Děj opouští tradiční kulisy Transylvánie a přesouvá se do Paříže 15. století, kde je město vrženo do zoufalého boje o přežití proti nové nadpřirozené hrozbě . Hráči se ujmou role mladého, zatím nepojmenovaného člena klanu Belmontů. Příběh se odehrává 23 let po událostech hry Castlevania III: Dracula's Curse, což ho přímo spojuje s klasickou časovou osou z éry NES
.
Vzhledem k minulosti vývojářského týmu bylo záhy a opakovaně zdůrazněno, že Castlevania: Belmont's Curse není roguelike. Společnost Konami výslovně upřesnila, že se jedná o 2D akčně-průzkumný titul v klasickém stylu „metroidvania“, který klade důraz na postup blokovaný schopnostmi a vzájemně propojený design úrovní .
Typický belmontovský bič zůstává primární zbraní a mezi neporušené klasické prvky série patří i možnost švihnout bičem do zdi a odhalit tak skryté maso obnovující zdraví . Studio Evil Empire popisuje hru jako odklon od svých roguelike kořenů a návrat k nelineárnímu průzkumu a temné, filmové prezentaci zlaté éry žánru
.
Největší zprávou kolem Belmont's Curse může být tým, který ji dává dohromady. Konami hru nevyvíjí pouze interně, ale vytvořilo externí partnerství snů:
Výroba titulu údajně začala v roce 2022 a k prvnímu veřejnému odhalení došlo během prezentace State of Play v únoru 2026 . Partnerství bylo přijato velmi kladně a magazín PC Gamer jej označil za „dlouho očekávaný návrat v těch správných rukou"
.
Castlevania: Belmont's Curse představuje inflexní bod pro sérii, která v 2D prostoru do značné míry chyběla. Jde o 26. hlavní díl série a první zcela novou, originální 2D Castlevanii po více než deseti letech. Posledním tradičním 2D dílem byla Order of Ecclesia z roku 2008 (pokud z klasické časové osy vynecháme Lords of Shadow – Mirror of Fate z roku 2013) .
Kromě samotné hry to také signalizuje oživení celé značky. Společnost Konami naznačila, že se připravují další projekty ze světa Castlevanie, což naznačuje, že Belmont's Curse je prvním aktem širšího oživení . Pro sérii, která definovala celý žánr, představuje předání otěží týmu, který ho hrou Dead Cells dovedl k dokonalosti, jedno z nejvýznamnějších vývojářských partnerství ve čtyřicetileté historii série
.
Comments
0 comments