Buckley je ve svém postoji naprosto přímý a nekompromisní. Pocketpair podle něj „nevěří“ v generativní AI, Web3 ani NFT a nebude spolupracovat s vývojáři, kteří na těchto technologií staví . „Lidé budou říkat, že lžu, ale jsou to holá fakta. Nevěříme v to a jsme v tom naprosto otevření,“ řekl pro web Game Developer během veletrhu Gamescom Asia
. „Pokud jedete na vlně AI nebo vaše hra stojí na Web3 a NFT, existuje spousta vydavatelů, kteří s vámi budou jednat. My ale nejsme ten správný partner“
.
Na otázku, jaký je ten jediný rozhodující důvod, proč Pocketpair generativní AI odmítá, měl Buckley jedinou krátkou odpověď: „Hráči to nechtějí“ . V rozhovoru pro GamesRadar+ pak dodal: „A když to hráči nechtějí, tak to asi stačí, ne? Není o čem diskutovat“
. Tento přístup staví na tržním signálu – negativní reakce hráčů je pro studio konečným vetem, které převáží jakékoli úvahy o nižších nákladech či vyšší efektivitě
. Buckley konkrétně zmínil, že západní hráči jsou vůči generativní AI ve hrách obzvlášť nedůvěřiví
.
Buckley označil současné tržní trendy podporující generativní AI za „neudržitelné“ a předpověděl, že tato technologie v herním průmyslu jako mainstreamové řešení dlouho nevydrží . „Osobně si nedokážu představit, že by někdy byla příliš výrazná,“ uvedl v rozhovoru pro GamesRadar+
. „Někdo to určitě dělá, ale není to nic pro nás.“ Doplnil, že některé velké společnosti možná AI používají k „šetření času“, ale tato strategie není v souladu s filozofií Pocketpair
.
Valve v minulosti aktualizovalo pravidla Steamu a nyní vyžaduje, aby vydavatelé u svých her uvedli, zda využívají umělou inteligenci. Buckley tento krok zmínil jako další faktor, který hraje roli . Povinnost přiznat použití AI vytváří nejen administrativní zátěž, ale i riziko pro pověst hry u zákazníků. Vývojáři, kteří na AI spoléhají, se tak musí na místě prodeje vypořádávat s možnou nedůvěrou
.
Buckley také poukázal na preference interních umělců Pocketpair, kteří chtějí vytvářet vlastní díla, nikoli spoléhat na generování AI . Závazek studia k lidské kreativitě není jen otázkou vnější komunikace, ale i vnitřní firemní kultury
. Tento postoj, vycházející přímo od tvůrců, jen utvrzuje totéž, co naznačují tržní signály: generativní AI není pro Pocketpair to pravé
.
Studio Pocketpair čelilo opakovaným nařčením, že samo při návrhu tvorů v Palworldu použilo generativní AI. Buckley i další zástupci studia tato obvinění opakovaně vyvracejí . „To je zdaleka největší věc, která se kdy obrátila proti nám, a trvá to dodnes,“ řekl Buckley. „Jděte na jakýkoli příspěvek o Palworldu nebo jakýkoli článek či vlákno na Redditu a uvidíte někoho, kdo napíše: ‚Nesnáším tuhle firmu, používají AI.‘ A je to naprostý nesmysl“
. Explicitní protiaiový postoj studia je tak částečně i odpovědí na tato přetrvávající obvinění
.
V roce 2025 Pocketpair spustil vlastní vydavatelské oddělení s příslibem, že bude „ctít nezávislost a vizi vývojářů“. Jasně ale stanovil výjimku: žádná generativní AI, Web3 ani NFT . Buckley uvedl, že oddělení vzniklo proto, aby podporovalo vývojáře, kteří sdílejí hodnoty Pocketpair, a že protiaiová politika platí bez ohledu na to, zda studio vystupuje jako vývojář, vydavatel, nebo obojí
.
Buckleyho vzkaz vývojářům, kteří používají generativní AI, je jasný: Pocketpair pro ně není životaschopným vydavatelským partnerem. „Existuje spousta vydavatelů, kteří s vámi budou jednat, ale my nejsme ten správný partner“ . Pro ty, kteří upřednostňují lidskou kreativitu a chtějí se vyhnout pověsti spojené s přiznáním AI, nabízí vydavatelské oddělení Pocketpair jasnou alternativu
.
Odmítavý postoj Pocketpair ke generativní AI stojí na čtyřech propojených argumentech: silná negativní nálada hráčů, přesvědčení, že současný trend AI je neudržitelný, překážky v podobě pravidel Steamu o přiznání AI a vnitřní kultura studia, kde umělci chtějí tvořit vlastní díla. Ředitel komunikace to shrnul jako obchodní rozhodnutí, které vychází z toho, co hráči skutečně chtějí – a co si myslí samotný tým.
Comments
0 comments