Studio Bit Reactor založili v roce 2022 v Marylandu bývalí zaměstnanci Firaxis, kteří se podíleli na hrách XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 a Marvel's Midnight Suns . Spolu s EA a Respawn Entertainment studio oznámilo partnerství na několika hrách, přičemž Zero Company je jejich prvním titulem .
Ve vedení studia stojí výkonný ředitel a kreativní ředitel Greg Foertsch (bývalý art director XCOMu), hlavní designér James Brawley, narativní ředitel Aaron Contreras, vedoucí producentka Caydence Funk a technický ředitel Ryan McFall – všichni z rodiny XCOM . Hra byla oficiálně představena na Star Wars Celebration Japan v dubnu 2025 .
Děj se odehrává v závěru Klonových válek, mezi událostmi Epizody II a Epizody III. Hráči se ujímají role Hawkse, bývalého důstojníka Republiky, který velí různorodé žoldnéřské jednotce zvané Zero Company . Kampaň by průměrnému hráči měla zabrat zhruba 30 až 40 hodin . Hlavní hrdina Hawks používá zájmena they/them, což studio obhajuje jako součást tématu „jedinečnosti“ a vyjádření hráče, která jsou Star Wars vlastní .
Taktická hloubka je nejčastěji zmiňovanou předností. Game Informer uvádí, že se hra „setkává s XCOMem tím nejlepším možným způsobem“ , Polygon ji popisuje jako „nejlepší verzi týmové taktiky ve stylu XCOMu“ a Eurogamer jednoduše říká, že „bude skvělá, protože XCOM je skvělý“ .
RPG prvky a centrální rozbočovač – planeta Pantora – sklízí také velkou chválu. Redakce srovnávají vztahy v týmu, rozvětvené dialogy a příběh ovlivněný volbami hráče s Mass Effectem či Knights of the Old Republic . CNET zdůrazňuje, že hra je „méně XCOM a více RPG“ . Kromě taktických misí se hráči mohou pohybovat ve třetí osobě, což připomíná Marvel's Midnight Suns .
Autenticita světa Star Wars je dalším často vyzdvihovaným bodem. Atmosféra Klonových válek, věrný zvukový design a vizuální stránka jsou podle recenzentů prvotřídní . YouTuber Alex z kanálu Star Wars Explained označil tón hry za „téměř dokonalý“, kombinující atmosféru seriálu Andor s klasickou svérázností a humorem Star Wars .
Trvalá smrt postav vytváří emocionální sázky. Radio Times varuje, že se hráči mají „připravit na emocionální zničení“ a většina preview zdůrazňuje, že permadeath je silně doporučený, což vytváří skutečné napětí a investici do členů jednotky .
Přístupnost pro nováčky je dalším kladným bodem. IGN uvádí, že hra je přístupná i pro začátečníky v žánru, aniž by obětovala hloubku strategie .
Technické nedostatky jsou nejčastějším problémem. IGN hlásí rozbité úhly kamery a poklesy snímkování . Press Start uvádí, že preview build „není v nejvyleštěnějším technickém stavu“ a zmiňuje herní chyby . Oba wety však dodávají, že by tyto problémy mohly být do vydání opraveny, ale v tuto chvíli mírní nadšení.
Konzervativní a bezpečný design misí je opakujícím se tématem u několika redakcí. PC Gamer hru označuje za „velmi bezpečného potomka XCOMu“ a kritizuje, že napětí trpí tím, že mlhu války a hlídkové jednotky nahrazují scriptované nepřátelské posily v předem daných oblastech . GamesRadar+ hodnotí hru jako „solidní“, ale chybí jí „jiskra XCOMu 2 nebo Baldur's Gate 3“ . Systém posil snižuje taktickou nejistotu oproti dynamickým střetům v XCOM 2 .
Poněkud generický příběh je další výtkou AltChar a GamesRadar+, které sice uznávají, že vyprávění je kompetentní, ale pro franšízu nepřináší nic nového .
Absence oficiální mod podpory byla potvrzena studiem Bit Reactor, což zklamalo část komunity, která si potrpí na modování XCOMu .
Formální konsenzus komunity se teprve formuje, protože preview vyšla teprve 11. srpna. První signály ukazují na opatrný optimismus smíšený s konkrétními obavami .
Star Wars: Zero Company vypadá jako věrný a kvalitní potomek XCOMu zabalený do nádherného kabátu Klonových válek. Taktická hloubka, RPG systémy a autentická atmosféra Star Wars sklízí od většiny recenzentů silnou chválu. Konzervativní design misí, technické problémy a chybějící mod podpora však znamenají, že pro některé kritiky hra zatím nedosahuje na absolutní špičku žánru. Vydání 27. srpna ukáže, zda Bit Reactor stihne tyto nedostatky vyhladit.