Na pokračování se vrací většina klíčových tvůrců prvního dílu . Mezi potvrzenými členy jsou:
Gilbert zároveň slíbil, že obnoví vývojářský blog, který fungoval už při tvorbě prvního dílu. Fanoušci tak mohou očekávat pravidelné informace o průběhu práce .
První Thimbleweed Park vznikl díky úspěšné kampani na Kickstarteru. V roce 2014 vybral 626 250 dolarů při původním cíli 375 000 dolarů . U pokračování ale crowdfunding nepřipadá v úvahu.
V rozhovoru pro Ars Technica z prosince 2025 Gilbert označil Kickstarter za „v podstatě mrtvý“ způsob financování her. Podle něj se platforma posunula od zdroje peněz na vývoj spíše k marketingovému nástroji . Dodal, že výroba prvního dílu stála přibližně 1,1 milionu dolarů: zhruba 600 000 dolarů pocházelo z Kickstarteru a dalších 500 000 dolarů dodali pozdější soukromí investoři .
Thimbleweed Park 2 proto Terrible Toybox vydá samo s podporou jediného soukromého investora. Jeho jméno ani výše investice zatím nebyly zveřejněny .
Cesta k novému dílu nebyla samozřejmá. Na konci roku 2025 Gilbert zrušil ambiciózní RPG z ptačí perspektivy, které mělo kombinovat prvky klasické Zeldy, Diabla a Thimbleweed Parku. Projekt nedokázal získat dostatečnou podporu vydavatelů ani investorů .
Na hře přibližně rok pracoval pouze tříčlenný tým, v němž byl kromě Gilberta také výtvarník a designér. Vývojář následně dospěl k závěru, že bez výrazně většího rozpočtu a více času není možné vytvořit rozsáhlou otevřenou hru . Současné vydavatelské prostředí popsal jako trh posedlý analytikou, který se zdráhá financovat originální projekty střední velikosti. Nabídky, které dostal, označil za „hrozné“ .
Nový případ se bude odehrávat v sídle Edmund Mansion, kde dojde k další vraždě. Do role vyšetřovatelů se vracejí agenti Ray a Reyes — oficiální popis ovšem s úsměvem dodává: „Nebo snad ne?“
Hra má být „ještě více Thimbleweed Park“ a zachová si pixelartovou grafiku i klasický systém point-and-click adventury . To znamená průzkum prostředí, kombinování předmětů, rozhovory a logické hádanky namísto akčního soubojového systému.
Potvrzené jsou zatím verze pro Windows, macOS a Linux, které mají vyjít přes Steam a GOG . Konzolové verze oznámené nebyly. První díl se přitom později dostal také na Xbox, PlayStation, Switch, iOS a Android .
Na konkrétní datum vydání, cenu, podrobnější příběh ani případné konzolové verze si tedy ještě počkáme. Zájemci si ale mohou hru už nyní přidat do seznamu přání na Steamu .