Capcom vrátil sérii Onimusha novým příběhem z japonského období Edo. Onimusha: Way of the Sword staví do hlavní role nadpřirozeně pojatého Miyamota Musashiho a souboje, v nichž rozhodují především správně načasované reakce. Hra vyšla celosvětově 4. září 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch 2.
10
39
Verdikt: povedený návrat série
Kritické přijetí je příznivé. Metacritic uvádí skóre 85 na základě 88 recenzí kritiků; 92 % z nich je hodnoceno pozitivně.
10 Dřívější přehledy řadily verzi pro PS5 do pásma kolem poloviny osmdesáti bodů. Varianta pro Switch 2 se krátce dostala na 89 bodů, tehdy však šlo jen o šest recenzí — tedy slibný, ale zatím méně vypovídající vzorek.
5
Recenzenti nejčastěji vyzdvihují uspokojivou práci s mečem, propracované souboje s bossy, působivé filmové sekvence, postavy a prezentaci na RE Enginu. Windows Central ocenil zejména mimiku a facial motion capture, jiné recenze pak přístupný systém, který si i přes to zachovává výraznou hloubku.
22
25
Výhrady se opakují hlavně u tempa a stavby hry. Některým recenzentům vadilo, že prostřední část, tón vyprávění či rozlehlejší struktura místy oslabují jinak soustředěnou akční hru.
17
31
32
Nintendo Switch 2: hezká verze, ale s nutnými ústupky
Verze pro Switch 2 vypadá podle recenzí atraktivně, vedle výkonnějších platforem však dělá zjevné technické kompromisy. Nintendo Life upozorňuje na patrný pokles kvality obrazu v přenosném režimu, přesto hru celkově hodnotí jako vizuálně pohlednou.
4
Technické rozbory popisují následující chování:
- Rozlišení v docku: maximálně 1080p, v náročných scénách ale dynamicky klesá zhruba k 720p, případně mírně pod tuto hodnotu.
14
- Rozlišení v handheld režimu: maximálně 900p.
14
- Snímková frekvence: výchozí cíl je 30 fps. Po odemčení může kolísat mezi 30 a 60 fps; jedna recenze Switch 2 ji označuje většinou za velmi plynulou, logicky ale není tak stabilní jako uzamčený režim.
4
14
Pro hráče z toho plyne jednoduchá volba: výchozí limit 30 fps je vhodnější pro stabilnější obraz, zatímco odemčený režim dává přednost svižnější odezvě za cenu proměnlivého výkonu. Pokud je prioritou ostrost obrazu, lepší volbou bude hraní v docku.
4
14
A co srovnání s PS5 Pro?
Dostupné podklady neposkytují dostatečně ověřené technické údaje pro jednoznačné porovnání PS5 Pro a Switche 2. Tvrzení o exkluzivních ray-tracovaných odrazech či režimu 120 fps pro PS5 Pro pochází z jedné stránky porovnávající verze a zde není nezávisle potvrzeno. Nemělo by proto být rozhodujícím argumentem při výběru platformy.
9
Musashi v období Edo proti démonům Genma
Příběh sleduje legendárního potulného šermíře Miyamota Musashiho v období Edo. Během souboje s rivalem Ganrjú oba přepadnou Genma — démonické bytosti, které jsou pro mytologii série zásadní. Dvojice je poté záhadnou silou přivedena zpět a získá rukavice Oni, jež posilují jejich schopnosti pohlcováním duší.
19
Capcom tak míchá historickou kulisu s okultním hororem. Kritici prostředí popisují spíše jako „široce lineární“ podobu Japonska éry Edo než jako plnohodnotný otevřený svět; Musashiho cestu pohání lov démonů a nadpřirozený konflikt.
25
29
Proč nejde o soulslike
Na první pohled může hra soulslike připomínat: tempo je rozvážné, obranné načasování důležité a po poražených nepřátelích se sbírají duše. Recenzenti ale opakovaně zdůrazňují podstatný rozdíl. Přesnější je označení reakční akční hra, která odměňuje rozhodné protiútoky, nikoli titul založený na opotřebovávacím postupu, specifické progresi a trestající struktuře soulslike žánru.
17
18
27
Musashi má k dispozici rychlé i silné útoky katanou, úhyby, blokování, parírování, nadpřirozenou zbraň a luk.
26 Klíčové není nekonečné skládání komb, ale přečíst útok protivníka a zvolit správnou odpověď.
Nejvýrazněji se klasická identita série projevuje v systému Issen. Útok provedený těsně před zásahem nepřítele může spustit smrtící kontraútok. U silnějších protivníků se otevírá prostor pro následné Break Issen, při němž lze cílit na konkrétní části těla.
20 Právě tento rytmus rizika a odměny dává soubojům agresivnější podobu než pouhé vyčkávání za blokem.
Obtížnosti a herní doba
Hra nabízí dvě hlavní obtížnosti:
- Story: při útocích nepřátel ukazuje nápovědy tlačítek a usnadňuje čtení obranného načasování.
- Action: vyžaduje, aby hráč sledoval pohyby a náznaky útoků nepřátel bez těchto pomůcek.
24
Obtížnost Story lze přepnout i v průběhu hraní. Je to vstřícná volba pro hráče, kteří chtějí hlavně atmosféru a příběh, ale nechtějí uvíznout na přísných oknech pro parírování.
23
Spolehlivě doložený čas pro stoprocentní dokončení zatím dostupné zdroje neuvádějí, takže není rozumné pracovat s konkrétním odhadem hodin.
Pro koho je hra vhodná?
Onimusha: Way of the Sword osloví hlavně hráče, kteří hledají těžkopádnější, ale přesně reagující samurajské souboje, historicky laděné prostředí s démony a pocit zadostiučinění z dobře načasované obrany. Edice pro Switch 2 je věrohodnou přenosnou verzí s celkově pěkným vzhledem, ale citlivější hráči musí počítat s kompromisy v rozlišení a stabilitě snímkové frekvence — zvlášť v handheld režimu.
4
14
Největší přednosti jsou jasně rozpoznatelné: napínavé protiútoky, stylové likvidace Issen a filmově pojatý svět plný démonů. Nerovnoměrné tempo a někdy až příliš roztažená struktura jsou skutečné slabiny, přesto se kritici vesměs shodují, že Capcom sérii vrátil její charakteristickou tvář.
17
22
31