Zlom nastal v listopadu 2025, kdy žalobci potichu upravili rozsah svých nároků. Žaloba již necílí na současné ani budoucí verze Palworldu. Místo toho se vztahuje pouze na starší verze hry – konkrétně na stav kódu předtím, než Pocketpair začalo vydávat preventivní záplaty . Toto zúžení nebylo aktem velkorysosti, ale vynuceným ústupem
.
Jakmile byla žaloba podána, Pocketpair nečekalo na rozhodnutí soudu. Studio přijalo to, co patentoví analytici popisují jako strategii pohyblivého cíle: systematicky záplatovalo přesně ty mechaniky, na které si Nintendo dělalo nárok .
Tři zásadní záplaty přetvořily hru:
Pocketpair tyto změny veřejně označilo za zklamání, ale nutnost, a uvedlo, že byly provedeny s cílem "vyhnout se narušení" vývoje, zatímco společnost pokračovala ve zpochybňování platnosti patentů Nintenda . Tato strategie zanechala Nintendo v pronásledování produktu, který již neexistuje
.
Analytici patentových sporů z GamesFray, kteří případ sledují od začátku, vydali nejpřímější možné hodnocení: Nintendo má podle nich "nulovou šanci uspět proti současným verzím Palworldu" . Server Nintendo Life podobně uvedl, že je "stále pravděpodobnější, že Nintendo prohraje"
.
Odůvodnění je prosté. Protože byl případ zúžen na starší kód, který již není komerčně distribuován, jakýkoli rozsudek ve prospěch Nintenda by se dotkl pouze verzí, které si hráči nemohou koupit ani stáhnout. Původní cíl – soudní zákaz prodeje – je tím pádem bezpředmětný .
I kdyby Nintendo dosáhlo technického vítězství na základě jednoho ze zbývajících nároků, potenciální odškodné je zastropováno zhruba na 30 000 dolarů (5 milionů jenů) za období předtím, než záplaty od Pocketpair vstoupily v platnost . To je méně než jedna desetina procenta ze 40 milionů dolarů, které Nintendo podle zpráv ztratilo na soudních sporech mezi dubnem 2025 a březnem 2026 – což je číslo, které, ačkoli není výhradně svázáno s případem Palworld, podtrhuje finanční asymetrii právní kampaně Nintenda
.
Soudní síň není jedinou arénou, kde Nintendo narazilo. Patentové úřady ve více jurisdikcích rozhodly proti monopolu, na kterém Nintendo svůj případ postavilo:
Jedna z nejneobvyklejších kapitol celé ságy přišla v červenci 2025, kdy Nintendo zažádalo japonský patentový úřad o změnu jednoho ze svých tří sporných patentů během probíhajícího soudního řízení. Konkrétně Nintendo přepsalo patent týkající se mechanik přepínání jízdy ve zjevném pokusu posílit své nároky na porušení proti Pocketpair .
Tento krok vyvolal ostrou kritiku pozorovatelů z oboru, kteří jej vnímali jako známku toho, že Nintendo vědělo, že jeho původní patenty jsou příliš široké na to, aby přežily kontrolu . Změna také zdržela soudní řízení, což si vynutilo opětovné přezkoumání částí případu a posunulo jakékoli rozuzlení hluboko do roku 2026
.
Tokijský okresní soud obdržel veškerá písemná podání a důkazní materiály od obou stran. Dalším krokem je ústní jednání 1. října 2026, kde každá strana může přednést své argumenty přímo soudu . Nebyl stanoven žádný termín finálního procesu a vzhledem k zúženému rozsahu a zamítnutím ze strany patentových úřadů mnozí analytici považují toto jednání za formalitu před tichým ukončením sporu
.
Mezitím Pocketpair potvrdilo, že Palworld opustí Early Access se spuštěním verze 1.0 10. července 2026. Jelikož se žaloba již netýká současných sestavení hry, může start proběhnout bez právního rizika . Studio se popisuje jako "plně soustředěné" na vydání a soudní spor vnímá spíše jako rozptýlení než existenční hrozbu
.
Spor o Palworld možná pro Nintendo skončí fiaskem, ale jeho důsledky pro herní průmysl jsou významné. Strategie Nintenda – podávání širokých divizionálních patentů na běžné herní mechaniky po vydání konkurenční hry a jejich následná změna během soudního sporu, když se ukázaly jako příliš slabé – byla veřejně odhalena a z velké části odmítnuta .
Patentové úřady ve dvou hlavních jurisdikcích nyní v různých kontextech rozhodly, že mechaniky vyvolávání a jízdy nejsou dostatečně originální na to, aby si zasloužily monopolní ochranu. Pro nezávislé vývojáře, kteří tento případ sledují, je ponaučení jasné: malé studio s disciplinovaným plánem aktualizací může legálně přehrát i nejsilnějšího držitele duševního vlastnictví v herním byznysu – a patenty, které na papíře vypadají děsivě, nemusí přežít vážné zpochybnění jejich platnosti.
Comments
0 comments