Panache Digital Games změnilo svůj postoj ke generativní AI ve hře 1666: Amsterdam. Poté, co hráči odhalili zjevně AI vytvořené obrázky v bezplatném prologu na Steamu i v souvisejícím marketingu, se studio omluvilo a slíbilo jejich náhradu. Patrice Désilets později uvedl, že AI materiály byly zcela odstraněny a Panache už generativní AI používat nebude.
7
8
Jde o jasný nápravný krok. Neznamená to ale automaticky obnovení důvěry. Jádrem problému už nebylo jen několik obrázků, ale otázka, zda studio dokáže spolehlivě sledovat původ svých materiálů, kontrolovat je a otevřeně informovat o tom, jak vznikly.
Co hráči objevili v prologu
Kontroverze začala po odhalení hry na Summer Game Festu 2026 a vydání jejího hratelného prologu. Hráči upozornili na typické známky generativní AI u portrétů a obrazů přímo ve hře, ale také u propagačních a klíčových ilustrací. Prolog byl podle dostupných zpráv krátkou bezplatnou ukázkou pro počítače.
9
12
16
Panache svá zjištění uznalo. V prvním vyjádření studio uvedlo, že jeho tým čítající více než desítku umělců sporné materiály prověřil a zjistil, že se do prologu omylem dostaly některé předběžné verze assetů. Ty měly být nahrazeny lidsky vytvořenými variantami.
8
11
První slib Panache: žádná AI v předběžném přístupu ani v plné hře
První reakce popisovala incident jako přehlédnutí týkající se raných verzí materiálů, nikoli jako záměr vydat generativně vytvořenou grafiku ve finální hře. Panache slíbilo zasažené materiály nahradit a ujistilo hráče, že v plné verzi se AI-generované assety neobjeví.
8
9
Toto rozlišení bylo důležité, protože prolog už byl veřejně dostupný. Hráči nenarazili na interní experiment nebo neveřejný koncept, ale na materiály v hratelné verzi a v marketingu spojeném s hrou. Hlavním problémem pro důvěryhodnost se tak stala propast mezi zamýšleným finálním procesem tvorby a tím, co se skutečně dostalo k hráčům.
Proč Désiletsovo vysvětlení kritiku ještě zintenzivnilo
Pozdější komentáře Patrice Désiletse přinesly další kontext, zároveň však otevřely nový prostor pro kritiku. Vysvětlil, že generativní AI byla v dřívější fázi vývoje využívána především při konceptu a předprodukci, aby menší tým mohl rychle vytvářet velké množství vizuálních variant. Přiznal také, že si tým na AI materiály natolik zvykl, že někdy nedokázal rozpoznat, které assety vznikly pomocí AI.
4
7
Toto vysvětlení působilo jako širší problém než jednorázové omylem odeslané soubory. Kritici ho chápali jako důkaz, že Panache nemělo dostatečně pevný systém pro dohledání původu materiálů a jejich kontrolu — zvlášť poté, co studio vydalo jednoznačné ujištění, že se AI ve hře neobjeví. Kritika se týkala také tvůrčí práce, transparentnosti a používání generativních systémů v komerční tvorbě. Někteří hráči označovali sporné materiály za „AI slop“, tedy nekvalitní obsah vytvořený bez dostatečné lidské kontroly.
15
21
Škodila i samotná posloupnost událostí: nejprve hráči objevili AI obrázky, poté Panache slíbilo, že ve finální hře žádné nebudou, následně se objevily informace o dalším — byť stále omezenějším — používání AI při vývoji a nakonec Désilets oznámil úplný obrat.
13
14
Co Panache podle novějšího vyjádření změnilo
V pozdějším vyjádření se Désilets znovu omluvil a uvedl, že generativně vytvořené materiály byly odstraněny. Předchozí používání popsal jako záležitost konceptu a předprodukce a řekl, že Panache už AI používat nebude.
5
7
Další zprávy uváděly, že objevené AI obrazy byly ze hry odstraněny a nahrazeny obsahem vytvořeným ilustrátory.
4 Podstatná změna tedy nespočívá pouze v úpravě několika obrazů. Panache svůj deklarovaný přístup posunulo od slibu, že se AI neobjeví ve vydané hře, k tvrzení, že ji studio přestane používat úplně.
Hra vstoupila do předběžného přístupu
1666: Amsterdam vstoupilo do předběžného přístupu na PC 25. srpna 2026.
1
7 Hráči tak mají praktickou možnost ověřit, zda se slib studia promítl do hratelné verze. Zároveň je třeba mít na paměti, že Early Access znamená, že hra se stále vyvíjí.
Dostupné zprávy podporují tvrzení, že Panache sporné AI materiály odstranilo a zavázalo se k jejich dalšímu nepoužívání. Neprokazují však, že skeptičtí hráči vysvětlení studia obecně přijali nebo že je celá kontroverze definitivně uzavřená.
Může tento obrat obnovit důvěru hráčů?
Sám o sobě nejspíš ne. Odstranění materiálů a závazek AI dále nepoužívat řeší bezprostřední problém, důvěra však utrpěla kvůli celému sledu událostí: AI obsah se objevil ve veřejném demu, studio ho nejprve označilo za přehlédnutí a Désiletsovy pozdější komentáře odhalily, že AI byla v některých částech vývoje běžnější, než hráči původně předpokládali.
3
4
7
Důvěra se pravděpodobně obnoví spíše dlouhodobým chováním než dalším prohlášením. Hráči budou sledovat, zda Panache svůj nový přístup dodrží i v aktualizacích pro Early Access, zda dokáže srozumitelně popsat kontrolu původu assetů a zda bude rychle reagovat, pokud se znovu objeví problematický materiál.
Nejpřesnější závěr je proto smíšený: Panache podniklo nejsilnější nápravný krok, který je možný bez přestavby celého projektu od základů, a deklarovaný postoj 1666: Amsterdam je nyní vůči generativní AI jednoznačně odmítavý. Zda se tím podaří obnovit vztah s hráči, ale ukáže až dlouhodobá transparentnost — a především samotná verze v předběžném přístupu a její další aktualizace.