DXVK 3.1 je především kompatibilitní aktualizace: přidává počáteční podporu inkrementální prezentace DXGI a renderovacích cílů D3D11 přímo na bufferech. Opravy se týkají mimo jiné oblohy v Battlefield 3, mlhy v The Witcher 1 a Mabinogi, vody v Ghost Recon Breakpoint, chyb validace ve Mirror’s Edge a webového rozhran...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 je cílená aktualizace překladové vrstvy, která převádí grafické rozhraní Direct3D 8 až 11 na Vulkan. Právě DXVK je jednou z klíčových součástí Wine a Protonu, díky nimž lze na Linuxu spouštět hry původně určené pro Windows. Nová verze nepřináší plošný výkonnostní skok, ale řeší několik konkrétních problémů s kompatibilitou a vykreslováním. 1
3
DXVK 3.1 přidává počáteční podporu parametrů prezentace DXGI, včetně takzvané inkrementální prezentace. Aplikace díky ní nemusí při každé změně překreslovat celé okno, ale pouze jeho aktualizovanou část.
V praxi tato změna řeší problémy s vykreslováním uživatelského rozhraní ve VirtualDJ a v některých herních launcherech, například Ubisoft Connect. 3
4 Na ovladačích Vulkanu s podporou rozšíření
VK_KHR_incremental_present může přístup také snížit množství zbytečné práce, nejde však o zaručené zvýšení počtu snímků za sekundu. 3
Aplikace využívající Direct3D 11 nyní mohou vytvářet render-target views přímo na bufferech. Jde o důležitou kompatibilitní funkci pro starší grafické enginy, včetně titulů postavených na Frostbite.
Nejviditelnějším výsledkem je oprava chybějícího nebo nesprávně vykresleného mraku v Battlefield 3. 1
3
4
DXVK 3.1 umí při běhu na grafickém čipu Intel načíst knihovny specifických rozšíření Intelu. Tato změna připravuje půdu pro budoucí podporu vendor-specific rozšíření D3D11 v Protonu. Sama o sobě ale ještě nepředstavuje kompletní novou sadu funkcí pro Intel GPU. 1
4
Aktualizace také používá agresivnější optimalizaci oblasti vykreslování na dlaždicových GPU. Pokud se mění pouze část povrchu, DXVK se může pokusit omezit zbytečnou práci. Přínos bude záviset na konkrétní grafice, ovladači a hře, takže DXVK 3.1 nelze označit za univerzální výkonnostní upgrade. 3
Majitelé grafik Nvidia získávají dvě cílené opravy: správné vykreslování vody ve Ghost Recon Breakpoint a řešení chyb, při nichž na ovladačích Nvidia docházelo k vyčerpání paměti zásobníku deskriptorů. 1
DXVK 3.1 řeší také několik problémů konkrétních titulů:
Pro většinu uživatelů je DXVK 3.1 hlavně aktualizací správnosti a kompatibility. Změny se nejspíš projeví tehdy, když hra nebo launcher používá částečné aktualizace okna, renderovací cíle D3D11 navázané přímo na buffery, starší chování mlhy v D3D9 nebo specifickou cestu ovladače.
Optimalizace pro dlaždicové GPU může v podporovaných scénářích omezit zbytečné vykreslování, dostupné informace však nepotvrzují plošné zvýšení výkonu. 1
3
4
Pokud se vás týká některá z uvedených chyb, nejjednodušší cestou je použít verzi DXVK dodávanou s vaším Protonem nebo postupovat podle pokynů distribuce. Ruční nahrazování DLL souborů proto nemusí být nutné. Kompletní seznam změn a oficiální binární balíčky jsou k dispozici na stránce vydání projektu DXVK na GitHubu; hledejte položku v3.1. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 je především kompatibilitní aktualizace: přidává počáteční podporu inkrementální prezentace DXGI a renderovacích cílů D3D11 přímo na bufferech.
DXVK 3.1 je především kompatibilitní aktualizace: přidává počáteční podporu inkrementální prezentace DXGI a renderovacích cílů D3D11 přímo na bufferech. Opravy se týkají mimo jiné oblohy v Battlefield 3, mlhy v The Witcher 1 a Mabinogi, vody v Ghost Recon Breakpoint, chyb validace ve Mirror’s Edge a webového rozhraní RaceRoom Racing Experience pod Protonem 11.
Na Intel GPU se nyní načítají specifické knihovny rozšíření, což vytváří základ pro budoucí podporu vendor specific rozšíření D3D11 v Protonu.