V červnu společnost představila výrazně vylepšený Seedance 2.5, který byl veřejně uveden v červenci 2026. Jeho hlavní novinky jsou následující:
Seedance 2.5 se zavádí do služeb Jimeng AI a Pro verze Doubao. Rozhraní API se očekává také na platformě Ark společnosti Volcano Engine, cloudové divizi ByteDance.
Nejvýrazněji se dopad Seedance projevuje v čínském průmyslu mikrodramat. Jde o krátké seriálové formáty, jejichž epizody obvykle trvají jen několik minut a které se distribuují především prostřednictvím mobilních platforem.
V tradiční hrané produkci se používá model označovaný jako „7+7+7“: přibližně týden na přípravu, týden na natáčení a týden na postprodukci a distribuci. I při velmi rychlém postupu tak výroba trvá nejméně tři týdny.
U AI produkce se celý proces výrazně zkracuje. Pětičlenný tým může podle dostupných zpráv dokončit 60dílné mikrodrama za šest dní, přičemž náklady jsou nižší než desetina rozpočtu hrané verze. Některá studia vyrábějí 100minutové AI drama každé tři až sedm dní za méně než 20 000 jüanů.
Výroba, která dříve běžně trvala zhruba 90 dní, se dostala na sedm až deset dní a v některých případech pod pět dní. Náklady na AI produkci se pohybují přibližně na úrovni 10 až 20 procent tradičních hraných projektů.
Podle údajů citovaných deníkem South China Morning Post může výpočetní výroba 80minutového komiksového dramatu stát jen 25 000 jüanů, tedy přibližně 3 694 dolarů. Pro srovnání: hrané projekty v roce 2025 často vyžadovaly rozpočet 300 000 až 400 000 jüanů a tým kolem 40 lidí, zatímco AI verze může stát méně než 20 000 jüanů a obejde se s méně než deseti pracovníky.
Příkladem tohoto modelu je Moli OPC AI Comic Drama Base na severovýchodě Šen-čenu. Nejde jen o klasické studio, ale o centralizované produkční centrum, kde pod jednou střechou spolupracují režiséři, producenti, specialisté na zadávání promptů a distributoři.
Tým zde nejprve získá scénář. Poté takzvaní „card drawers“ — pracovníci, kteří připravují a dolaďují zadání pro AI — do modelu vkládají text, vizuální reference, požadovaný styl a pokyny pro jednotlivé scény. Seedance následně vytváří obrazové a zvukové materiály, které se sestříhají, zkontrolují a připraví k vydání.
Podle BBC může pět lidí s několika počítači zvládnout cestu od scénáře k online premiéře za méně než týden. South China Morning Post popisuje, jak Moli OPC zkrátilo proces, který dříve zabral měsíce, na několik týdnů.
ByteDance tento přístup dále rozšiřuje pomocí specializovaného AI agenta pro krátká dramata na platformě Xiaoyunque. Nástroj poháněný modelem Seedance 2.0 dokáže ze scénáře o délce až 100 000 čínských znaků vytvořit celé epizody při zachování jednotného vzhledu postav a scén.
AI už v Číně není pouze experimentálním nástrojem pro několik kreativců. V lednu 2026 vznikalo podle dostupných údajů přibližně 470 AI mikrodramat denně — nové drama se tak dostalo online zhruba každých 90 sekund.
V březnu se na platformě Douyin objevilo přibližně 50 000 epizod vytvořených primárně pomocí generativní AI. Šlo o jeden z prvních případů, kdy se generativní video dostalo do měřítka masové komerční výroby.
Samotný segment komiksových AI dramat měl v roce 2025 podle platformy DataEye odhadovanou hodnotu 16,8 miliardy jüanů, tedy přibližně 2,44 miliardy dolarů. Od začátku roku 2026 se podle těchto údajů každý měsíc zveřejňuje více než 10 000 podobných produkcí.
Celý čínský trh mikrodramat, který zahrnuje AI i hrané pořady, má v roce 2026 dosáhnout hodnoty 40 miliard jüanů, tedy přibližně 5,9 miliardy dolarů. Jen v první polovině roku ho mělo sledovat více než 600 milionů diváků.
Nižší náklady a rychlejší výroba ale mají i svou odvrácenou stránku. ByteDance podle zpráv v únoru 2026 zrušila dotace na hraná dramata, čímž ještě urychlila přesun od klasické produkce k AI.
Dopad je citelný také v Hengdianu, tradičním centru čínské filmové a televizní výroby, kde změna vedla k rozsáhlému propouštění. Produkční týmy se zmenšují a část práce kameramanů, herců, komparzistů i dalších profesí nahrazují modely a menší skupiny editorů a prompt specialistů.
Samotné množství titulů však automaticky neznamená vyšší kvalitu. V prvním čtvrtletí 2026 bylo podle Caixin Global více než 95 procent ze 128 000 nových mikrodramat vytvořeno pomocí AI, přesto se celková úroveň obsahu výrazně nezměnila a jen málo titulů se stalo skutečnými hity.
Firmy nyní v průměru vynakládají zhruba 30 procent produkčních rozpočtů na AI nástroje. V některých žánrech už diváci jen obtížně rozpoznají rozdíl mezi AI videem a hraným materiálem. Zatímco technická kvalita rychle roste, otázkou zůstává, zda průmysl dokáže stejně rychle zlepšit scénáře, originalitu a kontrolu výsledného obsahu.
Proměna mikrodramat není jen příběhem jednoho modelu. ByteDance propojuje vlastní AI nástroje s aplikacemi pro tvorbu, distribucí na svých platformách a reklamním systémem. Seedance tak není pouze generátor videa, ale součást uzavřeného výrobního a distribučního řetězce.
Právě to dává společnosti významnou výhodu: stejný ekosystém může pomoci scénář vytvořit, převést ho do videa, upravit zvuk i obraz a následně obsah doručit divákům. Pro čínský trh s mikrodramaty to znamená zásadní změnu ekonomiky výroby — a pro celý audiovizuální průmysl ukázku toho, jak rychle se může generativní AI přesunout z experimentu do každodenního provozu.