První záběry a dojmy testerů naznačují, že Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 volí poměrně jasný kompromis: v multiplayeru se snaží zachovat svižný obraz kolem 60 fps, ale kampaň má běžet ve 30 fps a celková kvalita obrazu je znatelně nižší než na PlayStationu 5. Jde o pozorování z bety, nikoli o definitivní technické specifikace. Activision uvádí, že test má pomoci nasbírat zpětnou vazbu a připravit co nejlepší zážitek při vydání 23. října 2026.
5
27
Výkon má přednost před rozlišením
První footage ze Switche 2 ukazuje, že multiplayer cílí na přibližně 60 fps v handheldovém i dockovaném režimu. Podle dosavadních reportů se této hodnotě většinou drží, ale v náročnějších scénách se mohou objevit propady, trhání obrazu nebo krátké záseky.
18
21
23
Cena za plynulejší multiplayer je patrná na obrazu. Ve srovnání se záběry z PS5 působí verze pro Switch 2 výrazně měkčeji: nabízí méně detailů ve vzdálených scénách, méně ostré textury a zaměřovače, jednodušší modely postav a více viditelných obrazových artefaktů. Rozdíl bude pravděpodobně výraznější při hraní na televizoru než na menším displeji konzole.
20
23
27
Activision zatím v dostupných materiálech nezveřejnil konkrétní rozlišení ani rozsah dynamického rozlišení. Nejbezpečnější závěr proto zní, že port upřednostňuje snímkovou frekvenci před ostrostí obrazu — nikoli že běží v trvale pevném rozlišení nebo že nabízí garantovaných 60 fps za všech okolností.
Kampaň má být omezena na 30 fps
Největší rozdíl mezi jednotlivými režimy se týká právě snímkové frekvence. Reporty a srovnávací záběry uvádějí, že příběhová kampaň na Switchi 2 běží ve 30 fps, zatímco multiplayer je navržen s cílem dosáhnout 60 fps.
24
27
30
Pro hráče, kteří očekávají stejný výkon v kampani i multiplayeru, jde o podstatný rozdíl. Při 30 fps může pohyb kamerou a míření působit méně bezprostředně než při 60 fps. Výsledný pocit ale ovlivní také stabilita snímkové frekvence a další optimalizace. Údaj o kampani je zatím pozorováním z bety, nikoli oficiálně zveřejněnou garancí pro finální verzi.
27
Co beta na Switchi 2 nabídne
Otevřená beta probíhá od 28. srpna v 19:00 SELČ do 1. září 2026 v 19:00 SELČ, respektive od 10:00 do 10:00 podle pacifického času. Dostupná je na Nintendo Switch 2, PlayStationu 5, Xboxu Series X|S a PC. Pro účast není potřeba předobjednávka ani beta kód.
5
8
Hráči na Switchi 2 si mohou vyzkoušet:
- multiplayer,
- kampaňovou misi „Entrenched“,
- obsah Call of Duty: Warzone Resurgence, včetně mapy Zodiac, podle informací k betě pro Switch 2.
9
Mise „Entrenched“ je lineární scénář zaměřený na jihokorejské námořní pěšáky a amerického vojáka působícího přímo v jejich jednotce během fiktivní severokorejské invaze.
4
Pro online multiplayer je vyžadováno členství Nintendo Switch Online. Samotná část kampaně online předplatné nevyžaduje.
1
47
Stejný den vydání, jiná kvalita obrazu
Modern Warfare 4 má vyjít 23. října 2026 současně na Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC. Hru vyvíjí Infinity Ward a vydává Activision.
5
9
2
Význam tohoto vydání nespočívá jen v tom, že se série po 13 letech vrací na hardware Nintenda. Switch 2 dostane aktuální a technicky náročný díl Call of Duty ve stejný den jako ostatní platformy, nikoli až s několikaměsíčním zpožděním nebo pouze prostřednictvím cloudového streamingu.
43
Beta tak testuje více než jen jeden konkrétní port. Pokud finální verze nabídne stabilní multiplayer navzdory nižšímu rozlišení, může tím posílit důvěru ve vydávání dalších náročných stříleček na konzoli Nintenda. Pokud přetrvají výrazné kompromisy, záseky nebo rozdílný výkon mezi režimy, mohou být vydavatelé k možnostem hardwaru opatrnější. Jde však o možné dopady na celé odvětví, nikoli o oznámené důsledky ze strany Activisionu.
Cross-play přináší výhodu i potenciální problém
Hráči na Switchi 2 se budou moci připojit k uživatelům ostatních podporovaných platforem a cross-progression má udržovat jejich postup propojený napříč zařízeními.
38
42
Nintendo verze tak nebude uzavřená v odděleném matchmakingu a získá přístup k širší komunitě Call of Duty. Zároveň ale vzniká potenciální konkurenční nevýhoda: soupeři na PS5, Xboxu Series X|S nebo PC mohou mít ostřejší obraz, stabilnější výkon a jiné možnosti ovládání. Jak výrazný tento rozdíl skutečně bude, ukážou až finální snímková frekvence, pravidla matchmakingu, nastavení vstupních zařízení a případné možnosti cross-play omezit.
Switch 2 navíc podporuje volitelné ovládání pomocí myši v Joy-Conech 2, stejně jako hraní v handheldovém režimu, gyro ovládání a Pro Controller.
38 Myš může některým hráčům nabídnout přesnější míření podobné hraní na PC, neodstraní ale rozdíl v rozlišení ani výkonový náskok výkonnějšího hardwaru.
Co se ještě může změnit před vydáním
Beta nabízí užitečný první obrázek, finální technickou podobu hry však zatím nepotvrzuje. Největší nezodpovězené otázky jsou:
- Zůstane multiplayer blízko 60 fps i v nejrušnějších zápasech?
- Zlepší se do vydání stabilita snímkové frekvence a záseky?
- Zůstane kampaň ve finální verzi uzamčena na 30 fps?
- Dočká se hra lepšího rozlišení, textur, vzdálených detailů nebo kvalitnější rekonstrukce obrazu?
- Jak přesně bude při vydání fungovat cross-play a matchmaking podle typu ovládání?
Switch 2 verze zatím působí ambiciózně, ale nikoli jako plnohodnotně vizuálně rovnocenná alternativa k PS5. Její nejsilnější stránkou má být svižný multiplayer v handheldovém i dockovaném režimu. Nejviditelnějšími slabinami jsou naopak reportovaná 30fps kampaň a horší obraz ve srovnání s PS5. Otevřená beta je povzbudivým signálem, že port může fungovat, zatím však není důkazem, že ve výkonu a obrazové kvalitě nabídne stejný standard jako ostatní verze.