Tvůrčí rodokmen hry je těžké ignorovat. Archetype Entertainment založili veteráni BioWare a v týmu je i hlavní scénárista původního Mass Effectu a Mass Effectu 2, spolu s dalšími, kteří formovali RPG zlaté éry tohoto studia . Hru vydává společnost Wizards of the Coast
.
Co skutečně odlišuje Exodus od jeho duchovních předchůdců, je jeho závazek k relativistické dilataci času jako narativnímu i hernímu systému. Cestování rychlostí blízkou světlu znamená, že zatímco pro Juna uběhnou hodiny, pro zbytek vesmíru uplynou desetiletí. Odleťte na misi, a když se vrátíte, vaši spojenci mohli zestárnout, civilizace se mohly zhroutit a důsledky vašich dřívějších rozhodnutí měly čas narůst do podoby, kterou sotva poznáváte .
Vývojáři to popsali jako motor voleb a následků zesílený na generační úroveň. Rozhodnutí nejsou jen o okamžitém souhlasu členů týmu; jsou to investice, jejichž návratnost – nebo katastrofy – uvidíte, až se vrátíte domů do změněného světa .
Pokud je dilatace času hlavním odlišovačem Exodu, pak momentální akce je místem, kde se srovnání s Mass Effectem stávají nevyhnutelnými – a pravděpodobně záměrnými.
Během celého dema působil známý rytmus konverzací s dialogovým kolem, žertování parťáků a akce z třetí osoby jako záměrný milostný dopis fanouškům, kteří strávili desetiletí touhou po další hře v klasické formě BioWare .
Archetype potvrdilo okno vydání na začátek roku 2027 pro Exodus, přičemž některé zdroje obecně uvádějí rok 2027 . Hra je ve vývoji pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S
.
Rozšířená ukázka byla odvysílána bezprostředně po letní přehlídce Future Games Show jako hlavní závěr akce, což upevňuje Exodus jako jedno z hlavních sci-fi RPG, které je třeba sledovat v nastupující generaci .
Comments
0 comments