V lednu 2024 se budoucnost hry vážně zkomplikovala. Mateřská společnost Black Forest Games, gigant Embracer Group, byla uprostřed agresivní restrukturalizace a snižování nákladů. Studio následně propustilo zhruba 50 % svých zaměstnanců – z přibližně 110členného týmu odešlo asi 50 až 55 lidí . Ačkoli si kreativní ředitelé a většina manažerů svá místa údajně udrželi, hluboké škrty u hlavního vývojáře vedly k rozsáhlým spekulacím, že hra byla buď výrazně osekaná, nebo rovnou zrušená
.
Téměř dva a půl roku pak o projektu nebylo slyšet. Nebyly vydány žádné aktualizace a Black Forest Games stav hry nepotvrdilo . Nejistotu ještě prohloubilo, že v tomto období byla odložena k ledu i připravovaná filmová adaptace The Last Ronin
.
Během živého přenosu Summer Game Festu 5. června 2026 se hra dramaticky vrátila na scénu, ale s kompletně překopanou vývojářskou a vydavatelskou strukturou .
S oznámením přišla i zbrusu nová upoutávka, která však nabídla jen velmi málo konkrétních detailů. Byla popsána jako temná, filmová a atmosférická momentka, jež potvrdila, že hra zůstává AAA akční adventurou. Žádné záběry z hraní ale neukázala a datum vydání stále nebylo oznámeno .
Oznámení hry The Last Ronin bylo součástí mnohem širší strategické změny v Paramountu. Ve stejný den společnost oficiálně spustila Paramount Games Studio, sjednocenou interní divizi pro vývoj videoher . Tato nová entita spojuje dvě existující herní studia společnosti – Skydance Interactive (zaměřené na VR) a Skydance New Media (zaměřené na filmové příběhy) – do jednoho silného týmu s přímým přístupem k rozsáhlému katalogu duševního vlastnictví Paramountu
.
Vedení studia je přehlídkou ostřílených veteránů herního průmyslu:
Tento krok představuje zásadní posun pro Paramount, který dosud pouze licencoval své značky vývojářům třetích stran. Nyní považuje vývoj her za „hlavní obsahový pilíř“ vedle filmu, televize a streamování .
Volba studia PlatinumGames je pro fanoušky obrovským důvodem k optimismu. Jde o titána žánru charakterových akčních her, proslulého rychlými a na dovednostech hráče závislými bojovými systémy . Toto spojení působí jako záměr: předloha The Last Ronin je pochmurný, tíživý příběh o pomstě, v němž starší, zocelený Michelangelo bojuje sám ve válkou zničeném New Yorku. Taková zápletka si přímo říká o bojový systém, který je tvrdý, hluboký a uspokojivý
.
PlatinumGames navíc už má s franšízou přímé zkušenosti. V roce 2016 studio vyvinulo hru Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan – titul, který sice získal rozporuplné recenze, ale ukázal jedinečný talent studia převést akrobatický bojový styl Želv do videoherní podoby . Kombinace této zkušenosti a temnějšího, uzemněnějšího tónu The Last Ronin vede mnohé k přesvědčení, že by to mohla být dokonalá souhra
.
Přestože nový teaser ze Summer Game Festu neukázal žádné záběry z hraní, upevnil ponurý, filmový tón příběhu . Stejně jako v komiksové sérii IDW, kterou adaptuje, je hra zasazena do dystopické budoucnosti New Yorku, kde je Michelangelo poslední přeživší Želvou a vydává se na téměř beznadějnou sólovou misi za spravedlnost
.
V tuto chvíli neexistuje žádné datum vydání a prvotní upoutávky jsou silným ukazatelem toho, že plné vydání je stále několik let vzdálené . Hra je plánována pro konzole a PC; očekává se, že platformy potvrzené během původního oznámení v roce 2023 – PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC – zůstanou i přes změnu vývojáře cílovými
.
Comments
0 comments