Konkrétní vylepšení, která Bethesda plánuje přenést, zahrnují:
Důležité upozornění: DLSS samotný nelze přímo přenést na Xbox a PlayStation, protože ty používají hardware AMD, nikoli Nvidii. Ostatní optimalizace ale adaptovat lze .
Oblivion Remastered vyšel 22. dubna 2025 a od počátku ho sužují problémy, které se dodatečnými záplatami nikdy nepodařilo zcela vyřešit .
Jádro problému je architektonické. Remaster totiž spouští dva enginy současně: původní engine Gamebryo z roku 2006 pro logiku a fyziku a Unreal Engine 5 pro vykreslování. Přenos dat mezi těmito dvěma enginy způsobuje takzvaný „traversal stutter“ – znatelné škubání a pauzy při vstupu do otevřeného světa Cyrodiilu. Podle Digital Foundry a dalších technických analytiků nejde o běžný optimalizační problém, ale o strukturální vadu .
Mezi další zdokumentované problémy patří:
Ani verze pro Switch 2 není bez chyb. Stále trpí problémy s načasováním snímků, bugy a stejným zasekáváním v otevřeném světě, i když ji recenzenti díky DLSS a optimalizacím popisují jako „většinou stabilní“ .
Navzdory problematickému vydání byl Oblivion Remastered obrovským komerčním hitem:
Bethesda potvrdila oficiální cíle výkonu pro port na Switch 2: zamknutých 30 FPS v dockovaném i handheld režimu, s rozlišením 1080p s DLSS upscalingem v docku a 900p v handheldu . Hra běží na Unreal Enginu 5 a je tak první open-world hrou na tomto enginu pro Nintendo Switch 2
.
Vývoj verze pro Switch 2 přinesl specifické výzvy:
Během týdne od 10. do 12. srpna 2026 nebylo zveřejněno žádné zásadní oznámení o The Elder Scrolls VI. Veškeré zpravodajství se soustředilo výhradně na vydání Oblivion Remastered na Switch 2 a následné ohlášení patche. Žádný nový trailer, datum vydání, ukázka hratelnosti ani oficiální prohlášení Bethesdy o TES VI se v tomto období neobjevily.