Meta za méně než rok vyměnila už tři šéfy divize metaverse. Dlouholetý šéf Vishal Shah dostal na starost produktové řízení AI a na jeho místo nastoupil bývalý výkonný ředitel Epic Games Saxs Persson [1][19].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What leadership changes and strategic shifts have occurred at Meta's metaverse division, including the hiring of former Epic Games executive. Article summary: Meta has executed a sweeping retreat from its metaverse ambitions, marked by repeated leadership churn, mass layoffs, the near-death of Horizon Worlds on VR, and the reassignment of its top metaverse executive to AI — al. Topic tags: general, general web, user generated, documentation. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Meta is reportedly restructuring its Reality Labs and Metaverse organizations as it doubles down on the integration of artificial intelligence across its products, according to a *" source context "Meta Reportedly Reshapes Metaverse Division Amid Leadership Shifts, Putting AI at Its Core | Road to
Největší sázka v historii Mety je u konce. Společnost, která se v roce 2021 přejmenovala kvůli virtuální realitě, systematicky rozkládá své metaversové vedení a nejzkušenější talenty přesouvá k umělé inteligenci. Jde o nejvýraznější strategický obrat v dějinách firmy, který se projevuje na úrovni managementu, produktových plánů i rozpočtu – v roce 2026 plánuje Meta utratit za AI infrastrukturu až 145 miliard dolarů (v přepočtu přes 3 biliony Kč) .
Nejvyšší pozice odpovědná za produkty pro metaverse se proměnila v otáčivé dveře. Během necelého roku se na ní vystřídali tři různí lidé.
Vishal Shah, který vedl metaversové ambice od slavného rebrandingu v roce 2021, byl v říjnu 2025 potichu přeřazen. Namísto propuštění v rámci vlny 600 škrtů zamířil do Meta Superintelligence Labs (MSL) jako viceprezident pro AI produkt, kde podléhá přímo šéfovi AI Nat Friedmanovi . Signál byl jednoznačný: nejzkušenější stavitel virtuálních světů ve firmě má nyní za úkol integrovat umělou inteligenci do všech produktů Mety.
Jeho nástupce, Gabriel Aul, zdědil osekaný mandát. Při restrukturalizaci v říjnu 2025 CTO Andrew Bosworth rozdělil dohled nad metaversem mezi Aula (produkty Horizon) a Ryana Cairnse (VR hardware), přičemž Horizon OS se osamostatnil jako vlastní skupina . Aul však vydržel jen čtyři měsíce. Podle interního memoranda, které získal Business Insider, oznámil v únoru 2026 svůj odchod do důchodu, krátce působil jako poradce a v květnu 2026 Metu zcela opustil
.
Divizi nyní vede Saxs Persson. Bývalý výkonný ředitel Epic Games, známý svou prací na ekosystému Unreal Engine, byl přijat během říjnové restrukturalizace a po Aulově odchodu byl povýšen do čela skupiny metaverse produktů. Stal se tak již třetím šéfem divize od konce roku 2025 – tempo obměny, které je pro kdysi prioritní jednotku Mety vyloženě destabilizující .
Výměna na manažerských postech probíhá na pozadí brutálního škrtání nákladů. V říjnu 2025 Meta propustila zhruba 600 zaměstnanců napříč AI a metaversovými týmy . Následovaly ještě hlubší škrty: v lednu 2026 zrušila přibližně 1 000 až 1 500 pozic v Reality Labs, což představovalo zhruba 10 % zaměstnanců divize
.
Propouštění doprovodilo uzavření několika vývojářských studií pro VR hry, včetně Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted Pixel – studií, která stála za oceňovanými tituly jako Asgard's Wrath 2 nebo Resident Evil 4 VR . Fitness aplikace pro VR Supernatural, kterou Meta v roce 2023 koupila za více než 400 milionů dolarů, byla převedena do udržovacího režimu
.
Finančně jde o příběh s jasným poselstvím. Reality Labs od roku 2020 nastřádaly přes 80 miliard dolarů provozních ztrát, z toho 19,2 miliardy jen v roce 2025 . Bloomberg v prosinci 2025 informoval, že divize dostala příkaz snížit rozpočet na rok 2026 zhruba o 30 % – a to v době, kdy celkové kapitálové výdaje Mety naopak prudce rostou
.
Strategický ústup není nikde viditelnější než v osudu platformy Horizon Worlds, sociální VR platformy, která měla být důkazem životaschopnosti celého konceptu metaverse.
Dne 18. března 2026 Meta oznámila, že Horizon Worlds bude k 31. březnu stažen z Quest Storu a k 15. červnu zcela ukončen na VR headsetech. Platforma měla přežít už jen jako mobilní aplikace . Oznámení vyznělo jako přiznání: po pěti letech a nespočtu marketingových akcí s beznohým avatarem Marka Zuckerberga firma přiznala, že VR není tou správnou platformou pro sociální virtuální světy.
A pak přišel zvrat. Během několika dní CTO Andrew Bosworth na Instagram Stories napsal: „Dnes jsem se rozhodl, že Horizon Worlds ve VR ponecháme v provozu“ . Tento rychlý obrat odhalil, že se vedení firmy neshodne na tom, jak – a jestli vůbec – metaverse udržet při životě.
Do května 2026 se Meta na svém oficiálním vývojářském blogu ustálila na kompromisu. Společnost „explicitně oddělí“ platformu Quest VR od platformy Worlds, přičemž Worlds bude do budoucna „téměř výhradně mobilní“. VR verze sice přežije v nějaké omezené podobě, ale vývojové zdroje poplynou především do mobilní aplikace .
Omezování metaversu a expanze do AI jsou dvěma stranami jedné rozpočtové mince.
Kapitálové výdaje Mety na rok 2026 byly zvýšeny hned dvakrát. Původní odhad 115–135 miliard dolarů byl 29. dubna 2026 během hovoru k výsledkům za první čtvrtletí revidován na 125–145 miliard dolarů. Finanční ředitelka Susan Li zvýšení zdůvodnila vyššími cenami komponent – zejména pamětí – a dodatečnými náklady na datová centra pro budoucí roky .
Pro představu: Meta v roce 2024 utratila na kapitálových výdajích zhruba 39 miliard dolarů a v roce 2025 asi 72 miliard dolarů. Střední hodnota odhadu na rok 2026 činí 135 miliard dolarů, což představuje meziroční nárůst o 87 % a téměř dvojnásobek oproti roku 2025. Meta je nyní jednou ze čtyř velkých technologických firem – po boku Amazonu, Microsoftu a Googlu – které dohromady plánují v roce 2026 investovat do AI infrastruktury až 725 miliard dolarů .
Kontrast s Reality Labs je záměrný. Jednotce pro metaverse je nařizováno žít s klesajícím rozpočtem, zatímco umělá inteligence dostává prakticky každou volnou korunu. Podobně probíhá i přesun zaměstnanců: klíčoví lídři jako Vishal Shah a stovky inženýrů byli převedeni do AI rolí, nikoli propuštěni, což signalizuje cílenou migraci talentů spíše než plošné škrty .
Společnost, která se kvůli metaversu přejmenovala, nyní sází svou budoucnost na umělou inteligenci. Metaverse nebyl oficiálně zrušen – headsetů Quest se stále prodávají a určitý vývoj ve VR přetrvává – ale sociálně-metaversová vize, která ospravedlnila rebranding v roce 2021, byla systematicky rozebrána. Horizon Worlds byl degradován na vedlejší mobilní projekt. Rozpočet Reality Labs se smrskává. A výkonný ředitel, který tuto vizi čtyři roky budoval, je dnes produktovým manažerem pro AI.
Poselství Mety je v alokaci kapitálu naprosto zřejmé. V roce 2026 firma utratí za AI infrastrukturu během jediného roku víc, než kdy investovala do celé divize Reality Labs od jejího vzniku.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Meta za méně než rok vyměnila už tři šéfy divize metaverse. Dlouholetý šéf Vishal Shah dostal na starost produktové řízení AI a na jeho místo nastoupil bývalý výkonný ředitel Epic Games Saxs Persson [1][19].
Meta za méně než rok vyměnila už tři šéfy divize metaverse. Dlouholetý šéf Vishal Shah dostal na starost produktové řízení AI a na jeho místo nastoupil bývalý výkonný ředitel Epic Games Saxs Persson [1][19]. Horizon Worlds, kdysi výkladní skříň vize Marka Zuckerberga, se po několika zmatcích a odvolaném zrušení přesouvá téměř výhradně na mobilní telefony [30][33].
V rámci strategického obratu Meta v Reality Labs propustila 1 000 až 1 500 lidí, zavřela několik vývojářských studií na VR hry (Armature, Sanzaru, Twisted Pixel) a hlásí kumulativní provozní ztrátu přes 80 miliard dol...