Úspěch se neomezil jen na PC. Podle zpráv o dosaženém milníku obsadila hra první a druhé místo v prodejních žebříčcích Nintendo Switch v Japonsku, Velké Británii a Spojených státech.
Výsledky naznačují, že launch nestál pouze na hráčích, kteří titul sledovali už během Early Access. Současné vydání na Switchi a Switchi 2 zřejmě pomohlo oslovit i publikum, které předchozí vývoj na PC nesledovalo. Dostupné zprávy však neuvádějí rozdělení prodejů podle jednotlivých platforem.
Podle informací o oznámení Prideful Sloth se Thajsko stalo druhým největším trhem hry. Jde o pozoruhodný výsledek mimo regiony, které bývají s velkými herními premiérami spojovány nejčastěji. Dostupný zdroj však neuvádí, který trh je největší, ani neposkytuje konkrétní regionální prodejní čísla.
Mezinárodní zájem ovlivnil také další lokalizační plány studia. Na oslavu překročení hranice 100 000 prodaných kopií Prideful Sloth oznámilo přidání polštiny, turečtiny, ruštiny, italštiny, nizozemštiny a indonéštiny.
Kreativní ředitelka Cheryl Vance poděkovala komunitě, která hru během zhruba dvou let v Early Accessu podporovala a pomáhala ji formovat. Právě tato zpětná vazba podle ní přispěla k tomu, že tým mohl vydat verzi 1.0 současně na PC, Switchi a Switchi 2. Vance také uvedla, že studio považuje svůj úspěch za štěstí v náročném období pro celý herní průmysl.
Prodejní milník tak není jen příběhem úspěšné premiéry. Go-Go Town! se na tři platformy nedostalo přes noc — předcházely mu roky vývoje a dlouhý cyklus zpětné vazby od hráčů.
Prideful Sloth uvedlo, že kromě nové jazykové podpory chystá i další obsah po vydání. V době oznámení prodejního výsledku ale studio nezveřejnilo jeho úplné podrobnosti.
Nejvýraznější bilance prvního měsíce je zatím jasná: přes 100 000 prodaných kopií, první místo mezi novinkami na Steamu a umístění v první dvojici prodejních žebříčků Nintendo v Japonsku, Velké Británii a USA. Další zkouškou bude, zda plánované aktualizace a lokalizace dokážou tento zájem udržet i po vydavatelském startu.