Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC – propadák s day-one patchem, bizarními „fixy“ a zákazem na turnaji
PC verze Marvel Tōkon: Fighting Souls trpí extrémním vytížením CPU (až 100 %), neustálým sekáním při shader kompilaci a častými pády; day one patch tyto problémy nevyřešil [2][3][7]. Hráči zkoušejí neobvyklé „fixy“ – například spuštění Epic Games Store na pozadí (což je spíš kontraproduktivní) nebo capnutí FPS na 59...
PublikovalUpraveno pomocí DeepSeek-V4-FlashObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
PC verze Marvel Tōkon: Fighting Souls trpí extrémním vytížením CPU (až 100 %), neustálým sekáním při shader kompilaci a častými pády; day one patch tyto problémy nevyřešil [2][3][7].
Hráči zkoušejí neobvyklé „fixy“ – například spuštění Epic Games Store na pozadí (což je spíš kontraproduktivní) nebo capnutí FPS na 59,9 pomocí RivaTuneru; nejúčinnější je zapnutí shader warm upu a přepnutí na exkluzi...
Kvůli nestabilitě rollback netcodů začali hráči na PS5 vypínat crossplay a turnajová série Tampa Never Sleeps PC verzi 8.
What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds areMarvel Tōkon: Fighting Souls — a game whose PC port has been plagued by performance and netcode issues since launch day.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds are. Article summary: ## Major PC Performance Issues. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Když Marvel Tōkon: Fighting Souls 6. srpna 2026 vycházel na PC, měl ho doprovázet denní patch, který měl vyřešit známé problémy s výkonem. Místo toho port dorazil ve stavu, který PC Gamer popsal jako „intenzivní sekání a celkově mizernou optimalizaci“, a nechal hráče, organizátory turnajů a dokonce i vývojáře v šoku . Už necelých 48 hodin po vydání zrušila významná týdenní turnajová série Tampa Never Sleeps svůj PC bracket a přesunula všechny zápasy pouze na PS5 . Tohle je příběh toho, co se pokazilo, co hráči zkoušejí a jaká je aktuální situace.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC – propadák s day-one patchem, bizarními „fixy“ a zákazem na turnaji"?
PC verze Marvel Tōkon: Fighting Souls trpí extrémním vytížením CPU (až 100 %), neustálým sekáním při shader kompilaci a častými pády; day one patch tyto problémy nevyřešil [2][3][7].
What are the key points to validate first?
PC verze Marvel Tōkon: Fighting Souls trpí extrémním vytížením CPU (až 100 %), neustálým sekáním při shader kompilaci a častými pády; day one patch tyto problémy nevyřešil [2][3][7]. Hráči zkoušejí neobvyklé „fixy“ – například spuštění Epic Games Store na pozadí (což je spíš kontraproduktivní) nebo capnutí FPS na 59,9 pomocí RivaTuneru; nejúčinnější je zapnutí shader warm upu a přepnutí na exkluzi...
What should I do next in practice?
Kvůli nestabilitě rollback netcodů začali hráči na PS5 vypínat crossplay a turnajová série Tampa Never Sleeps PC verzi 8.
PC verze Marvel Tōkon: Fighting Souls trpí celou řadou technických potíží, které se poprvé objevily už během otevřené bety (24.–26. července 2026) a po vydání zůstaly z velké části nevyřešené .
Extrémně vysoké vytížení CPU – hra běžně při startu spotřebovávala 95–100 % výkonu procesoru po dobu 1,5–3 minut, což způsobovalo obrovské propady FPS až do hlavní nabídky . K zátěži přispívalo i několik Sony subslužeb (PlayStation PC SDK Runtime) spouštěných při startu .
Silné sekání (stuttering) během hry způsobené kompilací shaderů za běhu, a to i na výkonných sestavách . Hráči hlásili, že hra během zápasů cuká, protože shadery kompiluje v reálném čase.
Propady snímkové frekvence a špatná optimalizace napříč širokou škálou PC sestav; řada uživatelů nedokázala udržet stabilních 60 FPS . V některých případech využití GPU kleslo na 10 %, zatímco CPU vytížení stouplo na 60–70 % i výš .
Pády a černé obrazovky se objevovaly pravidelně .
Hra nejde spustit na Steam Decku / Linuxu kvůli nekompatibilitě s Easy Anti-Cheat – day-one patch to nevyřešil .
Povinný PSN účet blokuje hru ve 132 zemích, což připomíná kontroverzi kolem Helldivers 2 z roku 2024 .
Otevřená beta byla varováním. Kotaku informoval o „stovkách příspěvků na X a Redditu stěžujících si na problémy s výkonem“ a uvedl, že hra „žrala až 95 procent CPU a občas až 5 000 MB fyzické paměti“ . Reakcí vývojářů z Arc System Works byl slib oprav.
Neúspěšný day-one patch
července Arc System Works vydal veřejnou omluvu a slíbil denní opravy zahrnující snížení vytížení CPU, zlepšení snímkové frekvence, optimalizaci kompilace shaderů, lepší kompatibilitu s OBS a Discordem a aktualizace rollback netcodu a crossplaye . Studio vzkázalo: „Našim PC hráčům: vzkaz jsme přijali. Tým už tvrdě pracuje na výkonu, který si zasloužíte“ .
Oficiální poznámky k patchi (vydanému 6. srpna) zahrnovaly odstranění nepotřebných aktualizací animací postav pro snížení zátěže CPU, zlepšení výkonu UI a přidání možnosti anti-aliasingu do automatického nastavení grafiky .
Pokrytí po vydání bylo ale téměř jednohlasně negativní. Zprávy z Critical Pixel, GosuGamers a Push Square potvrdily, že patch většinu problémů nevyřešil – pády, sekání i nekompatibilita se Steam Deckem přetrvávaly . Hra získala na Steamu hodnocení „Smíšené“ .
Alternativy hráčů: běžné i bizarní
Komunita rychle sestavila seznam možných řešení. Některá jsou přímočará, jiná opravdu podivná.
Nejoblíbenější funkční řešení
Zapnutí Shader Warm-Up při startu – tato vestavěná možnost předkompiluje shadery ještě před vstupem do zápasů, což je nejúčinnější způsob, jak omezit sekání během boje. Doporučují ji i oficiální příspěvky Arc System Works .
Přepnutí na exkluzivní fullscreen – změna z okenního režimu bez rámečků na exkluzivní celou obrazovku výrazně zlepšuje plynulost snímků u mnoha uživatelů . Někteří hráči uvádějí, že pokud exkluzivní fullscreen nefunguje, pomáhá okenní režim s automatickým nastavením kvality .
Vypnutí překryvných vrstev (overlay) – vypnutí Steam overlay, Discord overlay, OBS a dalšího softwaru pro nahrávání nebo vylepšení her zlepšuje výkon .
Vypnutí Steam Background Recording v nastavení Steamu .
Vypnutí VSync a anti-aliasingu, nastavení rozlišení na 1080p s předvolbou Nejlepší kvalita a 100% škálováním .
Nastavení Windows Graphics – přidání .exe souboru hry do Nastavení zobrazení > Grafika a přepnutí na vysoký výkon .
Zavření PSN/EOS procesů na pozadí – ponechání Epic Games Store launcheru a Sony subslužeb zavřených nebo omezení jejich spouštění uvolňuje výkon CPU .
Bizarní řešení
V komunitních vláknech se šířily dva neobvyklé tipy, které ale mají své důležité výhrady:
Spuštění Epic Games Store na pozadí (i když hrajete na Steamu): Polygon uvedl, že tento návrh pochází z nespecifikovaného Discord chatu a sdílel ho účet WheelsFGC . Logika – že protože Marvel Tokon používá Unreal Engine 5 a komunikuje s backendovými službami Epicu, spuštění EGS by mohlo tyto integrace vyhladit – není potvrzená. Většina hráčů naopak radí pravý opak: zavřít EGS a další launchery, aby se snížilo vytížení CPU .
Omezení snímkové frekvence na 59,9 FPS pomocí Riva Tuner Statistics Server (RTSS): Streamer bojových her Chris F objevil tuto techniku, což je známý postup v komunitě bojových her pro stabilizaci doručování snímků, pokud je interní 60 FPS limit hry nekonzistentní . Diskutuje se o něm v komunitních vláknech, ale v hlavních zprávách není tak dobře zdokumentovaný jako shader warm-up nebo přepnutí na fullscreen.
Závěr: Zapnutí shader warm-upu a přepnutí na exkluzivní fullscreen jsou nejkonzistentněji doporučované a oficiálně uznávané tipy. Návrhy „nechat běžet EGS“ a „capnout FPS na 59,9“ jsou okrajové a komunita o nich diskutuje.
Jak problémy ovlivňují multiplayer – a proč hráči na PS5 vypínají crossplay
Problémy s výkonem nekazí jen zážitek pro jednoho hráče – přímo podkopávají rollback netcode, páteř kompetitivních online bojovek.
Když PC hráč zažívá sekání nebo propady FPS, způsobuje to rollback desyncy a teleportování na obou stranách, i když má soupeř stabilní připojení s nízkou latencí . Vzniká tak „jednostranný rollback“ – PC hráč vidí hru v normále (rollback lokálně skryje sekání), zatímco soupeř vidí, jak se jeho postava teleportuje a přeskakuje snímky.
V reakci na to mnoho hráčů na PS5 vypnulo crossplay, aby se vyhnuli párování s PC protivníky, jejichž nestabilní doručování snímků kazí zápas všem . Push Square uvedl, že „problémy – které způsobují propady výkonu – přiměly některé hráče k vypnutí crossplaye na PS5, protože to může ovlivnit konzistenci rollback netcodu, pokud váš soupeř neustále ztrácí snímky“ .
Dopad na kompetitivní scénu: Tampa Never Sleeps zakazuje PC
Nejdramatičtější následek přišel 8. srpna 2026, kdy Tampa Never Sleeps – přední týdenní série turnajů v bojových hrách – zcela zrušila svůj PC bracket a přesunula všechny zápasy pouze na PS5 . Pořadatelé uvedli, že rozhodnutí učinili „aby hráčům poskytli pozitivnější a pohodlnější herní zážitek“ .
Podle několika zpráv předcházelo rozhodnutí katastrofálnímu exhibičnímu zápasu den předtím, kde desyncy a jednostranný rollback učinily hru na turnajové úrovni prakticky nehratelnou . Organizátor VPesports uvedl, že „sekání, propady snímků a problémy s rollback netcodem učinily hru na PC na turnajové úrovni prakticky nehratelnou“ . Jde o nejvýraznější kompetitivní důsledek problémů PC portu.
Stav vývojáře a vydavatele
Arc System Works (vývojář):
Vydal veřejnou omluvu během otevřené bety s tím, že „se upřímně omlouvá“ a „vzkaz byl přijat“ .
července sdílel kroky pro odstraňování problémů testované komunitou .
Slíbil a 6. srpna vydal day-one patch .
Po vydání nebyl oznámen žádný následný patch ani harmonogram. Hra zůstává k 9.–10. srpnu 2026 v rozbitém stavu.
Sony (vydavatel):
Nevydala žádné přímé veřejné prohlášení k problémům s výkonem na PC nad rámec standardních pravidel ohledně PSN .
Povinnost PSN účtu blokujícího 132 zemí sklidila ostrou kritiku, ale Sony od vydání nereagovalo . Sony je vydavatel, Arc System Works je vývojář řešící všechny technické opravy .
Co to znamená pro hráče
Pokud jako hráč na PC zvažujete Marvel Tōkon: Fighting Souls, situace je k srpnu 2026 ponurá. Day-one patch nesplnil sliby, kompetitivní scéna už začala platformu vylučovat a není oznámen žádný termín pro druhý patch. Neúčinnější řešení – shader warm-up, exkluzivní fullscreen a vypnutí overlayů – mohou omezit sekání, ale neřeší základní optimalizační problémy. Hráči ve 132 zemích kvůli požadavku na PSN nemohou online hrát vůbec.
Pro hráče na PS5 zůstává vypnutí crossplaye jediným spolehlivým způsobem, jak se vyhnout rollback desyncům způsobeným výkonnostními problémy PC soupeřů.
Komunita čeká na následný patch od Arc System Works. Do té doby zůstává Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC varovným příběhem o slibech v den vydání.
levelup.com
Marvel Tokon: Fighting Souls is a mess on PC as Open Beta ...