Capcom se s hrou Onimusha: Way of the Sword vrací k jedné ze svých dlouho odpočívajících sérií. První recenze naznačují velmi povedený comeback: kritici si pochvalují především souboje s mečem, filmovou prezentaci a náročné souboje s bossy. Výhrady se naopak soustředí na strukturu kampaně, která podle části recenzentů ve druhé polovině ztrácí tempo.
K 31. srpnu se průměrné hodnocení na Metacritic pohybovalo na 86 bodech pro PS5, 82 pro PC a 88 pro Nintendo Switch 2. Xbox Series X/S zatím neměl dostatek recenzí pro smysluplné srovnání.
33
36
Souboje jsou hlavním důvodem ke spokojenosti
Největší chvála míří na soubojový systém založený na načasování, parírování a odrážení útoků. Hráči nemají protivníky pouze zasypávat ranami; musí číst jejich pohyby, správně reagovat a volit vhodný okamžik k protiútoku.
IGN ve své recenzi uvádí, že souboje jsou natolik přesvědčivé, že lze hru dokončit i bez výrazného spoléhání na některé postupové systémy, které mají hráčům pomáhat.
34 GameSpot dochází k podobnému závěru: přechod k polootevřenému světu považuje za slabší stránku, samotný vývoj šermu ale označuje za vynikající návrat série.
39
Právě tento rozpor dobře vystihuje celkové přijetí hry. Kritici se většinou shodují, že okamžik od okamžiku se Way of the Sword hraje skvěle. Rozdílné názory mají spíš na to, jak je kolem těchto soubojů vystavěná celá kampaň.
Výraznou pochvalu si vysloužili také bossové. Tom’s Guide označil hru za náročnou akci s některými z nejlepších soubojů s bossy, jaké od Sekiro: Shadows Die Twice hrál.
52 Hra tak hráče nutí učit se vzorce útoků a zvládat obranné načasování, místo aby šlo jen o rutinní střety mezi příběhovými scénami.
Démonické obléhání Kjóta v období Edo
Děj se odehrává v Kjótu na začátku období Edo, kdy historické hlavní město napadnou démoničtí Genma.
18
47 Capcom zde kombinuje dobové samurajské drama, nadpřirozený horor a stylizovanou akci.
Ústřední postavou je Mijamoto Musaši. Jeho pojetí není pouze vážné a asketické: hra mu propůjčuje charismatičtější, sebevědomější a místy i drzou osobnost. Díky tomu si příběh uprostřed démonického obléhání udržuje lehčí tón.
Filmové zpracování patří k nejčastěji chváleným prvkům. Vice hru označil za jeden z nejlepších filmových příběhových zážitků roku a udělil jí 9,8/10.
38 TechRadar vyzdvihl detailní filmové sekvence i soubojové střety a označil ji za nejlepší díl samurajské série o lovcích démonů.
51
Vysoká hodnocení, ale ne bez výhrad
Dostupná hodnocení ukazují na velmi příznivé přijetí:
- Vice: 9,8/10 a verdikt „Best In Its Class“.
38
- Forbes: 9/10; podle recenze může jít o nejlepší díl série s výrazným náskokem.
35
- IGN: 8,8/10 podle seznamu hodnocení recenze.
24
- Wccftech: 9/10.
54
- Metacritic: 86 pro PS5, 82 pro PC a 88 pro Switch 2 v raném přehledu. Xbox tehdy neměl dostatek recenzí pro relevantní průměr.
33
36
Jde však o průběžný obrázek, nikoli definitivní kritický konsenzus. Průměrná skóre se mohou po zveřejnění dalších recenzí změnit a jednotlivé platformy nemají stejně velký vzorek hodnocení.
Druhá polovina podle části kritiků ztrácí dech
Nejčastější kritika nesměřuje proti samotnému šermu, ale proti kampani, která ho obklopuje. Polygon problém shrnul ostře: podle jeho recenze jde o skvělou dvanáctihodinovou akční hru nataženou do pětadvacetihodinového maratonu.
43
Další recenzenti upozorňují na repetitivnější druhou polovinu. Postup hlavním příběhem mohou přerušovat arény v trhlinách a některé pozdější střety podle nich recyklují nápady, které působily svěžeji na začátku. Také RPG vývoj postavy je vnímán jako poměrně plochý ve srovnání s propracovaností soubojů.
U několika přesně vyladěných střetů se navíc může objevit pocit, že výsledek závisí spíše na štěstí než na dokonale zvládnuté dovednosti. Nejde o výtku, která by převážila nad pozitivním přijetím, pro hráče hledající konzistentní a férové výzvy je však důležitá.
Celkový verdikt tedy není jednoduše „kritici hru milují“. Přesnější formulace zní: kritici většinou milují její základní akci a prezentaci, ale diskutují o tom, zda si hra tuto kvalitu udrží po celou dobu kampaně.
Dvě ceny z Gamescomu posilují očekávání
Ještě před vydáním hra zaujala také na Gamescomu. Capcom potvrdil, že Onimusha: Way of the Sword získala na Gamescom Awards 2026 ocenění Best Gameplay a Best Sony PlayStation Game.
20
Ceny podporují dojem, který se opakuje v preview i recenzích: hlavní devizou hry je pocit ze soubojů s mečem. Samy o sobě samozřejmě nenahrazují širší kritický konsenzus, dodávají ale další impuls návratu série, jejíž poslední hlavní díl Onimusha: Dawn of Dreams vyšel v roce 2006.
20
24
Datum vydání, platformy a demo
Capcom posunul vydání z původního 25. září na 4. září 2026. Onimusha: Way of the Sword vyjde na PlayStationu 5, Xboxu Series X/S, Nintendo Switch 2 a PC.
25
Rozšířené bezplatné demo obsahuje úvodní část v okolí chrámu Kijomizu-dera a souboj s Musašiho rivalem Sasakim Ganrjūem. Po dokončení dema a ponechání uložených dat hráč ve stejné kopii plné hry odemkne talisman Kubi Akari. Samotný postup z dema se do kampaně nepřenese.
17
19
23
Aktualizovaná verze dema přidala další oblasti a střety; podle dostupného pokrytí dorazila rozšířená verze také na Nintendo Switch 2.
26
Capcom nabízí Standard, Deluxe a Premium Deluxe edici. Bonusy za včasný nákup jsou inzerovány do 24. září, přesný obsah je ale vhodné ověřit v konkrétním digitálním obchodě, protože se může lišit podle platformy nebo regionu.
4
19
Vyplatí se návratu Onimusha věnovat pozornost?
První recenze ukazují na sebevědomý návrat, nikoli na bezchybnou moderní klasiku. Hráči, kteří hledají přesné obranné souboje, filmové vyprávění a náročné bossy, mají dobrý důvod hru sledovat. Podporují to průměr 86 pro PS5, hodnocení 9,8/10 od Vice, 9/10 od Forbesu i ocenění za nejlepší hratelnost z Gamescomu.
33
35
38
20
Výhrada je ale stejně zřetelná: struktura může otestovat trpělivost každého, kdo dává přednost kompaktní akční kampani bez výplně. Nejsilnější souboje jsou podle všeho dost dobré na to, aby návrat série fungoval. Opakování a natažené tempo v pozdějších částech jí však brání v tom, aby si vysloužila bezvýhradnou chválu.