Spoluvýkonný ředitel GOG Krzysztof Papliński v rozhovoru pro GamingOnLinux uvedl, že práce na podpoře Linuxu oficiálně začaly. „Linux byl vždy jedním z hlavních témat naší komunity… jsme velmi vděční za váš zápal a trpělivost,“ uvedl .
První konkrétní signál přišel už na konci ledna 2026, kdy GOG zveřejnilo nabídku na pozici seniorního softwarového inženýra se znalostí C++. V inzerátu společnost označila Linux za „další velkou hranici“ pro klienta Galaxy a uvedla, že nový člověk bude pomáhat utvářet jeho architekturu s ohledem na Linux „od prvního dne“ .
Nabídka zároveň zmiňovala, že GOG chce aktivně využívat a podporovat nástroje pro vývoj s asistencí umělé inteligence .
Papliński nyní potvrdil, že pozice byla obsazena. Najatý specialista se podle něj zabývá tím, jak nejlépe zajistit podporu Linuxu pro GOG Galaxy . Nejde tedy už jen o formulaci v pracovním inzerátu, ale o skutečně zahájenou technickou práci.
Přesto je na konkrétní informace stále brzy. GOG dosud neoznámilo:
Papliński zdůraznil, že jde o významný a náročný projekt. Firma se proto stále nachází ve fázi vyhodnocování a hledání nejlepšího přístupu . Potvrzení vývoje tak není příslibem, že se klient objeví v nejbližších měsících.
Linuxoví hráči žádali plnohodnotný klient GOG Galaxy už řadu let. GOG sice u vybraných her nabízelo linuxové instalátory prostřednictvím webového obchodu, samotný Galaxy však zůstával dostupný pouze pro Windows a macOS . Uživatelé proto museli spoléhat na různé neoficiální postupy a náhradní aplikace.
Ještě v lednu 2026 vedení GOG hovořilo o Linuxu opatrněji. Výkonný ředitel Maciej Gołębiewski tehdy uvedl, že jde o jednu z oblastí, na které se chce firma během roku „podívat blíže“ . To bylo výrazně méně konkrétní než nynější potvrzení aktivního vývoje.
Vývoj může souviset také se změnou vlastnictví GOG. V prosinci 2025 platformu od CD Projektu za přibližně 25 milionů dolarů odkoupil její spoluzakladatel Michał Kiciński. Nový vlastník následně začal platformu znovu výrazněji rozvíjet .
Protože GOG Galaxy na Linuxu stále nemá nativní verzi, mnoho hráčů používá Heroic Games Launcher. Jde o open-source alternativu, která umožňuje spravovat knihovny z GOG a Epicu, synchronizovat cloudové pozice, aktualizovat hry a hrát offline .
Heroic je podle části komunity natolik povedený, že vyvolává otázku, co by oficiální klient GOG mohl nabídnout navíc . Nativní Galaxy by ale mohl přinést přímější podporu ze strany GOG a sjednotit funkce, které dnes závisí na komunitních nástrojích.
Důležitou výhodou GOG zároveň zůstává skutečnost, že Galaxy není pro hraní zakoupených her povinný. U titulů s linuxovou verzí lze instalaci získat přímo z webového obchodu, bez nutnosti používat klienta. Nativní Galaxy by proto představoval především pohodlnější správu knihovny, aktualizací a dalších funkcí — nikoli podmínku pro spuštění každé hry.
GOG se k Linuxu vrací v době, kdy už tento systém není v herním světě tak okrajový jako dříve. Výrazně mu pomohly Steam Deck a SteamOS od společnosti Valve, které Linux přiblížily milionům hráčů a ukázaly, že může sloužit jako základ moderního herního zařízení .
Právě tento růst pravděpodobně vysvětluje, proč GOG označuje Linux za „další velkou hranici“. Zatím nejde o hotový produkt ani o oznámení data vydání, ale o jasný posun oproti předchozím letům: GOG už Linux pouze nezmiňuje jako možnost, nýbrž na jeho podpoře skutečně pracuje .