EdenLive zpracovává referenční video, cílový první snímek a textový pokyn; pravidla hry a stav světa přitom udržuje samostatný program. VAST nabízí modely 5B a 14B a uvádí výstup v rozlišení 480p či 720p.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive je generativní renderer VAST, který má zjednodušené herní scény nebo jiné referenční záběry převádět na propracovanější, případně stylizovaný obraz. Klíčová je jeho architektura: jeden program simuluje svět a hlídá jeho stav, zatímco EdenLive generuje podobu jednotlivých snímků.1
6
EdenLive dostává tři vstupy: proud zjednodušeného či referenčního videa, cílový první snímek a textový pokyn. Video mu poskytuje vodítko pro kompozici a pohyb, první snímek s textem určují požadovaný vzhled a styl.6
12
Pravidla hry, interakce a stav světa tedy dál obstarává herní engine nebo jiný nadřazený program — případně kód vytvořený programovacím agentem. EdenLive se soustředí na vizuální zpracování. Záběry z proxy videa zakóduje post-trénovaný obrazový enkodér DINOv3 a jeho příznaky následně podmiňují difuzní transformer.1
6
12
To, že program udržuje autoritativní stav hry, ale samo o sobě nezaručuje, že každý detail vygenerovaného obrazu bude s tímto stavem vždy přesně souhlasit. EdenLive je vykreslovací vrstva, nikoli náhrada systému, který určuje pravidla světa.
Projekt patří do širší iniciativy Project Eden. Některé sekundární články spojují princip oddělení simulace a vzhledu s představením projektu v červnu, dostupné zdroje však tuto časovou osu samostatně a podrobně nedokládají.6
20
VAST zveřejnil varianty modelů 5B a 14B, postavené na Wan2.2-TI2V-5B, respektive Wan2.1-I2V-14B. Každá varianta nabízí obousměrný režim i autoregresivní režim s několika kroky. Součástí vydání jsou také kód pro streamované generování, technická zpráva a ukázky.1
3
5
Projekt uvádí výstup v rozlišení 480p a 720p a generování, které může běžet po dobu několika minut. Konkrétně VAST hlásí u 5B modelu s frameworkem LightX2V přibližně 24,7 snímku za sekundu při rozlišení 1280 × 704 na jedné grafické kartě RTX 5090.1
5 Jde o výsledek pro konkrétní zrychlenou konfiguraci, nikoli o nezávislý benchmark nebo záruku stejného výkonu na libovolném počítači. VAST zároveň popisuje prodlevu od vstupu k odpovídajícímu snímku v řádu stovek milisekund.
4
8
LightX2V podporuje obě velikosti modelu v obousměrném i čtyřkrokovém autoregresivním režimu a popisuje převod modelu, kvantizaci i streamované odvozování pro podporovaný hardware.16 Při srovnávání uváděných rychlostí proto záleží na konkrétní sestavě i postupu nasazení.
Součástí vydání je také Game Prototype Turbo — nástroj, který má z textového pokynu vytvořit hrubý, hratelný herní prototyp a dodat snímky pro EdenLive.1
5 Dobře to ukazuje zamýšlené rozdělení práce: program prototypu řeší interakce a stav hry, renderer mění vzhled jeho výstupu.
„Open source“ ovšem neznamená, že se na všechny části balíku vztahují stejné podmínky. Kód pro realtime provoz uvádí licenci Apache 2.0, zároveň však upozorňuje na komponenty s vlastní licencí.17 Obrazový enkodér DINOv3 se řídí samostatnými podmínkami. Komponenta FLUX, používaná v pracovním prostředí k vytvoření prvního snímku, je podle popisu určena pro nekomerční použití; její licence se nemusí vztahovat stejným způsobem na celý videosystém.
28
33 Před komerčním nasazením je proto potřeba ověřit licenci každé používané části.
Materiály VAST a související články zmiňují ukázky herního vykreslování, změny stylu videa i záběry spojené s robotickým ovládáním.4
28 Naznačují možné využití od vizualizace jednoduchého herního prototypu až po změnu vzhledu existujícího videa. Samy o sobě ale nedokládají, že EdenLive po dlouhou dobu přesně zachová každou postavu, objekt a interakci ani že se hodí pro hry vyžadující okamžité reakce.
Praktický závěr: EdenLive odděluje řízení světa od jeho vizuální podoby. Uváděná propustnost může umožnit experimentování v reálném čase, ale skutečný výkon, vizuální konzistence i možnosti dalšího použití závisejí na konkrétním modelu, způsobu akcelerace a licencovaných komponentách.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive zpracovává referenční video, cílový první snímek a textový pokyn; pravidla hry a stav světa přitom udržuje samostatný program.
EdenLive zpracovává referenční video, cílový první snímek a textový pokyn; pravidla hry a stav světa přitom udržuje samostatný program. VAST nabízí modely 5B a 14B a uvádí výstup v rozlišení 480p či 720p. U 5B modelu s akcelerací LightX2V hlásí přibližně 24,7 FPS na jedné RTX 5090.
Označení „open source“ neznamená jednotnou licenci pro celý balík: DINOv3 má vlastní podmínky a komponenta FLUX pro generování prvního snímku je určena pro nekomerční použití.
EdenLive zpracovává referenční video, cílový první snímek a textový pokyn; pravidla hry a stav světa přitom udržuje samostatný program. VAST nabízí modely 5B a 14B a uvádí výstup v rozlišení 480p či 720p.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive je generativní renderer VAST, který má zjednodušené herní scény nebo jiné referenční záběry převádět na propracovanější, případně stylizovaný obraz. Klíčová je jeho architektura: jeden program simuluje svět a hlídá jeho stav, zatímco EdenLive generuje podobu jednotlivých snímků.1
6
EdenLive dostává tři vstupy: proud zjednodušeného či referenčního videa, cílový první snímek a textový pokyn. Video mu poskytuje vodítko pro kompozici a pohyb, první snímek s textem určují požadovaný vzhled a styl.6
12
Pravidla hry, interakce a stav světa tedy dál obstarává herní engine nebo jiný nadřazený program — případně kód vytvořený programovacím agentem. EdenLive se soustředí na vizuální zpracování. Záběry z proxy videa zakóduje post-trénovaný obrazový enkodér DINOv3 a jeho příznaky následně podmiňují difuzní transformer.1
6
12
To, že program udržuje autoritativní stav hry, ale samo o sobě nezaručuje, že každý detail vygenerovaného obrazu bude s tímto stavem vždy přesně souhlasit. EdenLive je vykreslovací vrstva, nikoli náhrada systému, který určuje pravidla světa.
Projekt patří do širší iniciativy Project Eden. Některé sekundární články spojují princip oddělení simulace a vzhledu s představením projektu v červnu, dostupné zdroje však tuto časovou osu samostatně a podrobně nedokládají.6
20
VAST zveřejnil varianty modelů 5B a 14B, postavené na Wan2.2-TI2V-5B, respektive Wan2.1-I2V-14B. Každá varianta nabízí obousměrný režim i autoregresivní režim s několika kroky. Součástí vydání jsou také kód pro streamované generování, technická zpráva a ukázky.1
3
5
Projekt uvádí výstup v rozlišení 480p a 720p a generování, které může běžet po dobu několika minut. Konkrétně VAST hlásí u 5B modelu s frameworkem LightX2V přibližně 24,7 snímku za sekundu při rozlišení 1280 × 704 na jedné grafické kartě RTX 5090.1
5 Jde o výsledek pro konkrétní zrychlenou konfiguraci, nikoli o nezávislý benchmark nebo záruku stejného výkonu na libovolném počítači. VAST zároveň popisuje prodlevu od vstupu k odpovídajícímu snímku v řádu stovek milisekund.
4
8
LightX2V podporuje obě velikosti modelu v obousměrném i čtyřkrokovém autoregresivním režimu a popisuje převod modelu, kvantizaci i streamované odvozování pro podporovaný hardware.16 Při srovnávání uváděných rychlostí proto záleží na konkrétní sestavě i postupu nasazení.
Součástí vydání je také Game Prototype Turbo — nástroj, který má z textového pokynu vytvořit hrubý, hratelný herní prototyp a dodat snímky pro EdenLive.1
5 Dobře to ukazuje zamýšlené rozdělení práce: program prototypu řeší interakce a stav hry, renderer mění vzhled jeho výstupu.
„Open source“ ovšem neznamená, že se na všechny části balíku vztahují stejné podmínky. Kód pro realtime provoz uvádí licenci Apache 2.0, zároveň však upozorňuje na komponenty s vlastní licencí.17 Obrazový enkodér DINOv3 se řídí samostatnými podmínkami. Komponenta FLUX, používaná v pracovním prostředí k vytvoření prvního snímku, je podle popisu určena pro nekomerční použití; její licence se nemusí vztahovat stejným způsobem na celý videosystém.
28
33 Před komerčním nasazením je proto potřeba ověřit licenci každé používané části.
Materiály VAST a související články zmiňují ukázky herního vykreslování, změny stylu videa i záběry spojené s robotickým ovládáním.4
28 Naznačují možné využití od vizualizace jednoduchého herního prototypu až po změnu vzhledu existujícího videa. Samy o sobě ale nedokládají, že EdenLive po dlouhou dobu přesně zachová každou postavu, objekt a interakci ani že se hodí pro hry vyžadující okamžité reakce.
Praktický závěr: EdenLive odděluje řízení světa od jeho vizuální podoby. Uváděná propustnost může umožnit experimentování v reálném čase, ale skutečný výkon, vizuální konzistence i možnosti dalšího použití závisejí na konkrétním modelu, způsobu akcelerace a licencovaných komponentách.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive zpracovává referenční video, cílový první snímek a textový pokyn; pravidla hry a stav světa přitom udržuje samostatný program.
EdenLive zpracovává referenční video, cílový první snímek a textový pokyn; pravidla hry a stav světa přitom udržuje samostatný program. VAST nabízí modely 5B a 14B a uvádí výstup v rozlišení 480p či 720p. U 5B modelu s akcelerací LightX2V hlásí přibližně 24,7 FPS na jedné RTX 5090.
Označení „open source“ neznamená jednotnou licenci pro celý balík: DINOv3 má vlastní podmínky a komponenta FLUX pro generování prvního snímku je určena pro nekomerční použití.