To neznamená, že hra bude ve všech situacích nativně renderovat ve 1440p nebo že 40 FPS bude garantovaných. Jde o hodnoty uvedené v uniklých nastaveních, nikoli o potvrzené parametry finální verze.
Při hraní na displeji konzole má být obraz výrazně náročněji rekonstruován. Simulace založená na uniklých presetech používá interní rozlišení 540p, které DLSS převzorkuje na výstup 1080p při cílových 30 FPS . Výsledná kvalita obrazu ani skutečná stabilita snímkové frekvence na hardwaru Switch 2 z této PC simulace přímo nevyplývá.
Některé zprávy zároveň uvádějí pro handheld širší rozmezí výstupního rozlišení přibližně 720p až 864p . Datamine tak zatím spíše ukazuje směr optimalizace než jeden definitivní obrazový režim.
Podle nalezených dat nejde jen o převzetí nastavení z PC verze. Kód obsahuje samostatný preset D Balanced, připravený specificky pro implementaci DLSS na hardwaru Switch 2 .
DLSS, tedy technologie společnosti Nvidia pro dopočet obrazu z nižšího interního rozlišení, by v tomto případě měla pomoci udržet hratelný výkon při výstupu ve vyšším rozlišení. V handheldu by její úloha byla obzvlášť důležitá, protože hra by měla obraz rekonstruovat z výrazně nižšího interního rozlišení.
Monster Hunter Wilds patří k technicky náročným titulům, takže přenesení na přenosný hardware by si podle uniklých nastavení vyžádalo několik ústupků:
Ne všechno však má být osekané na minimum. Kvalita stínů v uniklém presetu údajně převyšuje nastavení „Very Low“ z PC verze, což naznačuje vlastní kompromisní úroveň někde nad úplným minimem .
Datamine neodhalil jen grafické volby. V souborech se objevily také textové řetězce odkazující na lokální bezdrátové hraní mezi více konzolemi Nintendo Switch 2 .
To by mohlo znamenat podporu takzvaného ad hoc multiplayeru, kdy se několik konzolí propojí přímo v blízkosti sebe, podobně jako u některých starších dílů série Monster Hunter na platformách Nintenda. Konkrétní počet hráčů ani podoba této funkce ale zatím nebyly oficiálně potvrzeny.
Přítomnost presetů ve čtvrtém velkém updatu, vydaném na konci roku 2025, naznačuje, že vývoj případné verze pro Switch 2 může být poměrně daleko. Z dostupných úniků a spekulací herních médií se nejčastěji opakuje okno konec roku 2026 .
Nejde však o oznámený termín. Dokud se nevyjádří Capcom nebo Nintendo, zůstává port neoficiální a všechny uvedené hodnoty je třeba brát jako vývojové cíle, které se mohou před vydáním změnit.
Uniklá data vykreslují Switch 2 verzi, která by měla mířit na 30 FPS v docku i handheldu a spoléhat na vlastní nastavení DLSS. V docku se navíc rýsuje možnost 40 FPS. Za tento výkon by hra pravděpodobně zaplatila nižší hustotou postav a tvorů, slabšími texturami, kratší dohledností detailů a vypnutými odrazy SSR. Potenciální lokální bezdrátový multiplayer je naopak příslibem pro fanoušky tradiční kooperace série.
Zatím tedy nejde o potvrzené specifikace, ale o dosud nejpodrobnější obraz možného portu Monster Hunter Wilds pro Nintendo Switch 2.