Aktualizace 1.0 dorazí na všechny hlavní platformy, na kterých byl Palworld dostupný v předběžném přístupu :
Na Steamu je hra v době oznámení dostupná se slevou 25 %. Základní cena 29,99 USD tak klesla na 22,49 USD. Nabídka platí do 9. června 2026, tedy přibližně měsíc před vydáním plné verze .
Šéf vydavatelské divize Pocketpair John Buckley označil verzi 1.0 za „dosud největší aktualizaci“. Podle něj má přepracovat, vylepšit a rozšířit prakticky všechny důležité systémy hry . Studio zatím neodhalilo kompletní seznam novinek, trailer a vyjádření vývojářů však potvrzují několik zásadních prvků.
Hlavním bodem příběhu verze 1.0 bude oblast kolem Světového stromu. Tato obří dominanta je v Palworldu viditelná už od vydání v předběžném přístupu, hráči se k ní však dosud nemohli dostat.
Trailer poprvé ukázal prostředí této dosud nepřístupné oblasti, siluetu nového raidového Pala a náznaky „zlověstné nové hrozby“, která se Světovým stromem souvisí . Pocketpair region ve svých materiálech popisuje jako součást dosud neprozkoumaných zemí .
Verze 1.0 má nabídnout kompletní příběhový oblouk hry. Zároveň by měla uzavřít dění navázané na endgame oblast Sakurajima a vysvětlit část záhad naznačených v denících roztroušených po mapě .
Palworld byl dlouho především sandboxem, ve kterém si hráči vytvářeli vlastní dobrodružství. Plná verze by proto měla představovat důležitý posun: nejen další mapu a silnější nepřátele, ale také završení příběhu, který se postupně skládal z útržků lore.
V novém regionu se objeví další tvorové a hra má projít rozsáhlým laděním, změnami vyvážení i úpravami zvyšujícími pohodlí při hraní . Pocketpair dokonce vracejícím se hráčům doporučuje zvážit založení nové postavy, protože začátek hry byl podle studia výrazně přepracován.
Není zatím jasné, jak přesně se změny dotknou uložených pozic. Hráči by ale podle dosavadních vyjádření měli mít možnost pokračovat se starými postavami, nebo začít od začátku .
Vydání plné verze je vyvrcholením dlouhé etapy předběžného přístupu. Mezi nejvýraznější obsahové aktualizace patřily:
Jednotlivé aktualizace rozšiřovaly mapu, zvyšovaly limity a přidávaly nové herní systémy. Podle dostupných údajů se Palworld během prvního měsíce prodalo 15 milionů kopií . Z původně překvapivého hitu se tak stal jeden z nejvýraznějších příběhů herního předběžného přístupu.
Cestu Palworldu k verzi 1.0 provází vedle komerčního úspěchu také výrazný právní spor. Nintendo a The Pokémon Company podaly proti studiu Pocketpair žalobu u tokijského okresního soudu v září 2024. Tvrdí, že Palworld porušuje několik patentových práv .
Nešlo přitom primárně o vzhled jednotlivých Palů. Jádro sporu se týká konkrétních herních mechanismů.
Žaloba se zaměřila na tři japonské patenty, které se týkají například odhození předmětu za účelem zajetí tvora, jízdy na zajaté postavě a přivolání tvora do boje . Všechny tři patenty byly podle zveřejněných informací podány až po vydání Palworldu, což se stalo jedním z diskutovaných aspektů případu .
Nintendo požaduje zákaz porušování patentů, který by mohl vést k zablokování distribuce hry, a náhradu škody přibližně ve výši 5 až 10 milionů jenů — zhruba 33 000 až 66 000 USD . Pocketpair zároveň uvedl, že kvůli právnímu tlaku musel upravit některé herní prvky .
Případ v posledních měsících utrpěl několik zásadních ran:
Tokijský soudní spor však v době oznámení verze 1.0 stále není uzavřený a jeho projednávání bylo prodlouženo do roku 2026 . Palworld tak 10. července vstoupí do plného vydání, přestože právní otázka kolem některých herních mechanismů zůstává otevřená.
Pro nové hráče bude 10. červenec představovat nejucelenější vstupní bod do Palworldu od jeho vydání. Vrátivší se hráči dostanou možnost projít rozsáhle přepracovaný začátek, vyrazit do oblasti Světového stromu a konečně zjistit, kam směřují příběhové nitky naznačované od roku 2024.
Pro Pocketpair půjde zároveň o důležitou zkoušku. Studio musí ukázat, že dokáže svůj nečekaný hit proměnit v dlouhodobě fungující plnou hru — a to v době, kdy nad ní stále visí neuzavřený patentový spor s jedním z nejvlivnějších vydavatelů v herním průmyslu.
Aktualizace 1.0 dorazí na všechny hlavní platformy, na kterých byl Palworld dostupný v předběžném přístupu :
Na Steamu je hra v době oznámení dostupná se slevou 25 %. Základní cena 29,99 USD tak klesla na 22,49 USD. Nabídka platí do 9. června 2026, tedy přibližně měsíc před vydáním plné verze .
Šéf vydavatelské divize Pocketpair John Buckley označil verzi 1.0 za „dosud největší aktualizaci“. Podle něj má přepracovat, vylepšit a rozšířit prakticky všechny důležité systémy hry . Studio zatím neodhalilo kompletní seznam novinek, trailer a vyjádření vývojářů však potvrzují několik zásadních prvků.
Hlavním bodem příběhu verze 1.0 bude oblast kolem Světového stromu. Tato obří dominanta je v Palworldu viditelná už od vydání v předběžném přístupu, hráči se k ní však dosud nemohli dostat.
Trailer poprvé ukázal prostředí této dosud nepřístupné oblasti, siluetu nového raidového Pala a náznaky „zlověstné nové hrozby“, která se Světovým stromem souvisí . Pocketpair region ve svých materiálech popisuje jako součást dosud neprozkoumaných zemí .
Verze 1.0 má nabídnout kompletní příběhový oblouk hry. Zároveň by měla uzavřít dění navázané na endgame oblast Sakurajima a vysvětlit část záhad naznačených v denících roztroušených po mapě .
Palworld byl dlouho především sandboxem, ve kterém si hráči vytvářeli vlastní dobrodružství. Plná verze by proto měla představovat důležitý posun: nejen další mapu a silnější nepřátele, ale také završení příběhu, který se postupně skládal z útržků lore.
V novém regionu se objeví další tvorové a hra má projít rozsáhlým laděním, změnami vyvážení i úpravami zvyšujícími pohodlí při hraní . Pocketpair dokonce vracejícím se hráčům doporučuje zvážit založení nové postavy, protože začátek hry byl podle studia výrazně přepracován.
Není zatím jasné, jak přesně se změny dotknou uložených pozic. Hráči by ale podle dosavadních vyjádření měli mít možnost pokračovat se starými postavami, nebo začít od začátku .
Vydání plné verze je vyvrcholením dlouhé etapy předběžného přístupu. Mezi nejvýraznější obsahové aktualizace patřily:
Jednotlivé aktualizace rozšiřovaly mapu, zvyšovaly limity a přidávaly nové herní systémy. Podle dostupných údajů se Palworld během prvního měsíce prodalo 15 milionů kopií . Z původně překvapivého hitu se tak stal jeden z nejvýraznějších příběhů herního předběžného přístupu.
Cestu Palworldu k verzi 1.0 provází vedle komerčního úspěchu také výrazný právní spor. Nintendo a The Pokémon Company podaly proti studiu Pocketpair žalobu u tokijského okresního soudu v září 2024. Tvrdí, že Palworld porušuje několik patentových práv .
Nešlo přitom primárně o vzhled jednotlivých Palů. Jádro sporu se týká konkrétních herních mechanismů.
Žaloba se zaměřila na tři japonské patenty, které se týkají například odhození předmětu za účelem zajetí tvora, jízdy na zajaté postavě a přivolání tvora do boje . Všechny tři patenty byly podle zveřejněných informací podány až po vydání Palworldu, což se stalo jedním z diskutovaných aspektů případu .
Nintendo požaduje zákaz porušování patentů, který by mohl vést k zablokování distribuce hry, a náhradu škody přibližně ve výši 5 až 10 milionů jenů — zhruba 33 000 až 66 000 USD . Pocketpair zároveň uvedl, že kvůli právnímu tlaku musel upravit některé herní prvky .
Případ v posledních měsících utrpěl několik zásadních ran:
Tokijský soudní spor však v době oznámení verze 1.0 stále není uzavřený a jeho projednávání bylo prodlouženo do roku 2026 . Palworld tak 10. července vstoupí do plného vydání, přestože právní otázka kolem některých herních mechanismů zůstává otevřená.
Pro nové hráče bude 10. červenec představovat nejucelenější vstupní bod do Palworldu od jeho vydání. Vrátivší se hráči dostanou možnost projít rozsáhle přepracovaný začátek, vyrazit do oblasti Světového stromu a konečně zjistit, kam směřují příběhové nitky naznačované od roku 2024.
Pro Pocketpair půjde zároveň o důležitou zkoušku. Studio musí ukázat, že dokáže svůj nečekaný hit proměnit v dlouhodobě fungující plnou hru — a to v době, kdy nad ní stále visí neuzavřený patentový spor s jedním z nejvlivnějších vydavatelů v herním průmyslu.