Na straně Discordu byl růst ještě markantnější. Oficiální Discord server Marvel Rivals předstihl Genshin Impact už v lednu 2025 a stal se největší herní komunitou na platformě . V prosinci 2025 měl server přes 4 miliony členů a byl Discordem vyhlášen jako "Výjimečný server roku 2025" (Standout Server of 2025)
. Živé počty členů z oficiálního adresáře Discord serverů ukazují k polovině srpna 2026 přes 4 443 000 členů
.
Zatímco Discord komunita rostla, počet souběžně hrajících hráčů na Steamu vyprávěl jiný příběh. Historické maximum dosáhlo 644 269 souběžných hráčů v lednu 2025 . Za posledních 30 dní se průměr ustálil na přibližně 84 217 souběžných hráčích, jak ukazují data SteamCharts
. To je pokles o zhruba 87 % oproti vrcholu – což je typická křivka udržení hráčů u live-service her
.
Tento rozdíl je pozoruhodný: souběžnost na Steamu klesla na stabilní plošinu, zatímco Discord komunita vyrostla na historické maximum. To naznačuje, že Discord server slouží jiné funkci než jen každodennímu hraní. Funguje jako centrum pro novinky, nákup kosmetických předmětů, dárky, komunitní akce a sociální identitu – nejen jako herní lobby.
V prosinci 2025 Discord spustil svůj vůbec první nativní zážitek s nákupy přímo ve hře a jako exkluzivního partnera si vybral právě Marvel Rivals . Hráči nyní mohou prohlížet, nakupovat, přidávat na seznam přání a darovat herní kosmetiku (balíčky, kostýmy, emoty) přímo na Discord serveru, aniž by museli opustit platformu
.
Tento krok byl oboustranně strategickou sázkou. Pro Discord to byl velký krok do světa herního obchodu před možným vstupem na burzu (IPO), který prokazuje, že platforma může generovat přímé příjmy nad rámec předplatného a reklamy . Pro NetEase a Marvel Rivals to vytvořilo skutečný důvod, proč se připojit a zůstat na Discord serveru, i když zrovna aktivně nehrajete. Samotný server se stal výkladní skříní.
Výsledky byly ohromující. Podle vlastní případové studie Discordu bylo 41 % všech nákupů dárky a 12 % těchto dárců hru ani nehrálo . To znamená, že Discord komunita generuje dodatečné příjmy od lidí, kteří se do hry sami nezapojují, ale sociálně se angažují – mohli to být hráči, kteří hru už opustili.
Discord později po úspěšném pilotu s Marvel Rivals rozšířil řešení Social Commerce na další vývojářské partnery .
Milník 4,4 milionu členů na Discordu dokazuje, že Marvel Rivals vybudoval něco, co se mnoha live-service hrám nedaří: sociálně-obchodní komunitu, která si udržuje hodnotu a generuje příjmy, i když počáteční vlna hráčů opadne. Už to není jen hra s vysokými startovními čísly; je to platforma, do které Discord investoval své vůbec první nativní obchodní řešení, a vsadil na to, že zapojení komunity může přežít každodenní počty hráčů.