Úspěch starých her může těšit jejich tvůrce — a zároveň jim připomínat, že na nových prodejích sami nemusí nic dostat. Bývalý designér úrovní studia Treyarch Gavin Goslin říká, že původní vývojáři Call of Duty: Black Ops a Black Ops 2 by měli dostávat tantiémy, když se jejich hry znovu prodávají na nových konzolích.
5
7
Proč Goslin žádá tantiémy
V příspěvku na LinkedInu, o němž informovala média, Goslin napsal, že se „těžko dívá“ na to, jak vedení vydělává na práci odvedené před více než deseti lety, zatímco „skuteční tvůrci nedostanou ani cent“. Podle něj by původní týmy měly mít podíl z prodejů nových vydání, zvlášť když přinášejí jen málo výrazných změn oproti původním hrám.
3
4
Nejde přitom jen o návrat her na moderní konzole. Goslin také připomněl náročný vývoj, včetně období takzvaného crunch — dlouhých přesčasů, na které vývojářské týmy sahají, aby stihly dokončit hru. Nový komerční úspěch je pro něj proto hořkosladký: hry si stále nacházejí publikum, ale lidé, kteří je vytvořili, podle něj z nových tržeb nic nemají.
2
7
Jeho výzva se týká toho, jak by se měli tvůrci odměňovat. Sama o sobě ale nedokládá, že Activision nebo Microsoft porušily smluvní závazek. Dostupné zprávy neuvádějí, jaké dohody měli jednotliví vývojáři uzavřené ani zda jim smlouvy zaručovaly nárok na tantiémy.
4
5
Prodeje znovu připomněly hodnotu starých her
Activision vydal verze obou her pro PlayStation 4 a PlayStation 5 9. července 2026. Black Ops 2 se podle zpráv o výsledcích žebříčku Circana v červenci dostala na první místo mezi nejprodávanějšími hrami v USA.
7
23
Pozornost vzbudil i odhadovaný rozsah prodejů. Podle údajů společnosti Alinea Analytics, které citovala média, se obou her v červenci dohromady prodalo přibližně 11,2 milionu kusů a tržby dosáhly zhruba 435 milionů dolarů. Jde o odhad tržeb, nikoli potvrzený výsledek zveřejněný firmou ani údaj o zisku. Čísla také neukazují, kolik peněz — pokud vůbec nějaké — připadlo jednotlivým vývojářům.
5
11
23
Goslin v úspěchu vidí důkaz, že starší hry mohou mít i po letech značnou komerční hodnotu. Zároveň ho označil za známku toho, že hráči stále stojí o „svižné, kvalitní zážitky“, jaké podle něj nabízely tyto tituly.
3
Kdo má těžit z dlouhého života hry?
Úspěch portů otevírá širší otázku: pokud hra vydělává ještě mnoho let po svém původním vydání, má odměňování jejích tvůrců skončit s dokončením vývoje? Goslin prosazuje, aby původní vývojáři dostávali tantiémy z opětovných vydání a aby hodnota starých her nepřipadala pouze společnostem, které je vlastní a vydávají.
4
5
Dostupné zdroje popisují jeho argument i uváděný komerční úspěch portů, neurčují ale, jak by měl spravedlivý a prakticky proveditelný systém tantiém vypadat. Neuvádějí ani konkrétní smlouvy, na jejichž základě vznikaly Black Ops a Black Ops 2. Jde tedy o Goslinovu výzvu ke sdílení výnosů z herního katalogu, nikoli o potvrzený nárok původních týmů podle jejich smluv.