Studio Bit Reactor založili v roce 2022 v Marylandu bývalí zaměstnanci Firaxis, kteří se podíleli na hrách XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 a Marvel's Midnight Suns . Spolu s EA a Respawn Entertainment studio oznámilo partnerství na několika hrách, přičemž Zero Company je jejich prvním titulem .
Ve vedení studia stojí výkonný ředitel a kreativní ředitel Greg Foertsch (bývalý art director XCOMu), hlavní designér James Brawley, narativní ředitel Aaron Contreras, vedoucí producentka Caydence Funk a technický ředitel Ryan McFall – všichni z rodiny XCOM . Hra byla oficiálně představena na Star Wars Celebration Japan v dubnu 2025 .
Děj se odehrává v závěru Klonových válek, mezi událostmi Epizody II a Epizody III. Hráči se ujímají role Hawkse, bývalého důstojníka Republiky, který velí různorodé žoldnéřské jednotce zvané Zero Company . Kampaň by průměrnému hráči měla zabrat zhruba 30 až 40 hodin . Hlavní hrdina Hawks používá zájmena they/them, což studio obhajuje jako součást tématu „jedinečnosti“ a vyjádření hráče, která jsou Star Wars vlastní .
Taktická hloubka je nejčastěji zmiňovanou předností. Game Informer uvádí, že se hra „setkává s XCOMem tím nejlepším možným způsobem“ , Polygon ji popisuje jako „nejlepší verzi týmové taktiky ve stylu XCOMu“ a Eurogamer jednoduše říká, že „bude skvělá, protože XCOM je skvělý“ .
RPG prvky a centrální rozbočovač – planeta Pantora – sklízí také velkou chválu. Redakce srovnávají vztahy v týmu, rozvětvené dialogy a příběh ovlivněný volbami hráče s Mass Effectem či Knights of the Old Republic . CNET zdůrazňuje, že hra je „méně XCOM a více RPG“ . Kromě taktických misí se hráči mohou pohybovat ve třetí osobě, což připomíná Marvel's Midnight Suns .
Autenticita světa Star Wars je dalším často vyzdvihovaným bodem. Atmosféra Klonových válek, věrný zvukový design a vizuální stránka jsou podle recenzentů prvotřídní . YouTuber Alex z kanálu Star Wars Explained označil tón hry za „téměř dokonalý“, kombinující atmosféru seriálu Andor s klasickou svérázností a humorem Star Wars .
Trvalá smrt postav vytváří emocionální sázky. Radio Times varuje, že se hráči mají „připravit na emocionální zničení“ a většina preview zdůrazňuje, že permadeath je silně doporučený, což vytváří skutečné napětí a investici do členů jednotky .
Přístupnost pro nováčky je dalším kladným bodem. IGN uvádí, že hra je přístupná i pro začátečníky v žánru, aniž by obětovala hloubku strategie .
Technické nedostatky jsou nejčastějším problémem. IGN hlásí rozbité úhly kamery a poklesy snímkování . Press Start uvádí, že preview build „není v nejvyleštěnějším technickém stavu“ a zmiňuje herní chyby . Oba wety však dodávají, že by tyto problémy mohly být do vydání opraveny, ale v tuto chvíli mírní nadšení.
Konzervativní a bezpečný design misí je opakujícím se tématem u několika redakcí. PC Gamer hru označuje za „velmi bezpečného potomka XCOMu“ a kritizuje, že napětí trpí tím, že mlhu války a hlídkové jednotky nahrazují scriptované nepřátelské posily v předem daných oblastech . GamesRadar+ hodnotí hru jako „solidní“, ale chybí jí „jiskra XCOMu 2 nebo Baldur's Gate 3“ . Systém posil snižuje taktickou nejistotu oproti dynamickým střetům v XCOM 2 .
Poněkud generický příběh je další výtkou AltChar a GamesRadar+, které sice uznávají, že vyprávění je kompetentní, ale pro franšízu nepřináší nic nového .
Absence oficiální mod podpory byla potvrzena studiem Bit Reactor, což zklamalo část komunity, která si potrpí na modování XCOMu .
Formální konsenzus komunity se teprve formuje, protože preview vyšla teprve 11. srpna. První signály ukazují na opatrný optimismus smíšený s konkrétními obavami .
Star Wars: Zero Company vypadá jako věrný a kvalitní potomek XCOMu zabalený do nádherného kabátu Klonových válek. Taktická hloubka, RPG systémy a autentická atmosféra Star Wars sklízí od většiny recenzentů silnou chválu. Konzervativní design misí, technické problémy a chybějící mod podpora však znamenají, že pro některé kritiky hra zatím nedosahuje na absolutní špičku žánru. Vydání 27. srpna ukáže, zda Bit Reactor stihne tyto nedostatky vyhladit.
Studio Bit Reactor založili v roce 2022 v Marylandu bývalí zaměstnanci Firaxis, kteří se podíleli na hrách XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 a Marvel's Midnight Suns . Spolu s EA a Respawn Entertainment studio oznámilo partnerství na několika hrách, přičemž Zero Company je jejich prvním titulem .
Ve vedení studia stojí výkonný ředitel a kreativní ředitel Greg Foertsch (bývalý art director XCOMu), hlavní designér James Brawley, narativní ředitel Aaron Contreras, vedoucí producentka Caydence Funk a technický ředitel Ryan McFall – všichni z rodiny XCOM . Hra byla oficiálně představena na Star Wars Celebration Japan v dubnu 2025 .
Děj se odehrává v závěru Klonových válek, mezi událostmi Epizody II a Epizody III. Hráči se ujímají role Hawkse, bývalého důstojníka Republiky, který velí různorodé žoldnéřské jednotce zvané Zero Company . Kampaň by průměrnému hráči měla zabrat zhruba 30 až 40 hodin . Hlavní hrdina Hawks používá zájmena they/them, což studio obhajuje jako součást tématu „jedinečnosti“ a vyjádření hráče, která jsou Star Wars vlastní .
Taktická hloubka je nejčastěji zmiňovanou předností. Game Informer uvádí, že se hra „setkává s XCOMem tím nejlepším možným způsobem“ , Polygon ji popisuje jako „nejlepší verzi týmové taktiky ve stylu XCOMu“ a Eurogamer jednoduše říká, že „bude skvělá, protože XCOM je skvělý“ .
RPG prvky a centrální rozbočovač – planeta Pantora – sklízí také velkou chválu. Redakce srovnávají vztahy v týmu, rozvětvené dialogy a příběh ovlivněný volbami hráče s Mass Effectem či Knights of the Old Republic . CNET zdůrazňuje, že hra je „méně XCOM a více RPG“ . Kromě taktických misí se hráči mohou pohybovat ve třetí osobě, což připomíná Marvel's Midnight Suns .
Autenticita světa Star Wars je dalším často vyzdvihovaným bodem. Atmosféra Klonových válek, věrný zvukový design a vizuální stránka jsou podle recenzentů prvotřídní . YouTuber Alex z kanálu Star Wars Explained označil tón hry za „téměř dokonalý“, kombinující atmosféru seriálu Andor s klasickou svérázností a humorem Star Wars .
Trvalá smrt postav vytváří emocionální sázky. Radio Times varuje, že se hráči mají „připravit na emocionální zničení“ a většina preview zdůrazňuje, že permadeath je silně doporučený, což vytváří skutečné napětí a investici do členů jednotky .
Přístupnost pro nováčky je dalším kladným bodem. IGN uvádí, že hra je přístupná i pro začátečníky v žánru, aniž by obětovala hloubku strategie .
Technické nedostatky jsou nejčastějším problémem. IGN hlásí rozbité úhly kamery a poklesy snímkování . Press Start uvádí, že preview build „není v nejvyleštěnějším technickém stavu“ a zmiňuje herní chyby . Oba wety však dodávají, že by tyto problémy mohly být do vydání opraveny, ale v tuto chvíli mírní nadšení.
Konzervativní a bezpečný design misí je opakujícím se tématem u několika redakcí. PC Gamer hru označuje za „velmi bezpečného potomka XCOMu“ a kritizuje, že napětí trpí tím, že mlhu války a hlídkové jednotky nahrazují scriptované nepřátelské posily v předem daných oblastech . GamesRadar+ hodnotí hru jako „solidní“, ale chybí jí „jiskra XCOMu 2 nebo Baldur's Gate 3“ . Systém posil snižuje taktickou nejistotu oproti dynamickým střetům v XCOM 2 .
Poněkud generický příběh je další výtkou AltChar a GamesRadar+, které sice uznávají, že vyprávění je kompetentní, ale pro franšízu nepřináší nic nového .
Absence oficiální mod podpory byla potvrzena studiem Bit Reactor, což zklamalo část komunity, která si potrpí na modování XCOMu .
Formální konsenzus komunity se teprve formuje, protože preview vyšla teprve 11. srpna. První signály ukazují na opatrný optimismus smíšený s konkrétními obavami .
Star Wars: Zero Company vypadá jako věrný a kvalitní potomek XCOMu zabalený do nádherného kabátu Klonových válek. Taktická hloubka, RPG systémy a autentická atmosféra Star Wars sklízí od většiny recenzentů silnou chválu. Konzervativní design misí, technické problémy a chybějící mod podpora však znamenají, že pro některé kritiky hra zatím nedosahuje na absolutní špičku žánru. Vydání 27. srpna ukáže, zda Bit Reactor stihne tyto nedostatky vyhladit.