Titul bude dostupný na široké škále platforem:
Předplatné Xbox Game Pass Ultimate nebo PC Game Pass umožní od prvního dne přístup bez dalších poplatků a hra podporuje Xbox Play Anywhere, což majitelům digitální verze umožní hrát jak na Xbox konzolích, tak na Windows PC bez nutnosti dalšího nákupu . Plně podporovaná je i cross-platform kooperace a sdílený postup hrou napříč všemi platformami
.
Toto je podstatně plnohodnotnější balík než Anniversary remaster z roku 2011. Studio Halo Studios přestavělo kampaň tak, aby do původního příběhu zakomponovalo dekádu a půl vývoje celé série .
Tři nové prologové mise: Plnohodnotná mini-kampaň s Master Chiefem a seržantem Johnsonem, odehrávající se před událostmi Combat Evolved. Tyto mise obsahují zcela nová prostředí, nepřátele, postavy a příběhový obsah, který v originále z roku 2001 nebyl .
Modernizované ovládání a mechaniky:
Rozšířený arzenál: Devět zbraní z pozdějších dílů Halo – jako například Energetický meč, Battle Rifle nebo Needle Rifle – se v kampani objevuje jako plně použitelný inventář .
Vylepšená grafika a zvuk:
Kooperace a změny designu: Až čtyři hráči se mohou zapojit do online kooperace napříč všemi platformami s podporou cross-playe. Na konzolích zůstává i lokální kooperace pro dva hráče na rozdělené obrazovce . Kvůli možnosti hry ve čtyřech bylo do vozidla Warthog přidáno čtvrté sedadlo a některé nepřátelské střety byly upraveny
.
Ačkoli si na finální analýzu výkonu musíme počkat do vydání, předběžný přístup poskytnutý médiím, jako je Digital Foundry, už odhalil zajímavý obrázek o stabilitě verze pro Xbox Series X.
Podle náhledu Digital Foundry, o kterém informovaly servery Pure Xbox a Notebookcheck, dosahovala verze pro Xbox Series X ve výkonnostním režimu naprosto stabilních 60 snímků za sekundu. Hra na konzoli používá dynamické škálování rozlišení, které se průměrně pohybuje mezi 50–75 % výstupního rozlišení. Překvapivě však využívá hardwarový ray-tracing i v 60fps výkonnostním režimu, což jí pomáhá vyhnout se běžným vizuálním artefaktům spojeným se softwarovými řešeními
. Očekává se, že při vydání bude k dispozici i 30fps režim kvality cílící na vyšší úroveň obrazu
.
Náhled explicitně zjistil, že verze pro Xbox Series X nabídla plynulejší a konzistentnější zážitek než středně výkonné PC sestavy testované ve stejné relaci . Jde o pozoruhodnou výměnu rolí, protože špičková PC obvykle konzole překonávají. Pro hráče s výkonnými grafickými kartami bude PC verze stále vést v čisté vizuální kvalitě ve 4K, ale zjištění naznačují, že k dosažení stabilních 60 snímků za sekundu na PC bude potřeba poměrně silný systém
.
Je důležité poznamenat, že tyto testy byly provedeny na předběžných verzích hry; očekává se, že finální verze na všech platformách bude dále optimalizována .
Oficiálně zveřejněné systémové požadavky pro PC odhalují obrovskou propast mezi skromným vstupním bodem pro hraní v 1080p a požadavky pro špičkový 4K zážitek. Hra vyžaduje GPU s podporou DirectX 12 Ultimate (RDNA 2, RTX 20-series nebo novější) a NVMe SSD disk .
Minimální specifikace jsou relativně přístupné a pro 1080p/60fps míří na kartu třídy RTX 2060 Super .
Skok do 4K rozlišení je však místem, kde rostou obavy. Posunutí rozlišení a věrnosti do 4K při 60 snímcích za sekundu vyžaduje masivní hardwarovou investici – pro doporučenou specifikaci jde o RTX 3080 Ti a 32 GB RAM, pro Ultra nastavení dokonce o RTX 4080 . Skok z 16 GB na 32 GB systémové RAM při přechodu ze 1440p na 4K je rovněž u většiny současných her neobvyklý
.
Tento náročný rozpis spolu s požadavky Unreal Engine 5 je hlavním důvodem obav komunity. Hra využívá pevně zabudované ray-tracingové efekty, které činí starší architektury GPU, jako jsou Nvidia GTX 10 a 16 série, nekompatibilními . Obavy nespočívají v tom, že by hra nebyla hratelná na široké škále systémů, ale v tom, že "doporučená" a "ultra" nastavení představují mnohem vyšší bariéru, než je většina hráčů na PC zvyklá. To vede k předběžným otázkám ohledně optimalizace, na které dokážou odpovědět až recenzní benchmarky v den vydání
. Oficiální stránka na Steamu a řada hardwarových médií potvrzují, že tyto specifikace jsou finální a nejedná se o pouhá orientační čísla
.
Comments
0 comments