Děj se odehrává v Dagdanském císařství, zemi, která za vlády bohů dosáhla vrcholu své prosperity. Do hlavního města Dagsion přicházejí bojovníci z celého císařství, aby se utkali v Hrdinských hrách. Vítěz turnaje získá jediné přání .
Do soutěže vstupují čtyři protagonisté, každý z vlastního důvodu:
Vyprávění je rozdělené do dvou časových linií. Pět let po skončení Hrdinských her je vzkříšen démonický bůh Balor, čímž začíná nová krize . Příběhové trasy všech čtyř hrdinů bude možné hrát souběžně .
Základ zůstává věrný sérii: tahové taktické bitvy probíhají na čtvercové mapě. Vrací se také tradiční zbraňový trojúhelník a zbraně jako meče, kopí, sekery, luky, rukavice a magie. Novinkou jsou rukavice ve stylu střelných zbraní, které fungují podobně jako pistole .
Důležitou součástí systému jsou dva typy speciálních útoků:
Cai dokáže vychrlit plameny na širokou oblast, Dietrich se může krátce teleportovat i skrz překážky, Theodora rozštěpí zem a vrhne její kusy na nepřátele a Leda pomocí vihuelly posílí spojence nebo přivolá démonická stvoření .
Blaze Arts souvisejí s ukazatelem Blaze, který se během bitvy plní a odemyká silnější schopnosti . Pokud některá jednotka padne, nebude nutné celou bitvu opakovat od začátku: hráč se může vrátit k předchozímu tahu a zkusit situaci napravit .
Postup tříd je rozdělen do tří úrovní: 5 základních, 10 středních a 7 pokročilých tříd. U stejné postavy budou dostupné také různé podtřídy .
Mezi nové a neobvykle působící možnosti patří jezdci na létajících Ornius — velkých ptačích tvorech — a katafrakti, tedy těžce obrnění jezdci . V propagačních záběrech se objevil také sloní jezdec . Vrací se známé třídy jako šermíři, paladini a mágové. Potvrzená je rovněž možnost sesedání z koně či jiného jízdního tvora .
Příprava na další střet nebude probíhat jen v menu. Mezi bitvami bude možné volně procházet Dagsionem v systému, který výrazně připomíná kalendářní aktivity ze série Persona . Ve městě lze například:
Za hradbami města čeká světová mapa, na níž každý pohyb posouvá čas. Hráči navštíví města, utkají se v nepovinných Skirmish bitvách a vstoupí do dungeonů, kde se průzkum v reálném čase přepíná do tahových soubojů na mřížce .
Nintendo a partneři připravili k vydání také několik doprovodných projektů:
Fire Emblem: Fortune’s Weave tak nabídne tradiční taktické bitvy, ale zároveň se pokusí sérii rozšířit o výraznější městský hub, paralelní příběhové linie a schopnosti, u nichž bude každé použití otázkou rizika a odměny.