Nejčastěji chválenou součástí hry je soubojový systém postavený na parírování. Kotaku jej označilo za „neúnavně uspokojivý“ a vyzdvihlo hlasité „klang“ meče hlavní hrdinky Emmy při sérii dokonale načasovaných parád . PC Gamer uvedl, že okno pro parírování svou benevolencí leží někde mezi Stellar Blade a Sekiro: vyžaduje přesnost, ale dá se naučit . Vice udělilo hře 9,5/10 a souboje popsalo jako „kinetické“ a „vynalézavé“ .
Souboje navíc kombinují parírování v reálném čase s tahovými povely pro vlčího společníka Kooa. Několik recenzentů v tom vidělo chytrý odkaz na kořeny Game Freaku a jeho zkušenost s Pokémony .
Téměř univerzální chválu si vysloužila také atmosféra a podoba světa. PC Gamer hru označil za „neobvykle tichou a trpělivou“, prostoupenou elegickou zkázou, a za „bohatě atmosférickou, melancholickou videohru“ . Kotaku ocenilo svět, který si znovu podmanila příroda, i design tvorů propojující rostliny se zvířecími kostrami . Více médií přirovnávalo výsledek k NieR: Automata a filmu Princezna Mononoke od Studia Ghibli .
Pozornost si získal i pohyb po světě. Emminy vlasy poháněné nákazou jí umožňují překonávat dlouhé skoky, vytvářet mosty z lián a používat švihací hák. Gaming Trend přirovnal pohyb k Spider-Manovi a označil jej za mimořádně kreativní .
Nejčastější výtkou je technický stav a optimalizace. Gaming Trend upozornil na „proslulé problémy s výkonem“ a uvedl, že mezi režimy Performance a Quality nebyl patrný výrazný rozdíl . Korejský web Gamemeca označil slabou optimalizaci za jeden z hlavních nedostatků . Kotaku zase popsal občas nespolehlivé ovládání: hra někdy nezaregistrovala použití léčivých předmětů nebo aktivaci speciálních útoků, přestože v souboji může o výsledku rozhodnout jediný zmeškaný okamžik . Výkon na Steam Decku byl hodnocen jako sotva hratelný .
Dalším problémem je opakující se design a malá rozmanitost nepřátel. Kotaku upozornilo, že hra nabízí jen hrstku typů protivníků, a podle jeho hodnocení jí začnou docházet nápady ve chvíli, kdy má před sebou ještě značnou část cesty . Analog Stick Gaming a Gamemeca podobně zmiňovaly repetitivní postup a herní smyčky, které v pozdějších kapitolách oslabují tempo .
Největší rozdíly mezi recenzemi se objevily u příběhu. PC Gamer označil základní premisu za okatě neoriginální . Kotaku zase popsalo Emmu na začátku jako „emočně prázdnou tabuli“ . TechTimes shrnul náladu části recenzí slovy „atmosféra vítězí, příběh kolísá“ — svět působí silněji než samotné vyprávění . Travis Northup z IGN udělil hře 6/10 a napsal, že působí jako kombinace Sekiro: Shadows Die Twice a Final Fantasy VII Remake, zároveň však kritizoval nevyrovnané provedení .
| Médium | Hodnocení | Hlavní verdikt |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | „Jedno z nejlepších akčních RPG, jaká jsem za poslední roky hrál“ |
| Famitsu | 35/40 | První recenze: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | Vývojáři Pokémonů podle webu „odpálili homerun“ |
| WCCFTech | 8,5/10 | Jedno z nejzajímavějších akčních RPG roku |
| Xbox Achievements | 85/100 | Výborně hratelné akční RPG s poutavými souboji |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | Dosud nejodvážnější pokus Game Freaku; recenze po 32 hodinách na PC |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak podle něj konečně ukázal, co dokáže s rozpočtem a ambicemi |
| PC Gamer | 73/100 | „Zábavné, obdivuhodné, nádherné a chybující“ |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Hře by prospěl soustředěnější systém a silnější finále |
| TheSixthAxis | 7/10 | „Dokonalá hra za 7/10“ |
| Gaming Trend | 7/10 | Moderní „skrytý klenot“, který své ambice ne vždy zvládá |
| Kotaku | Bez známky | Dobré nápady a velké ambice, které se nedaří držet pohromadě |
| IGN | 6/10 | Kritika provedení a nevyrovnanosti |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | Hra nenaplňuje očekávání |
Beast of Reincarnation je skutečně odvážný odklon od dosavadní tvorby Game Freaku a dokazuje, že studio dokáže vytvořit i něco jiného než Pokémony. Kritici se shodují, že parírování a melancholický svět znovu pohlcený přírodou patří k výrazným úspěchům — natolik, že hra může stát za pozornost fanouškům akčních RPG, kteří hledají hlubší souboje a silnou atmosféru.
Technické nedostatky, opakující se design v pozdější části hry a nevyrovnané vyprávění jí však brání dosáhnout úrovně titulů Sekiro a NieR, jimiž se zjevně inspiruje. Šestibodová hodnocení od IGN, VGC, GameSpotu a dalších médií odrážejí společný pocit z nenaplněného potenciálu: dobré základy jsou vidět, ale provedení není po celou dobu přesvědčivé.
Pro Game Freak je tak Beast of Reincarnation spíše slibným začátkem než vypilovaným mistrovským dílem. Jak to shrnul TheSixthAxis, jde o „směs systémů, nápadů a zajímavých designových rozhodnutí, která do sebe téměř zapadá“ . Zda vám to bude stačit, záleží hlavně na tom, jak moc jste ochotni tolerovat technické nedodělky výměnou za osobitý soubojový systém a krásný, teskný svět.