NVIDIA DLSS 5 má být výrazně ambicióznější než běžné technologie pro dopočítávání obrazu. Nejde jen o rekonstrukci obrazu ve vyšším rozlišení: NVIDIA technologii popisuje jako systém plnohodnotného neuronového renderingu, který může v reálném čase pomocí umělé inteligence doplňovat nebo měnit světlo, materiály, odrazy i vzhled postav. Výstup má směřovat až k rozlišení 4K.
16
19
Oficiálně DLSS 5 zatím k dispozici není. NVIDIA stále uvádí pouze podzim 2026 a neoznámila konkrétní den ani měsíc.
16
17 Současně se objevily informace o aktivním mediálním embargu a o tom, že Linus Tech Tips už má připravené video. To je signál, že se uvedení pravděpodobně připravuje, nikoli důkaz blížícího se data vydání.
18
22
Co NVIDIA o DLSS 5 oznámila
DLSS 5 má podle NVIDIA umožnit, aby AI v reálném čase nejen zvyšovala rozlišení, ale také rekonstruovala či vytvářela části scény. Týkat se to má například osvětlení, povrchů, materiálů a detailů postav, a to při výstupu až do 4K.
16
19
Dodané informace hovoří také o třech volitelných AI modelech a o nástrojích pro vývojáře, kteří mohou rozdílné zpracování použít pro konkrétní scény nebo jednotlivé objekty. NVIDIA zároveň uvedla, že systém lze provozovat na jediném GPU, takže už není potřeba konfigurace se dvěma grafickými kartami, která se objevovala v některých dřívějších ukázkách.
21
24
Největší praktické omezení se týká hardwaru. Při uvedení má být DLSS 5 oficiálně dostupné pouze na kartách GeForce RTX 50. Starší řady včetně RTX 40 nemají být při startu podporovány.
17
21
Embargo naznačuje přípravy, ne konkrétní termín
Mediální embargo znamená, že vybraná média získají informace, testovací přístup nebo materiály předem, ale zveřejnit je smějí až v předem stanovený okamžik. Linus Sebastian údajně potvrdil, že Linus Tech Tips takovou dohodu s NVIDIA podepsal a má hotové video čekající na zveřejnění.
18
22
To odpovídá postupně připravovanému mediálnímu uvedení. Z dostupných informací však nelze odvodit konkrétní den vydání, datum recenzí ani změnu veřejně oznámeného okna „podzim 2026“. Nejopatrnější závěr tedy zní: NVIDIA rollout připravuje, ale přesný termín zatím neoznámila.
17
18
22
Jak moddeři testují DLSS 5 před vydáním
Komunitní experimenty odstartovaly po úniku knihovny pro neuronový rendering. Moddeři ji připojili pomocí frameworku RenoDX, který staví na doplňcích pro ReShade. Nejprve technologii předvedli ve hře Control, následně ji upravili také pro Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong a řadu dalších titulů.
1
2
3
Seznam se rychle rozšířil o testy ve hrách Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds nebo Silent Hill 2.
1
8
Uživatelský test ukázal experimentální build také ve S.T.A.L.K.E.R. 2. Vyčerpání paměti VRAM a následný pád hry ale dobře ilustrují, jak nestabilní mohou neoficiální implementace být.
41 Pro The Witcher 3 naopak dostupné podklady neposkytují spolehlivé potvrzení, takže jej nelze uvádět jako ověřený test podpory DLSS 5.
Tyto projekty dokazují, že uniklý runtime lze přizpůsobit různým hrám. Neznamená to však, že NVIDIA jejich integraci schválila. Stejně tak nejde o konečný obraz výkonu finálního ovladače, neuronových modelů, herního ladění ani oficiálního SDK.
2
5
Obraz může být realističtější, ale ne nutně věrnější
První testeři popisují viditelné změny v osvětlení, pokožce, látkách a odrazech. Tváře postav mohou působit detailněji a fotorealističtěji, což vysvětluje, proč výsledek vypadá jinak než při obyčejném doostření nebo klasickém upscalingu.
34
36
Vedlejším efektem je ale zásah do původní výtvarné stylizace. Některé reporty hovoří o starším vzhledu tváří, pozměněných materiálech a nekonzistentních artefaktech. Uniklý runtime se tak může chovat méně jako neutrální zvýšení rozlišení a více jako generativní vizuální vrstva, která znovu interpretuje části scény.
34
36
To je důležitý rozdíl. Realističtější obraz automaticky neznamená věrnější obraz. Hra může získat zdánlivě více detailů, ale zároveň přijít o část výtvarného záměru, který vytvořili její vývojáři. Protože současné testy používají uniklý a nedokončený software, je třeba brát jejich výsledky jako předběžné dojmy, nikoli jako verdikt nad finálním DLSS 5.
2
5
První měření ukazují vysokou cenu za neuronové efekty
Největším varováním je zatím výkon. V jednom testu hry Control ve 4K klesla na RTX 5070 Ti snímková frekvence ze 71 na 35 FPS, tedy téměř o 51 %, po zapnutí experimentálního efektu.
3
4
6
Jiný test Control na RTX 5090 zaznamenal pokles z 91 na 50 FPS, což odpovídá zhruba 45 %.
3
30
32 V hlášeném testu GTA V se výkon snížil přibližně z 90 na 29 FPS, tedy asi o 68 %.
3
5
30
V Cyberpunk 2077 na RTX 5070 při rozlišení 1440p klesl výkon v rasterizovaném renderingu ze 138 na 68 FPS. V jiné konfiguraci s path tracingem se snížil ze 71 na 45 FPS.
3
30
37
Nejde o univerzální hodnocení výkonu. Výsledek ovlivňuje rozlišení, konkrétní scéna, nastavení grafiky, model GPU, ovladač, konfigurace modu i stav uniklého runtime. Čísla nicméně ukazují, že současná cesta neuronového renderingu může mít výraznou režii i na hardwaru řady RTX 50.
2
3
5
Které hry budou podporovány oficiálně
NVIDIA mezi oznámenými tituly uvádí například AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a Where Winds Meet.
16
Tento oficiální seznam je nutné odlišovat od seznamu her, v nichž technologii zkoušejí moddeři. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 ani The Witcher 3 se nestávají oficiálně podporovanými tituly jen proto, že v nich komunita dokázala spustit uniklé soubory.
1
2
3
Shrnutí
DLSS 5 se rýsuje jako technologie, která chce posunout AI od klasického upscalingu přímo k tvorbě části výsledného obrazu. NVIDIA slibuje práci se světlem, materiály a detaily v reálném čase až do 4K. Veřejný termín však stále zní pouze podzim 2026 a při uvedení má být technologie určena výhradně pro GeForce RTX 50 s využitím jediného GPU.
16
17
21
Mediální embargo a připravené video Linus Tech Tips naznačují, že se uvedení dostává do další fáze, přesné datum ale neodhalují. Moddeři mezitím předvedli působivé vizuální změny v řadě her, první testy však současně ukazují propad snímkové frekvence přibližně o polovinu i více, artefakty, nestabilitu a možné změny původní stylizace. Dokud nedorazí finální ovladač a oficiálně podporované integrace, je proto lepší vnímat uniklé buildy jako zajímavou ochutnávku než jako spolehlivý test hotového DLSS 5.
2
3
5
18
22