AMD tuto komparaci zveřejnilo na vlastním webu vedle propagačních stránek pro Ryzen AI procesory, kde přímo staví do protikladu „omezení na tituly kompatibilní s macOS“ Neu a „bezkonkurenční kompatibilitu“ na systémech AMD . Kampaň se neopírá o vyšší hrubý výkon procesoru či grafiky. Místo toho sází na jedinou kartu: kompatibilitu ekosystému – tedy na prostý fakt, že většina velkých PC her vzniká pro x86 Windows stroje a na macOS ani na ARM čipy Apple Silicon se nikdy nativně nedostane .
Kritici upozorňují, že AMD nezveřejnilo, podle jakých kritérií sestavilo seznam „top 20 PC her“, ani co přesně znamená „nativní“ v případech, kdy verze pro macOS existují, ale používají renderování přes Metal namísto DirectX . Další pak připomínají, že Ryzen 5 220 je sám o sobě základním čipem vhodným spíše pro kancelářskou práci a lehčí multimédia, takže celá soutěž je spíše bitvou softwarových knihoven než férovým hardwarovým benchmarkem .
Kritika her na Macích není ničím novým. Intel pořádal podobně laděné kampaně už v roce 2021, poté co Apple začal přecházet na vlastní křemík – poukazoval na absenci dotykových obrazovek, omezené herní knihovny a méně hardwarových možností . Kampaň AMD z roku 2026 na tuto tradici navazuje, ale míří explicitně na hodnotovou nabídku MacBooku Neo – laptopu, který přilákal miliony kupců, jež by si jinak možná pořídili windowsový stroj.
Finanční ředitel ASUSu v březnu 2026 veřejně prohlásil, že výrobci PC i partneři jako Microsoft, Intel a AMD už zvažují, jak na agresivní cenotvorbu MacBooku Neo reagovat . Reklama od AMD se dá číst jako jeden konkrétní výsledek tohoto celoodvětvového poplachu.
Jenže tahle kritika přehlíží, pro koho byl MacBook Neo vlastně stvořen. Apple ho navrhl pro studenty a běžné uživatele – ne jako herní mašinu . Cílová skupina touží po moderním Macu za nejnižší možnou vstupní cenu – a pro mnohé je hrstka nativně podporovaných her spolu s možností cloudového streamování přijatelným kompromisem .
Neo boří zavedené jablečné pořádky: místo speciálního M-čipu používá procesor A18 Pro – tedy stejnou čipovou rodinu, která pohání iPhone 16 Pro . Tato volba Applu umožnila dosáhnout ceny 599 dolarů a přesto nabídnout solidní jednojádrový výkon a energetickou efektivitu.
Hlavní specifikace zahrnují :
Právě pasivní chlazení a 5jádrové GPU jsou hlavními hardwarovými faktory, které brzdí herní výkon. Při trvalé zátěži si Neo neudrží maximální takty tak, jak to dokážou aktivně chlazené notebooky . Jediný aktivní USB-C 10 Gbps port navíc znemožňuje použití externí grafické karty, která by jinak mohla kompenzovat integrovanou grafiku .
Nezávislé testy vykreslují jemnější obrázek, který hlavní tezi AMD potvrzuje i zjemňuje. Několik redakcí testovalo Neo s nativními macOS tituly i s windowsovými hrami spouštěnými přes překladové vrstvy.
Na té pozitivní straně: starší a dobře optimalizované hry dokážou běhat přijatelně. Death Stranding a Control se při zapnutém upscalingu MetalFX a nastavení na střední či nízké detaily pohybovaly většinou mezi 30–50 snímky za sekundu . Minecraft běžel v rozmezí 50 až 300 fps v rozlišení 1080p podle grafických předvoleb . U lehčích a cross-generačních titulů se Neo drží lépe, než by jeho skromný technický list naznačoval .
Těžké AAA hry ale odhalí hardwarový strop velmi rychle. Cyberpunk 2077 se trápil i na nejnižší nastavení a 720p, s nestabilními časy snímků a nekonzistentním výkonem . Ray tracing, který A18 Pro technicky v hardwaru podporuje, srazil Control zhruba na 20–30 fps, jakmile byl zapnutý .
Základní 256GB úložiště se rovněž stává vážným úzkým hrdlem: testeři hlásili, že po instalaci pouhých tří velkých moderních titulů zbylo jen asi 20 GB volného místa . Spouštět hry z externího USB-C SSD je možné, ale přidává to nepohodlí, které podkopává hlavní lákadlo jednoduchého stroje.
V obecných výpočetních benchmarcích Neo exceluje tam, kde je A18 Pro nejsilnější. V prohlížečovém testu Speedometer 3.1 byl o 60 % až dvakrát rychlejší než windowsové notebooky v cenové kategorii 500–700 dolarů. Geekbench 6 jednojádrově rovněž vedl v kategorii levných laptopů . Ve vícejádrových a trvalých grafických zátěžích ale vítězily aktivně chlazené windowsové konkurenty s vyššími výkonovými limity .
Apple v 1. čtvrtletí 2026 expedoval 1,1 milionu kusů MacBooku Neo, podle dat IDC, což z něj činí nejsilnější debutový kvartál Macu v nedávné paměti . Analytik Ming-Chi Kuo uvedl, že odhad dodávek pro rok 2026 byl následně navýšen z 5 na 10 milionů kusů, což odráží rychlejší než očekávané přijetí trhem .
Pro srovnání, TrendForce původně projektoval 4–5 milionů dodaných kusů za celý rok, což se nyní jeví jako konzervativní číslo . Generální ředitel Applu Tim Cook potvrdil, že první týden prodeje přinesl nejlepší výsledky v historii, pokud jde o nové zákazníky Maců, a podíl macOS na trhu měl dosáhnout 13,2 % při 7,7% meziročním růstu dodávek MacBooků .
Výchozí cena Neu je zhruba o 45 % nižší než u základního MacBooku Air, který startuje na 1 099 dolarech . Tento cenový rozdíl otevřel pásmo, kde Apple dříve žádný laptop neměl, a postavil ho do přímé konkurence s Chromebooky a základními windowsovými stroji, které dominují vzdělávacímu trhu .
Kampaň AMD funguje ve dvou rovinách. Na povrchu jde o prosté srovnání produktů: jestli chcete hrát hry, náš levný notebook je rozjede, Apple ne. Ale načasování – po blockbusterovém prvním kvartálu, kdy Neo předčil v prodejích každý jiný Mac – naznačuje, že AMD zároveň usiluje o přerámování debaty o tom, co by měl laptop za 599 dolarů umět. Snaží se nasměrovat rozpočtově smýšlející kupce zpět k Windows dřív, než tržní podíl MacBooku Neo ještě víc naroste .
Tato kampaň také pokračuje v dlouhé tradici výrobců čipů, kteří si berou na paškál slabiny Applu. Od sloganu Intelu „Go PC“ až po frázi AMD o „bezkonkurenční kompatibilitě“ – strategie zůstává stejná: najít mezeru, kterou ekosystém Maců nemůže snadno zacelit, a postavit kolem ní příběh . Hry touto mezerou zůstávají, a s miliony MacBooků Neo v rukou uživatelů nebyla motivace ji využít nikdy větší.