Spuštění na Steamu bylo synchronizováno s aktualizací Verze 3.0, která odstartovala třetí hlavní dějový oblouk ZZZ . Hlavní novinkou je Roscaelifer, plovoucí nebeský ostrov spojený s nestabilní Etherovou aktivitou, který nabízí několik městských a výzkumných zón k prozkoumání .
Noví S-Rank agenti:
Odměny při spuštění: Všechny Proxy účty obdržely 1 600 Polychromů, rozdělených mezi den spuštění a 4. červenec .
Grafická vylepšení pro PC: Steam verze přinesla podporu NVIDIA DLSS 4 a ray tracingu, společně s novými permanentními herními systémy a průzkumnými aktivitami .
Steam verze je plně kompatibilní se stávajícími mobilními, PC, PlayStation 5 a Xbox účty. Hráči se přihlásí pomocí stejného HoYoverse účtu, který používají na jiných platformách, což znamená, že veškerý postup, postavy a nákupy se bez problémů přenesou .
Pro značnou část hráčské základny to byla nejočekávanější praktická změna. Před spuštěním na Steamu vyžadovalo hraní ZZZ na Linuxu nebo Steam Decku ruční obchůzky: přidání samostatného HoYoverse launcheru jako nesteamové hry přes Heroic Games Launcher nebo Lutris, konfiguraci Protonu a řešení problémů s anti-cheatem .
Při spuštění 17. června potvrdily první zprávy od hráčů na Steam komunitě a ProtonDB, že hra po dokončení údržby funguje přes Proton ihned . Uživatelé na ProtonDB popisují, že hra „běží skvěle hned po vybalení na PC i Steam Decku“ a že „není žádný rozdíl ve výkonu oproti samostatné Windows verzi“ . Hra používá anti-cheat HoYoKProtect, který se na tomto titulu ukázal být kompatibilní s Proton runtime – na rozdíl od oficiálního klienta Honkai: Star Rail, který na Linuxu stále nefunguje .
Před spuštěním HoYoverse uvedlo pro RPG Site, že „pro spuštění na Steamu nebudou žádné specifické optimalizace pro Steam Deck“, ale že „hráči jsou vítáni, aby hru na Steam Decku spouštěli, aby mohli vývojáři získat zpětnou vazbu pro budoucí aktualizace“ . Kompatibilita s Protonem hned po vybalení je skutečným zlepšením oproti dřívějším metodám plným obchůzek, a to i bez oficiálního označení „Verified“ .
Spuštění ZZZ na Steamu je teprve druhým titulem HoYoverse, který se na Steamu objevil (po Honkai Impact 3rd), a vůbec prvním, který vyšel současně na Steamu s velkou obsahovou aktualizací . To představuje významný strategický obrat pro HoYoverse, které historicky drželo své vlajkové tituly – Genshin Impact, Honkai: Star Rail a ZZZ – ve vlastních launcherech a spoléhalo na izolaci klienta pro kontrolu distribučního řetězce .
Průmyslová analýza to rámuje jako záměrný krok k rozšíření dosahu na PC trhu, využití objevovacích a sociálních funkcí Steamu a umožnění nativní hratelnosti na Steam Decku/SteamOS bez nutnosti, aby uživatelé sahali k hackům launcherů třetích stran . Tento krok je také v souladu s důkazy, že HoYoverse tiše přidává Steam API DLL soubory do PC klienta Genshin Impactu – kód, který datamineři poprvé zaznamenali během beta verze z ledna 2026 – což naznačuje, že by se samotný Genshin mohl na Steamu objevit koncem roku 2026 nebo v roce 2027, i když zatím nepadlo žádné oficiální oznámení .
Tím, že se HoYoverse odpoutává od izolace klienta, signalizuje širší platformově agnostickou strategii: přinést hry tam, kde už hráči jsou, místo aby je nutili do vlastního ekosystému .
Spuštění na Steamu bylo synchronizováno s aktualizací Verze 3.0, která odstartovala třetí hlavní dějový oblouk ZZZ . Hlavní novinkou je Roscaelifer, plovoucí nebeský ostrov spojený s nestabilní Etherovou aktivitou, který nabízí několik městských a výzkumných zón k prozkoumání .
Noví S-Rank agenti:
Odměny při spuštění: Všechny Proxy účty obdržely 1 600 Polychromů, rozdělených mezi den spuštění a 4. červenec .
Grafická vylepšení pro PC: Steam verze přinesla podporu NVIDIA DLSS 4 a ray tracingu, společně s novými permanentními herními systémy a průzkumnými aktivitami .
Steam verze je plně kompatibilní se stávajícími mobilními, PC, PlayStation 5 a Xbox účty. Hráči se přihlásí pomocí stejného HoYoverse účtu, který používají na jiných platformách, což znamená, že veškerý postup, postavy a nákupy se bez problémů přenesou .
Pro značnou část hráčské základny to byla nejočekávanější praktická změna. Před spuštěním na Steamu vyžadovalo hraní ZZZ na Linuxu nebo Steam Decku ruční obchůzky: přidání samostatného HoYoverse launcheru jako nesteamové hry přes Heroic Games Launcher nebo Lutris, konfiguraci Protonu a řešení problémů s anti-cheatem .
Při spuštění 17. června potvrdily první zprávy od hráčů na Steam komunitě a ProtonDB, že hra po dokončení údržby funguje přes Proton ihned . Uživatelé na ProtonDB popisují, že hra „běží skvěle hned po vybalení na PC i Steam Decku“ a že „není žádný rozdíl ve výkonu oproti samostatné Windows verzi“ . Hra používá anti-cheat HoYoKProtect, který se na tomto titulu ukázal být kompatibilní s Proton runtime – na rozdíl od oficiálního klienta Honkai: Star Rail, který na Linuxu stále nefunguje .
Před spuštěním HoYoverse uvedlo pro RPG Site, že „pro spuštění na Steamu nebudou žádné specifické optimalizace pro Steam Deck“, ale že „hráči jsou vítáni, aby hru na Steam Decku spouštěli, aby mohli vývojáři získat zpětnou vazbu pro budoucí aktualizace“ . Kompatibilita s Protonem hned po vybalení je skutečným zlepšením oproti dřívějším metodám plným obchůzek, a to i bez oficiálního označení „Verified“ .
Spuštění ZZZ na Steamu je teprve druhým titulem HoYoverse, který se na Steamu objevil (po Honkai Impact 3rd), a vůbec prvním, který vyšel současně na Steamu s velkou obsahovou aktualizací . To představuje významný strategický obrat pro HoYoverse, které historicky drželo své vlajkové tituly – Genshin Impact, Honkai: Star Rail a ZZZ – ve vlastních launcherech a spoléhalo na izolaci klienta pro kontrolu distribučního řetězce .
Průmyslová analýza to rámuje jako záměrný krok k rozšíření dosahu na PC trhu, využití objevovacích a sociálních funkcí Steamu a umožnění nativní hratelnosti na Steam Decku/SteamOS bez nutnosti, aby uživatelé sahali k hackům launcherů třetích stran . Tento krok je také v souladu s důkazy, že HoYoverse tiše přidává Steam API DLL soubory do PC klienta Genshin Impactu – kód, který datamineři poprvé zaznamenali během beta verze z ledna 2026 – což naznačuje, že by se samotný Genshin mohl na Steamu objevit koncem roku 2026 nebo v roce 2027, i když zatím nepadlo žádné oficiální oznámení .
Tím, že se HoYoverse odpoutává od izolace klienta, signalizuje širší platformově agnostickou strategii: přinést hry tam, kde už hráči jsou, místo aby je nutili do vlastního ekosystému .