Vývojáři tentokrát neukázali skutečné gameplay záběry ani neprozradili název. Existence hry byla představena prostřednictvím stop-motion traileru, který vznikl ve spolupráci s torontskými společnostmi Stop Motion Department a Continue Agency . Během prezentace navíc na scénu dorazila loutka se vzkazem: „Náš talentovaný tým usilovně pracuje na tomto ambiciózním projektu“ .
Studio zároveň zdůraznilo, že jde o projekt v rané fázi vývoje. Na konkrétní ukázky hraní si proto fanoušci pravděpodobně ještě nějakou dobu počkají. Datum vydání ani podporované platformy zatím oznámeny nebyly .
Druhou novinkou je Mighty Cuphead Adventure, rychlá 2D plošinovka kombinující platforming a střelbu. Na rozdíl od hlavní série opouští ručně kreslenou estetiku třicátých let a přechází k výrazné 8bitové pixelové grafice . Vizuálně tak připomíná například Super Mario Bros. 3 nebo moderní retro hry typu Shovel Knight .
Na hře pracuje menší interní tým studia a během oznámení se objevila krátká ukázka přímo z hraní . Projekt proto působí výrazně pokročileji než připravované pokračování. Prezentace si navíc pohrála s retro atmosférou prostřednictvím parodie reklamy na Sonic the Hedgehog z roku 1991 a obalu evokujícího Super Mario Bros. 2 .
Oficiální termín vydání ani platformy Studio MDHR neoznámilo . Jeden z reportů nicméně uvádí, že hra je programována s ohledem na specifikace konzole Sega Master System a má vyjít také na herní kazetě . Tato informace nebyla v hlavním oznámení doplněna o další podrobnosti.
Dvojité oznámení patřilo mezi první výrazné momenty hlavní show Summer Game Festu 2026, která se konala v losangeleském Dolby Theatre . Přenos nabídl také novinky od společností Capcom a Creative Assembly a představení nově vzniklého Paramount Game Studio .
Studio MDHR tím vyslalo poměrně jasný signál: značku Cuphead chce rozvíjet dvěma odlišnými směry. Jedním je dlouhodobé pokračování s tradiční animací a náročnou akcí, druhým menší retro dobrodružství, které může fanouškům nabídnout nový pohled na známý svět dříve. Konkrétní data ale zatím chybějí, takže nejdůležitější ingrediencí bude jako obvykle trpělivost.
Vývojáři tentokrát neukázali skutečné gameplay záběry ani neprozradili název. Existence hry byla představena prostřednictvím stop-motion traileru, který vznikl ve spolupráci s torontskými společnostmi Stop Motion Department a Continue Agency . Během prezentace navíc na scénu dorazila loutka se vzkazem: „Náš talentovaný tým usilovně pracuje na tomto ambiciózním projektu“ .
Studio zároveň zdůraznilo, že jde o projekt v rané fázi vývoje. Na konkrétní ukázky hraní si proto fanoušci pravděpodobně ještě nějakou dobu počkají. Datum vydání ani podporované platformy zatím oznámeny nebyly .
Druhou novinkou je Mighty Cuphead Adventure, rychlá 2D plošinovka kombinující platforming a střelbu. Na rozdíl od hlavní série opouští ručně kreslenou estetiku třicátých let a přechází k výrazné 8bitové pixelové grafice . Vizuálně tak připomíná například Super Mario Bros. 3 nebo moderní retro hry typu Shovel Knight .
Na hře pracuje menší interní tým studia a během oznámení se objevila krátká ukázka přímo z hraní . Projekt proto působí výrazně pokročileji než připravované pokračování. Prezentace si navíc pohrála s retro atmosférou prostřednictvím parodie reklamy na Sonic the Hedgehog z roku 1991 a obalu evokujícího Super Mario Bros. 2 .
Oficiální termín vydání ani platformy Studio MDHR neoznámilo . Jeden z reportů nicméně uvádí, že hra je programována s ohledem na specifikace konzole Sega Master System a má vyjít také na herní kazetě . Tato informace nebyla v hlavním oznámení doplněna o další podrobnosti.
Dvojité oznámení patřilo mezi první výrazné momenty hlavní show Summer Game Festu 2026, která se konala v losangeleském Dolby Theatre . Přenos nabídl také novinky od společností Capcom a Creative Assembly a představení nově vzniklého Paramount Game Studio .
Studio MDHR tím vyslalo poměrně jasný signál: značku Cuphead chce rozvíjet dvěma odlišnými směry. Jedním je dlouhodobé pokračování s tradiční animací a náročnou akcí, druhým menší retro dobrodružství, které může fanouškům nabídnout nový pohled na známý svět dříve. Konkrétní data ale zatím chybějí, takže nejdůležitější ingrediencí bude jako obvykle trpělivost.