativně nová hra Nexonu, přispěla ve druhém čtvrtletí tržbami 18,3 miliardy jenů, což je zhruba 15 % celkových čtvrtletních tržeb . Její globální úspěch byl klíčovým faktorem, proč firma překonala očekávání .
Ne všem franšízám se dařilo. Tržby z Dungeon & Fighter a série FC (dříve FIFA Online) meziročně klesly, což částečně smazalo zisky z MapleStory a ARC Raiders . Pomalejší než očekávané oživení Dungeon & Fighter je uváděno jako jeden z důvodů zklamání z výhledu na třetí kvartál .
Nexon oznámil speciální dividendu ve výši 415 jenů na akcii, v úhrnu přibližně 324 miliard jenů (kolem 2 miliard USD). Dividenda je financována z podstatných hotovostních rezerv firmy, které činí 842 miliard jenů . Ještě dříve v srpnu firma dokončila program zpětného odkupu akcií .
Vedení společnosti zveřejnilo výhled na třetí kvartál (červenec–září 2026), který investoři přijali negativně, neboť naznačuje prudký pokles provozního zisku .
Důvody: náklady spojené s expanzí (poplatky platformám, podíly pro tvůrce obsahu, náklady na získávání nových hráčů) a vyšší srovnávací základna z předchozího roku. I když MapleStory má podle vedení přinést další silný růst (≈40 % r/r), tlak na marže zůstává hlavním tématem .
Tržby Nexonu za Q2 2026 dosáhly 121,1 miliardy jenů, což je mírný (2%) meziroční růst a mírně nad vedením firmy avizovaným výhledem kolem 119,7 miliardy jenů . Po očištění o kurzové vlivy (tedy v konstantní měně) však tržby klesly o 6 %, což odráží dopad oslabení japonského jenu .
Provozní zisk 31,3 miliardy jenů sice meziročně klesl o 17 %, ale výrazně překonal interní výhled firmy (16,1–25,3 miliardy) i konsenzus analytiků (kolem 24,0 miliard) .
Hlavní číslo je čistý zisk připadající mateřské společnosti, který díky silným ziskům z MapleStory a nižším kurzovým ztrátám vzrostl o 77 % na 29,6 miliardy jenů .
Rozdělení tržeb podle segmentů:
Bez debat největší hvězdou čtvrtletí byla franchise MapleStory. Její tržby meziročně vzrostly o 63 % a dosáhly historického maxima za jediné čtvrtletí . Růst podpořily silné obsahové updaty v Koreji, expanze MapleStory Worlds a výkonnost MapleStory: Idle RPG . Vedení očekává, že MapleStory bude i nadále tahounem růstu – ve třetím kvartálu má opět přidat přibližně 40 % meziročně .
ARC Raiders, relativně nová hra Nexonu, přispěla ve druhém čtvrtletí tržbami 18,3 miliardy jenů, což je zhruba 15 % celkových čtvrtletních tržeb . Její globální úspěch byl klíčovým faktorem, proč firma překonala očekávání .
Ne všem franšízám se dařilo. Tržby z Dungeon & Fighter a série FC (dříve FIFA Online) meziročně klesly, což částečně smazalo zisky z MapleStory a ARC Raiders . Pomalejší než očekávané oživení Dungeon & Fighter je uváděno jako jeden z důvodů zklamání z výhledu na třetí kvartál .
Nexon oznámil speciální dividendu ve výši 415 jenů na akcii, v úhrnu přibližně 324 miliard jenů (kolem 2 miliard USD). Dividenda je financována z podstatných hotovostních rezerv firmy, které činí 842 miliard jenů . Ještě dříve v srpnu firma dokončila program zpětného odkupu akcií .
Vedení společnosti zveřejnilo výhled na třetí kvartál (červenec–září 2026), který investoři přijali negativně, neboť naznačuje prudký pokles provozního zisku .
Důvody: náklady spojené s expanzí (poplatky platformám, podíly pro tvůrce obsahu, náklady na získávání nových hráčů) a vyšší srovnávací základna z předchozího roku. I když MapleStory má podle vedení přinést další silný růst (≈40 % r/r), tlak na marže zůstává hlavním tématem .