DLSS 5 zatím oficiálně nevyšlo, jeho první neoficiální testy už ale výrazně ovlivňují očekávání hráčů. NVIDIA chce novou generaci posunout za hranice klasického upscalingu a generování snímků: pomocí neuronového vykreslování má v reálném čase vylepšovat osvětlení, materiály, drobné detaily i vzhled postav. Podle dosavadních oznámení dorazí technologie na podzim 2026 a při uvedení bude podporovat grafické karty GeForce RTX řady 50.
16
54
První únik ukazuje, proč DLSS 5 vzbuzuje nadšení i rozpaky. Moddeři dokázali v existujících hrách vytvořit působivě realistický obraz, experimentální runtime však zároveň mění původní výtvarný styl a v některých testech výrazně snižuje výkon.
Co má DLSS 5 umět
Dosavadní funkce DLSS především rekonstruovaly obraz z herních dat s nižším rozlišením nebo dopočítávaly další snímky. DLSS 5 má fungovat jako širší vrstva neuronového vykreslování: kombinuje tradiční renderování s naučenými generativními modely a v reálném čase upravuje vzhled pixelů, včetně osvětlení, materiálů a povrchových detailů. NVIDIA tvrdí, že systém má zachovat základní scénu i výtvarný záměr tvůrců, nikoli nahrazovat geometrii herního světa.
48
54
Vývojáři mají podle NVIDIE dostat na výběr tři AI modely, nastavení intenzity efektu a maskovací nástroje. Mohou tak použít odlišný model pro různé scény nebo objekty, upravit sílu efektu a vyloučit prvky, u nichž by neuronová úprava nebyla vhodná. To je důležité například u obličejů, log nebo záměrně stylizovaných postav, které by měly zůstat věrné původnímu designu.
33
47
Kdy DLSS 5 vyjde?
Potvrzené období vydání je podzim 2026. NVIDIA zatím v dodaných oznámeních neuvedla konkrétní den.
16
33
Něco však naznačuje, že se vydání dostává do kontrolované mediální fáze. Linus Sebastian uvedl, že Linus Tech Tips podepsali s NVIDIÍ embargo týkající se DLSS 5 a mají připravené video, které zveřejní po jeho skončení. To ukazuje na probíhající prezentace nebo testování pro vybraná média. Neznamená to ale přesné datum vydání ani záruku, že se všechny funkce z uniklé verze objeví ve finálním produktu.
44
Které grafické karty budou podporované?
NVIDIA při uvedení počítá s grafickými kartami GeForce RTX řady 50. Společnost zároveň uvedla, že neuronové vykreslování dokáže běžet na jediné kartě RTX 50, přestože dřívější demonstrace vyvolaly otázky ohledně nutnosti více GPU.
16
32
33
Moddeři údajně upravili nekompatibilní instrukce CUDA tak, aby uniklý runtime fungoval i na některých kartách RTX řady 40. Jde však o komunitní experiment, nikoli o podporovanou funkci. NVIDIA tyto opravy nepředstavila jako oficiální cestu ke kompatibilitě, takže jejich existence nepotvrzuje podporu RTX 40 při uvedení DLSS 5.
46
Jak se uniklý runtime dostal do dalších her
Únik odstartovala experimentální knihovna nvngx_dlssnr.dll, objevená v předběžné verzi hry NBA 2K27. Podle dostupných informací šlo o nedokončený runtime neuronového vykreslování, nikoli o veřejně vydanou verzi DLSS 5.
1
4
8
Komunita kolem modovacího projektu RenoDX knihovnu vytáhla a pomocí svého doplňku založeného na frameworku ReShade ji napojila na existující hry. Jednou z prvních výrazných ukázek se stala hra Control. Následně se komunitní testy rozšířily do více než desítky dalších titulů, například Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 a dalších her.
4
6
7
9
25
Je důležité rozlišovat mezi komunitním experimentem a oficiální podporou. Hra, která spouští uniklou DLL prostřednictvím modifikace, nemá oficiální podporu DLSS 5. Neznamená to ani, že její vývojáři provedli potřebnou integraci, připravili masky pro jednotlivé prvky nebo technologii vyladili pro konkrétní grafický styl.
Co v prvních testech vypadá lépe?
Nejpřesvědčivější ukázky ukazují nárůst vnímané úrovně detailů. Testeři popisují bohatší materiály, výraznější povrchy prostředí, vylepšené osvětlení a realističtěji působící pokožku i obličeje. V Control byl obraz s neuronovým vykreslováním v jednom srovnání označen za výrazně realističtější než původní prezentace.
15
21
Rozdíl je nejpatrnější ve scénách s odrazivými materiály, složitým osvětlením nebo detailními postavami. Právě to vysvětluje, proč NVIDIA DLSS 5 prezentuje spíše jako systém neuronového vykreslování než jako další běžný režim rekonstrukce rozlišení.
Realističtější obraz však nemusí být přesnější obraz. Model může vytvořit působivější výsledek, který zároveň méně odpovídá záměru výtvarníků.
Proč některým testerům výsledek vadí
Nejviditelnější kritika se týká obličejů postav. Komunitní testeři zaznamenali změny zdánlivého věku, výraznější vrásky, kosmeticky vyhlazenou pleť a obecný vzhled „AI filtru“. V některých srovnáních postavy působí realističtěji, ale současně méně připomínají své původní, autory vytvořené verze.
1
5
18
To je hlavní umělecký problém uniklé verze: místo pouhého vylepšení renderování může asset zkrášlit nebo přetvořit. Stylizovaný obličej, výrazné líčení nebo charakteristický design postavy se mohou změnit v obecnější, konvenčně fotorealistickou podobu.
Nástroje pro vývojáře a maskování mají tento problém zřejmě omezit. Uniklý runtime ale zatím neukazuje, jak účinné budou finální nástroje v hotových hrách. Oficiální implementace může být kontrolovanější než komunitní verze, což bude možné ověřit až po vydání.
Jak velký je dopad na výkon?
Současný únik není nástrojem pro zvýšení FPS. V dostupných komunitních testech neuronové vykreslování výrazně zvyšuje práci grafické karty, a to i u výkonných modelů RTX řady 50.
- V jednom testu Control na RTX 5090 klesl výkon z 91 na 50 snímků za sekundu, tedy přibližně o 45 procent.
21
- V samostatném testu Cyberpunku 2077 ve 4K s path tracingem se uváděný průměr snížil ze zhruba 100–120 FPS s DLSS 4.5 v režimu Performance na přibližně 60 FPS s uniklým režimem DLSS 5.
17
- Komunitní měření na RTX 5070 Ti v Control zaznamenalo při rozlišení 4K pokles ze 71 na 35 FPS, tedy přibližně o polovinu.
10
20
Tato čísla nelze považovat za finální benchmarky DLSS 5. Runtime je experimentální, integrace neoficiální a jednotlivé testy nemusely používat totožné nastavení ani scénu. Ukazují však, že současná verze neuronového vykreslování má výrazný režijní náklad. Finální verze NVIDIE bude muset být podstatně efektivnější, případně nabídnout tak přesvědčivé vizuální zlepšení, aby tento výkonový kompromis hráčům dával smysl.
Které hry mají oficiální podporu?
NVIDIA ve svém zveřejněném seznamu uvádí tyto tituly:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA dodává, že další hry mohou následovat. Tento seznam se liší od titulů, v nichž moddeři technologii experimentálně spustili. Neoficiální kompatibilita sama o sobě neznamená potvrzené partnerství ani integraci přímo od vývojářů.
16
Verdikt: velký potenciál, zatím příliš vysoká cena
DLSS 5 představuje významný posun v grafické strategii NVIDIE. Umělá inteligence už nemá pouze rekonstruovat chybějící obrazová data, ale výrazněji se podílet na konečném vzhledu scény. U podporovaných her by to mohlo přinést mnohem detailnější a realističtější obraz.
Únik zároveň odhalil nevyřešená rizika. Experimentální verze v některých testech snížila výkon přibližně o polovinu, nežádoucím způsobem upravila obličeje a vnutila scénám styl, který nemusí odpovídat původnímu výtvarnému záměru. Mediální embargo naznačuje, že se chystá propracovanější verze, uniklý runtime ale není spolehlivým měřítkem finální kvality, kompatibility ani výkonu.
Nejstřízlivější závěr tedy zní: DLSS 5 má vyjít na podzim 2026, při uvedení cílí na hardware RTX 50 a už nyní prokázalo technickou přizpůsobivost. O úspěchu ale rozhodne, zda NVIDIA dokáže neuronové vykreslování dostatečně zrychlit, zkrotit a zachovat jeho věrnost záměru herních výtvarníků.