Po více než deseti letech rušení, právních sporů a přepracovávání se 1666: Amsterdam konečně dostalo k hráčům. Zatím ovšem nejde o dokončenou hru: studio Panache Digital Games ji 25. srpna 2026 vydalo v předběžném přístupu pro Windows PC prostřednictvím Steamu a Epic Games Store. Cena byla stanovena na 29,99 dolaru.
2
10
Rychlý přehled
- Vývojář a vydavatel: Panache Digital Games
- Režie: Patrice Désilets, jedna z klíčových tvůrčích osobností série Assassin’s Creed
- Platformy při vydání: Windows PC přes Steam a Epic Games Store
2
4
- Cena v předběžném přístupu: 29,99 dolaru
2
4
- Datum vydání: 25. srpna 2026
10
16
- Plánovaný obsah první verze: přibližně 15 hodin a úvod kapitoly z rozsáhlejší kampaně
2
12
- Hodnocení na Steamu: „Smíšené“; k 26. srpnu bylo kladných 67 % z 227 uživatelských recenzí
10
- Nejvyšší počet hráčů současně: 1 907 podle SteamDB
11
Jak hráči a média hru přijali?
První reakce nejsou jednoznačně nadšené. Steam k 26. srpnu uváděl 67 % kladných hodnocení z 227 uživatelských recenzí, zatímco SteamDB zaznamenal historické maximum 1 907 současně hrajících lidí.
10
11 Jde však o velmi časný snímek po vydání, nikoli o konečný verdikt nad celou hrou.
Předběžné recenze byly konkrétnější. Hráči a novináři chválili stylizovanou, ponurou podobu Amsterdamu 17. století i výraznou vizuální identitu. Zároveň upozorňovali, že soubojový systém zatím nepůsobí dostatečně rozvinutě. Komentáře po vydání pak zmiňovaly také potřebu dalšího ladění a celkového vyleštění verze v předběžném přístupu.
8
33
Důležitý je samotný kontext vydání. Panache prodává rozpracovanou hru a Steam výslovně upozorňuje, že tituly v předběžném přístupu nejsou dokončené a mohou se v průběhu vývoje výrazně měnit. Stránka hry uvádí, že dokončení má podle očekávání studia trvat přibližně rok a že nové funkce a obsah budou přibývat ve velkých aktualizacích.
5
10
Dostupné podklady neumožňují spolehlivě rozdělit všechny výtky hráčů ani potvrdit tvrzení, že vývojář zakázal číselné recenze. Nejopatrnější závěr tedy zní: současné hodnocení je předběžné a je třeba ho číst v kontextu rozpracovaného stavu hry.
O čem 1666: Amsterdam je?
1666: Amsterdam je temná příběhová akční adventura z pohledu třetí osoby. Odehrává se v alternativní, nadpřirozené verzi Amsterdamu roku 1666, kde se démonické bytosti zvané „Originals“ ukrývají za lidskými tvářemi. Úkolem hráče je tyto bytosti odhalit a postavit se jim.
2
12
Hlavní postavou je Noa Brooklyn, známá jako Sběratelka. Je spojena s tajemnou skupinou Zaindaris a pomocí čarodějnictví dokáže rozpoznat a pronásledovat Originals. Historické město zde není jen kulisou: vyšetřování, pohyb i nadpřirozené schopnosti jsou postavené na průzkumu Amsterdamu a odhalování toho, co se skrývá pod běžným lidským vzhledem.
2
4
Ještě před placeným vydáním byl k dispozici přibližně třicetiminutový prolog zdarma. Představuje svět, postavy i ústřední záhadu a zůstává nejrychlejším způsobem, jak si vyzkoušet základní premisu před koupí rozsáhlejší verze.
4
22
Noa a Aaron: dvě postavy, dva herní styly
Nejzajímavější herní nápad stojí na kontrastu mezi lidskou čarodějnicí Noou a kočičím průzkumníkem Aaronem.
Noa: vyšetřování a magie
Noa je hlavní vyšetřovatelkou a bojovnicí proti nadpřirozeným hrozbám. Její schopnosti vycházejí z čarodějnictví, rozpoznávání cílů a přímých střetů s Originals. Ohlášené systémy zahrnují vyšetřování, mystické schopnosti a souboje, přičemž důležitou roli hraje také střídání dne a noci.
12
36
39
Aaron: muž v těle kočky
Aaron je moderní muž, jehož vědomí se během rituálu přenese do roku 1666. Probudí se v těle kočky a stane se Noiiným familiárem, označovaným jako „Union Cat“.
8
35
Kočičí podoba mu umožňuje pronikat do malých prostor, šplhat, otevírat nové cesty a ovlivňovat situace tak, aby se Noa dostala do jinak nepřístupných míst. Nejde proto jen o klasického společníka. Hra záměrně rozděluje role: Noa vyšetřuje a čelí nadpřirozeným nepřátelům, zatímco Aaron zajišťuje průzkum a manipulaci s prostředím z menší a nenápadnější perspektivy.
1
8
Jak funguje denní a noční cyklus?
Herní smyčka střídá vyšetřování a konfrontaci. Přes den hráč sbírá stopy a prověřuje podezřelé cíle. V noci, zejména během úplňkových událostí známých jako Esbaty, se do popředí dostává nadpřirozená stránka hry a Noa může využít své magické schopnosti proti Originals.
36
39
Časový cyklus zde nemá být pouze kosmetickou změnou osvětlení. Má ovlivňovat způsob, jakým hráč město prozkoumává a jak přistupuje k jednotlivým hrozbám. Noa a Aaron navíc nabízejí odlišné řešení stejných úkolů a kombinují čarodějnictví, průzkum, plížení i interakci s prostředím.
12
37
Co přijde po předběžném přístupu?
Úvodní verze představuje první část většího kapitoly rozděleného vývoje a měla nabídnout přibližně 15 hodin příběhu. Panache plánuje hru rozšiřovat prostřednictvím aktualizací a při vývoji využívat zpětnou vazbu komunity.
2
10
Později mají vyjít také verze pro PlayStation 5 a Xbox Series. Z dostupných informací ale nevyplývá pevné datum konzolového vydání ani potvrzený termín dokončené verze 1.0.
2
4
15
Rozhodnutí, zda hru koupit už nyní, je proto poměrně jednoduché. Předběžný přístup je určen především hráčům, kteří chtějí sledovat vývoj projektu a smíří se s nedodělky. Kdo hledá kompletní kampaň, dokonale vyladěné souboje a definitivní verdikt nad výkonem hry, měl by raději počkat na další aktualizace.
Proč vývoj trval tak dlouho?
Neobvykle dlouhá historie projektu vysvětluje, proč je jeho současné vydání tak významnou událostí. Zdroje se rozcházejí v tom, zda práce začaly v roce 2010, nebo 2011, shodují se však na hlavní posloupnosti: Désilets projekt rozvíjel ve studiu THQ Montréal, jeho vývoj narušil krach společnosti THQ a práva se později stala předmětem sporu s Ubisoftem.
17
19
20
Časová osa vývoje
- Začátek 10. let: Désilets začal na projektu, tehdy obvykle označovaném jednoduše jako 1666, pracovat v THQ Montréal.
17
20
- Roky 2012–2013: THQ vstoupilo do konkurzního řízení a Ubisoft následně získal THQ Montréal i jeho aktiva. Vývoj byl pozastaven a Désilets Ubisoft opustil za okolností, které se staly předmětem sporu.
23
30
31
- Rok 2016: Désilets a Ubisoft urovnali spor o vlastnictví. Práva a aktiva projektu 1666 Amsterdam se vrátila Désiletsovi, který stáhl svou žalobu.
27
30
31
- Po urovnání sporu: Désilets pokračoval ve vývoji prostřednictvím studia Panache Digital Games, které založil v Montréalu. Projekt byl postupně přestavěn a oživen, nikoli pouze vydán v původní podobě.
17
19
- Červen 2026: Panache hru veřejně znovu představil na akci Summer Game Fest a na PC vydal bezplatný hratelný prolog.
1
22
- 25. srpna 2026: Placená verze v předběžném přístupu vyšla na Steamu a Epic Games Store za 29,99 dolaru.
2
4
10
1666: Amsterdam tak není jen novou hrou tvůrce Assassin’s Creed. Jeho vydání je zároveň završením jedné z nejdelších a nejkomplikovanějších vývojových cest v herním průmyslu: od projektu uloženého k ledu přes spor o práva až po veřejně testovanou PC hru, která se bude v dalších měsících teprve formovat. První reakce jsou smíšené a souboje i technické zpracování zůstávají otevřenými otázkami, projekt už však není ztraceným titulem z minulosti.