Rogue Fortune má vyjít v roce 2027 na PC, PlayStationu 5, Xboxu Series X S, Nintendo Switchi a Nintendo Switch 2. Jedna výprava vede přes 15 pater chrámu a má trvat přibližně 30 minut.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-5.6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmade představilo Rogue Fortune, singleplayerový akční roguelite z pohledu shora, ve kterém se vydáte do prokletého chrámu plného pokladů. Zlato tu není jen odměnou na konci výpravy: zároveň platí za útoky, úhyby a schopnosti a může být ohroženo poškozením i dalšími událostmi. 6
9
Hra byla odhalena během druhého vysílání Xboxu z Gamescomu 2026 a její vydání je naplánováno na rok 2027. Vedle rychlého soubojového systému sází na ekonomická rozhodnutí a prostorové hádanky v inventáři, díky čemuž se od běžných roguelitů s kořistí a vylepšeními snaží odlišit. 4
5
Jedna kompletní cesta chrámem se skládá z 15 pater a podle dosavadních informací má trvat zhruba 30 minut. Glowmade zároveň uvádí přibližně 60 hodin obsahu, tento údaj je však odhadem z rané fáze vývoje, nikoli zárukou finální délky hry. 6
Cílem proto není pouze porazit všechny nepřátele a odnést si co největší hromadu zlata. Hráči budou průběžně řešit, kolik bohatství si mohou dovolit utratit. Silná schopnost může zjednodušit následující souboj, zároveň ale zmenší rezervu pro další nebezpečí. Podobné dilema vzniká při zranění: přežití může vyžadovat výdaj zlata právě ve chvíli, kdy se ho snažíte co nejvíce uchovat.
Rogue Fortune tak staví na trvalém napětí mezi chamtivostí a bezpečím. Nejbezpečnější volba nemusí být nejvýnosnější a nejlákavější místnost může být zároveň tou, která vás přiměje riskovat víc, než si můžete dovolit.
Postavy, kterým hra říká Persony, mají ovlivňovat způsob, jakým k tomuto napětí přistoupíte. Například Miser začíná s velkým majetkem, ale pohybuje se pomalu a má málo zdraví. Jeho bohatství je proto výhodou i slabinou: umožňuje financovat silná rozhodnutí, ale může svádět k riskantní hře s postavou, která mnoho zásahů nevydrží. 6
Volba postavy tak není jen otázkou vzhledu nebo několika statistických bonusů. Persona mění hodnotu zlata, míru přijatelného nebezpečí i způsob plánování cesty chrámem.
Důležitou součástí postupu je také správa vybavení. Zbraně a relikvie mají tvary podobné dílkům Tetrisu, které musíte umístit do mřížky batohu. Na jejich poloze záleží, protože sousedící předměty mohou aktivovat synergie a řetězové reakce. 6
9
Získat nový předmět je proto teprve začátek rozhodování. Musíte zjistit, zda se do batohu vůbec vejde, ke kterému vybavení ho přiložit a jestli se kvůli němu vyplatí uvolnit místo. Inventář se tak mění v prostorový hlavolam, nikoli jen v seznam bonusů.
Tento systém se přímo propojuje s ekonomikou soubojů. Lepší rozložení může zvýšit hodnotu drahých schopností, zatímco nešikovně poskládaný batoh vás může nutit platit více zlata za méně spolehlivou sílu. Výsledný build tedy závisí nejen na tom, co najdete, ale také na tom, kam to umístíte.
Roguelity obvykle staví hráče před volbu mezi okamžitým přežitím a dlouhodobým vylepšováním postavy. Rogue Fortune k tomu přidává několik dalších tlaků:
Herní smyčka se tak točí kolem tří propojených otázek: můžete si další akci dovolit, přežijete ji bez ztráty jmění a dokážete nový předmět umístit tak, aby váš build ještě posílil? Glowmade hru popisuje jako spojení chamtivosti, neúnavných soubojů a geometrického postupu založeného na hádankách. 5
6
Za hrou stojí Glowmade, studio z Guildfordu založené v roce 2015 Jonnym Hopperem, Mikem Greenem a Adamem Sibbickem. Zakladatelé mají zkušenosti z Lionheadu a Media Molecule. 25
29
Design projektu vede Oliver Wauters, který dříve působil jako LiveOps designer u Fall Guys. Jeho předchozí zkušenost odpovídá důrazu Rogue Fortune na opakovatelné výpravy, rozdílné identity postav a krátká rozhodnutí během jednotlivých běhů, i když se finální podoba hry může během vývoje ještě změnit. 6
Předchozím vydaným projektem Glowmade byl King of Meat, online kooperativní hack-and-slash dungeonová hra vyvíjená s Amazon Games, v níž si hráči mohli vytvářet vlastní dungeony. 19
Rogue Fortune má vyjít v roce 2027, přesné datum však zatím oznámeno nebylo. Aktuálně uvedené platformy jsou:
Stránka hry na Steamu uvádí rok 2027 a umožňuje přidat si titul do seznamu přání. 8 Aktivní je také stránka v obchodě Xboxu, její existence však sama o sobě nepotvrzuje konkrétní datum vydání.
14
Největší nezodpovězenou otázkou tak zůstává, jak bude ekonomika zlata fungovat v celé výpravě. Koncept nabízí silný zdroj napětí, ale o výsledku rozhodne až vyvážení mezi drahými schopnostmi, ohroženým pokladem a synergiemi v batohu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rogue Fortune má vyjít v roce 2027 na PC, PlayStationu 5, Xboxu Series X|S, Nintendo Switchi a Nintendo Switch 2.
Rogue Fortune má vyjít v roce 2027 na PC, PlayStationu 5, Xboxu Series X|S, Nintendo Switchi a Nintendo Switch 2. Jedna výprava vede přes 15 pater chrámu a má trvat přibližně 30 minut. Glowmade odhaduje celkem asi 60 hodin obsahu, jde však o raný údaj, který se může změnit.
Hra kombinuje riskování se zlatem a zbraně či relikvie ve tvaru dílků Tetrisu, které se v mřížce batohu ovlivňují podle toho, kam je umístíte.
Rogue Fortune má vyjít v roce 2027 na PC, PlayStationu 5, Xboxu Series X S, Nintendo Switchi a Nintendo Switch 2. Jedna výprava vede přes 15 pater chrámu a má trvat přibližně 30 minut.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-5.6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmade představilo Rogue Fortune, singleplayerový akční roguelite z pohledu shora, ve kterém se vydáte do prokletého chrámu plného pokladů. Zlato tu není jen odměnou na konci výpravy: zároveň platí za útoky, úhyby a schopnosti a může být ohroženo poškozením i dalšími událostmi. 6
9
Hra byla odhalena během druhého vysílání Xboxu z Gamescomu 2026 a její vydání je naplánováno na rok 2027. Vedle rychlého soubojového systému sází na ekonomická rozhodnutí a prostorové hádanky v inventáři, díky čemuž se od běžných roguelitů s kořistí a vylepšeními snaží odlišit. 4
5
Jedna kompletní cesta chrámem se skládá z 15 pater a podle dosavadních informací má trvat zhruba 30 minut. Glowmade zároveň uvádí přibližně 60 hodin obsahu, tento údaj je však odhadem z rané fáze vývoje, nikoli zárukou finální délky hry. 6
Cílem proto není pouze porazit všechny nepřátele a odnést si co největší hromadu zlata. Hráči budou průběžně řešit, kolik bohatství si mohou dovolit utratit. Silná schopnost může zjednodušit následující souboj, zároveň ale zmenší rezervu pro další nebezpečí. Podobné dilema vzniká při zranění: přežití může vyžadovat výdaj zlata právě ve chvíli, kdy se ho snažíte co nejvíce uchovat.
Rogue Fortune tak staví na trvalém napětí mezi chamtivostí a bezpečím. Nejbezpečnější volba nemusí být nejvýnosnější a nejlákavější místnost může být zároveň tou, která vás přiměje riskovat víc, než si můžete dovolit.
Postavy, kterým hra říká Persony, mají ovlivňovat způsob, jakým k tomuto napětí přistoupíte. Například Miser začíná s velkým majetkem, ale pohybuje se pomalu a má málo zdraví. Jeho bohatství je proto výhodou i slabinou: umožňuje financovat silná rozhodnutí, ale může svádět k riskantní hře s postavou, která mnoho zásahů nevydrží. 6
Volba postavy tak není jen otázkou vzhledu nebo několika statistických bonusů. Persona mění hodnotu zlata, míru přijatelného nebezpečí i způsob plánování cesty chrámem.
Důležitou součástí postupu je také správa vybavení. Zbraně a relikvie mají tvary podobné dílkům Tetrisu, které musíte umístit do mřížky batohu. Na jejich poloze záleží, protože sousedící předměty mohou aktivovat synergie a řetězové reakce. 6
9
Získat nový předmět je proto teprve začátek rozhodování. Musíte zjistit, zda se do batohu vůbec vejde, ke kterému vybavení ho přiložit a jestli se kvůli němu vyplatí uvolnit místo. Inventář se tak mění v prostorový hlavolam, nikoli jen v seznam bonusů.
Tento systém se přímo propojuje s ekonomikou soubojů. Lepší rozložení může zvýšit hodnotu drahých schopností, zatímco nešikovně poskládaný batoh vás může nutit platit více zlata za méně spolehlivou sílu. Výsledný build tedy závisí nejen na tom, co najdete, ale také na tom, kam to umístíte.
Roguelity obvykle staví hráče před volbu mezi okamžitým přežitím a dlouhodobým vylepšováním postavy. Rogue Fortune k tomu přidává několik dalších tlaků:
Herní smyčka se tak točí kolem tří propojených otázek: můžete si další akci dovolit, přežijete ji bez ztráty jmění a dokážete nový předmět umístit tak, aby váš build ještě posílil? Glowmade hru popisuje jako spojení chamtivosti, neúnavných soubojů a geometrického postupu založeného na hádankách. 5
6
Za hrou stojí Glowmade, studio z Guildfordu založené v roce 2015 Jonnym Hopperem, Mikem Greenem a Adamem Sibbickem. Zakladatelé mají zkušenosti z Lionheadu a Media Molecule. 25
29
Design projektu vede Oliver Wauters, který dříve působil jako LiveOps designer u Fall Guys. Jeho předchozí zkušenost odpovídá důrazu Rogue Fortune na opakovatelné výpravy, rozdílné identity postav a krátká rozhodnutí během jednotlivých běhů, i když se finální podoba hry může během vývoje ještě změnit. 6
Předchozím vydaným projektem Glowmade byl King of Meat, online kooperativní hack-and-slash dungeonová hra vyvíjená s Amazon Games, v níž si hráči mohli vytvářet vlastní dungeony. 19
Rogue Fortune má vyjít v roce 2027, přesné datum však zatím oznámeno nebylo. Aktuálně uvedené platformy jsou:
Stránka hry na Steamu uvádí rok 2027 a umožňuje přidat si titul do seznamu přání. 8 Aktivní je také stránka v obchodě Xboxu, její existence však sama o sobě nepotvrzuje konkrétní datum vydání.
14
Největší nezodpovězenou otázkou tak zůstává, jak bude ekonomika zlata fungovat v celé výpravě. Koncept nabízí silný zdroj napětí, ale o výsledku rozhodne až vyvážení mezi drahými schopnostmi, ohroženým pokladem a synergiemi v batohu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rogue Fortune má vyjít v roce 2027 na PC, PlayStationu 5, Xboxu Series X|S, Nintendo Switchi a Nintendo Switch 2.
Rogue Fortune má vyjít v roce 2027 na PC, PlayStationu 5, Xboxu Series X|S, Nintendo Switchi a Nintendo Switch 2. Jedna výprava vede přes 15 pater chrámu a má trvat přibližně 30 minut. Glowmade odhaduje celkem asi 60 hodin obsahu, jde však o raný údaj, který se může změnit.
Hra kombinuje riskování se zlatem a zbraně či relikvie ve tvaru dílků Tetrisu, které se v mřížce batohu ovlivňují podle toho, kam je umístíte.