Vozidla jsou pevně spjata se svými filmovými světy – nebudete moci driftovat s DeLoreanem v kulisách Rychle a zběsile – což pomáhá udržet každý licencovaný svět svébytný .
Několik redakcí si na Summer Game Festu zahrálo demo se čtyřmi až pěti úrovněmi a reakce byly nadšené. GamesRadar popsal svou session jako nejlepší čtvrthodinu, kterou na celé akci strávil, a chválil rychlý restartovací cyklus a výzvu v perfektním provedení každé kaskadérské značky . PCMag označil zážitek za „vzrušující“ a poznamenal, že kolize a destrukce působí jako vytržené z arkádových závodních legend
.
Herní smyčka je jednoduchá a skvěle neúprosná. Sledujete kaskadérské ukazatele na obrazovce – šipky, driftovací zóny, časované skoky – skrze rozpadající se filmové kulisy. Dokončit jízdu je zvládnutelné, ale trefit každý pokyn pro perfektní skóre vyžaduje precizní a opakované provedení . Každá jízda trvá jednu až dvě minuty, což je záměrný designový krok, aby neúspěch tolik nebolel
.
Novináři opakovaně vyzdvihovali úroveň z Návratu do budoucnosti jako vrchol dema . Řídíte DeLorean skrze Hill Valley, proplétáte se dopravou a uhýbáte dodávkám plným teroristů, než dosáhnete rychlosti 88 mil za hodinu před ikonickou hodinovou věží
. Sekvence není přesnou kopií filmu – jde o originální kaskadérský scénář zasazený do známých lokací – ale přináší přesně tu filmovou podívanou, kterou tato značka slibuje
.
Producent Russ Dawson uvedl Burnout a Split/Second jako přímé inspirace vedle původních her Stuntman, a dojmy z hraní potvrzují, že tento vliv je hluboký . Těžká, destruktivní fyzika nárazů evokuje Burnout 3: Takedown, zatímco dynamická, rozpadající se prostředí připomínají Disneyho Split/Second
. Výsledkem je hra, která je zároveň nostalgická i moderní, mísící precizní kaskadérskou choreografii s volnou arkádovou destrukcí.
Server Smashpad jmenoval Stuntman: Hollywood finalistou ceny „Best of Show“ pro tuto událost a svůj verdikt shrnul bez obalu: „Čirá radost z jízdy je důvod, proč je 'Stuntman: Hollywood' finalistou Best of Show“ . Toto uznání jen podtrhuje, jak silně demo v přeplněném poli letních oznámení zarezonovalo s novináři.
Navzdory vší chvále demo vyvolalo i oprávněné obavy o dlouhověkost. Každá kaskadérská jízda trvá jen minutu nebo dvě, což je skvělé pro okamžité restarty, ale vyvolává otázky, jak plná kampaň udrží rozmanitost a hloubku během hodin hraní .
Postupový systém používá hvězdičkové hodnocení k odemykání předmětů do garáže, což je klasická struktura, která by mohla působit jako „grind“, pokud bude nabídka úrovní příliš tenká . Demo obsahovalo spíše tutoriálové úvodní fáze, takže rozsah finální kampaně zůstává nejasný
. Saber Interactive zatím nesdělilo okno vydání ani podrobnosti o tom, kolik filmů a epizod bude plná hra obsahovat
.
Původní Stuntman vyšel na PlayStation 2 v roce 2002 a následoval ho Stuntman: Ignition v roce 2007. Oba díly si získaly kultovní status díky své brutální obtížnosti a precizním kaskadérským požadavkům. Původní studio Reflections Interactive se od značky již dávno odklonilo, což dělá ze Saberova oživení opravdové překvapení a vzácný příklad spící závodní série, která dostala druhou šanci .
Díky nahrazení parodovaných filmů skutečnými blockbustery od Universalu a spojení tohoto licenčního katalogu se syrovou podívanou destrukce ve stylu Burnout se Stuntman: Hollywood rýsuje jako jeden z nejneočekávaněji vzrušujících arkádových závodních titulů roku 2026. Demo na Summer Game Festu dokázalo, že základní herní smyčka funguje. Otázkou nyní zůstává, zda Saber dokáže postavit plnohodnotnou kampaň kolem těchto spektakulárních devadesátisekundových jízd.
Comments
0 comments