Původní PSSR definoval svůj 3×3 rekonstrukční kernel ve výstupním rozlišení. Při vysokých poměrech škálování to vedlo k měkkému, mírně rozmazanému vzhledu. PSSR 2.0 mechanismus škálování zásadně přepracovává: kernel nyní definuje ve vstupním rozlišení pomocí eliptického Gaussovského filtrování. To zachovává ostřejší detaily při upscalingu z nízkého interního rozlišení, například 720p nebo 900p .
Další klíčové zefektivnění: většina zpracování neuronové sítě v PSSR 2.0 nyní běží při rozlišení 540p nebo nižším. Předchozí model věnoval značnou výpočetní kapacitu operacím ve vysokém rozlišení, což omezovalo jeho výkonnostní strop. Přesunutím většiny inference do interního bufferu s nižším rozlišením uvolňuje PSSR 2.0 GPU čas a paměťovou šířku pásma .
Trénink původního modelu PSSR vyžadoval přibližně čtyři GPU-měsíce. Trénink PSSR 2.0 skončil za necelý GPU-týden – zkrácení o zhruba 94 %. Toho bylo dosaženo převážně změnami v kvantizaci . To Sony výrazně usnadňuje iterovat model a dodávat aktualizace prostřednictvím systémového softwaru místo záplatování jednotlivých her.
Podle Marka Cernyho v rozhovoru pro Digital Foundry je nový model PSSR 2.0 přibližně o 100 mikrosekund rychlejší než původní . To může znít zanedbatelně, ale byl to kritický rozdíl, který umožnil systémové přepsání. Sony mohlo vynutit upgrade všech her s PSSR na verzi 2.0, aniž by došlo k novým propadům snímkové frekvence
.
Sony rovněž uvádí, že se zlepšují metriky jak frame-time, tak paměti oproti původnímu PSSR, i když konkrétní čísla nebyla v rámci přednášky na SIGGRAPH zveřejněna .
Nastavení „Enhance PSSR Image Quality“ bylo poprvé přidáno v systémové aktualizaci z března 2026 jako volitelný přepínač, který vynutil upgrade her s PSSR 1.0 na nový upscaling 2.0 . Srpnová beta verze firmwaru z roku 2026 nyní zapíná tento přepínač automaticky pro všechny majitele PS5 Pro v beta programu
.
Po instalaci beta aktualizace každá hra s podporou PSSR automaticky spouští pipeline PSSR 2.0, aniž by vyžadovala individuální záplatu. Sony uvedlo, že přepínač bude nakonec odstraněn, jakmile budou všechny hry migrovány . Beta testeři mohou přepínač stále ručně vypnout, pokud chtějí, ale Sony doporučuje ponechat jej zapnutý pro „ostřejší a čistší vizuální zážitek“
.
PSSR 2.0 není malá inkrementální aktualizace. Je to přepracování od základů, jak by měl AI upscaling fungovat na konzolovém hardwaru. Tím, že Sony přenechalo míchání barev GPU, spouští inference při 540p a používá eliptické Gaussovské filtrování ve vstupním rozlišení, vytvořilo upscaling, který je stabilnější, účinnější a výrazně rychleji trénovatelný. A s tím, jak jej srpnová beta 2026 nastavuje jako výchozí pro všechny hry s PSSR, se rychle stává standardem pro PS5 Pro .