Podle dostupných zpráv má z projektu zmizet live-service složka — tedy model založený na dlouhodobém udržování hry, pravidelných aktualizacích, sezonním obsahu a dalších průběžných novinkách. Guerrilla má místo toho pracovat na konvenčnější kooperativní hře s užším rozsahem a příběhovou částí.
Nejde o kosmetickou úpravu. Live-service hra musí být od začátku navržena tak, aby si dlouhodobě udržela početnou komunitu a dokázala ji zásobovat novým obsahem. Menší kooperativní titul se může soustředit na omezenější počet misí, systémů a multiplayerových interakcí. Z dostupných informací ale zatím není jasné, jaké konkrétní funkce přepracovaná verze nabídne, kdy by mohla vyjít ani zda ji Sony schválí k vydání.
Média s odvoláním na lidi obeznámené s vývojem uvádějí, že neveřejné testování přineslo odezvu, kterou Sony a Guerrilla považovaly za natolik vážnou, že vedla k zásadní změně směru. Na rebootu se údajně pracuje od června.
Nejpřesnější je proto popisovat hru jako projekt ve vývoji, ale v ohrožení, nikoli jako jistou chystanou novinku. Podle jedné ze zpráv dostal tým čas do prosince, aby na dalším milníku přesvědčil vedení Sony o životaschopnosti nové podoby. Nejde přitom o potvrzený termín vydání ani o zaručený výrobní deadline.
Guerrilla údajně v posledních letech věnovala projektu Hunters Gathering většinu svých vývojářů. V rámci nového plánu se má část týmu přesunout k jiné práci, zatímco zbytek bude pokračovat na přepracované verzi hry.
Tento přesun může mít dopad i na hlavní sérii Horizon. Pokud velkou část kapacity studia dlouhodobě zabíral multiplayerový projekt, na přípravě další velké singleplayerové hry zůstával jen malý tým. Podle dostupného reportingu je další hlavní díl série stále „velmi, velmi daleko“.
To neznamená potvrzený odklad ani neposkytuje konkrétní termín vydání dalšího singleplayerového Horizonu. Ukazuje to však cenu rozhodnutí vložit značnou část kapacit velkého studia do projektu, jehož směr je později nutné přehodnotit.
Změna u Horizon Hunters Gathering působí méně jako úplný ústup od live-service her a více jako odklon od představy, že každý velký herní svět musí být přetvořen v rozsáhlou službu s nekonečným přísunem obsahu. Sony sice dál tvrdí, že live-service hry zůstávají součástí strategie PlayStationu, zároveň ale několik multiplayerových projektů zrušila nebo zásadně upravila.
Napětí mezi oběma přístupy ilustrují nedávné příklady:
Prezident a výkonný ředitel Sony Interactive Entertainment Hideaki Nišino uvedl, že společnost bude live-service hry dál podporovat. Zároveň zdůraznil, že tento model stojí na průběžném přinášení nové hodnoty hráčům.
Hunters Gathering naznačuje, že Sony je ochotnější multiplayerové projekty před vydáním testovat, přehodnocovat a zmenšovat, pokud jejich původní nabídka nefunguje. Přechod k menší kooperativní hře může snížit nároky spojené s provozem trvalé služby. Zároveň ale nový projekt musí do prosincového milníku prokázat, že jeho přepracovaná identita má dostatečnou sílu na pokračování.
Pro fanoušky Horizonu to znamená nejistotu na dvou frontách. Hunters Gathering může pokračovat v menší podobě, zatímco další velký singleplayerový díl série je podle dostupných zpráv stále hodně vzdálený. Pro Sony je pak lekce o něco konkrétnější: firma stále chce globální dosah a opakované zapojení hráčů, které live-service hry nabízejí, ale zrušení několika projektů, rychlý konec Concordu i údajný reboot Horizonu ukazují, že ne každá velká sázka na multiplayer bude pokračovat beze změny.
Podle dostupných zpráv má z projektu zmizet live-service složka — tedy model založený na dlouhodobém udržování hry, pravidelných aktualizacích, sezonním obsahu a dalších průběžných novinkách. Guerrilla má místo toho pracovat na konvenčnější kooperativní hře s užším rozsahem a příběhovou částí.
Nejde o kosmetickou úpravu. Live-service hra musí být od začátku navržena tak, aby si dlouhodobě udržela početnou komunitu a dokázala ji zásobovat novým obsahem. Menší kooperativní titul se může soustředit na omezenější počet misí, systémů a multiplayerových interakcí. Z dostupných informací ale zatím není jasné, jaké konkrétní funkce přepracovaná verze nabídne, kdy by mohla vyjít ani zda ji Sony schválí k vydání.
Média s odvoláním na lidi obeznámené s vývojem uvádějí, že neveřejné testování přineslo odezvu, kterou Sony a Guerrilla považovaly za natolik vážnou, že vedla k zásadní změně směru. Na rebootu se údajně pracuje od června.
Nejpřesnější je proto popisovat hru jako projekt ve vývoji, ale v ohrožení, nikoli jako jistou chystanou novinku. Podle jedné ze zpráv dostal tým čas do prosince, aby na dalším milníku přesvědčil vedení Sony o životaschopnosti nové podoby. Nejde přitom o potvrzený termín vydání ani o zaručený výrobní deadline.
Guerrilla údajně v posledních letech věnovala projektu Hunters Gathering většinu svých vývojářů. V rámci nového plánu se má část týmu přesunout k jiné práci, zatímco zbytek bude pokračovat na přepracované verzi hry.
Tento přesun může mít dopad i na hlavní sérii Horizon. Pokud velkou část kapacity studia dlouhodobě zabíral multiplayerový projekt, na přípravě další velké singleplayerové hry zůstával jen malý tým. Podle dostupného reportingu je další hlavní díl série stále „velmi, velmi daleko“.
To neznamená potvrzený odklad ani neposkytuje konkrétní termín vydání dalšího singleplayerového Horizonu. Ukazuje to však cenu rozhodnutí vložit značnou část kapacit velkého studia do projektu, jehož směr je později nutné přehodnotit.
Změna u Horizon Hunters Gathering působí méně jako úplný ústup od live-service her a více jako odklon od představy, že každý velký herní svět musí být přetvořen v rozsáhlou službu s nekonečným přísunem obsahu. Sony sice dál tvrdí, že live-service hry zůstávají součástí strategie PlayStationu, zároveň ale několik multiplayerových projektů zrušila nebo zásadně upravila.
Napětí mezi oběma přístupy ilustrují nedávné příklady:
Prezident a výkonný ředitel Sony Interactive Entertainment Hideaki Nišino uvedl, že společnost bude live-service hry dál podporovat. Zároveň zdůraznil, že tento model stojí na průběžném přinášení nové hodnoty hráčům.
Hunters Gathering naznačuje, že Sony je ochotnější multiplayerové projekty před vydáním testovat, přehodnocovat a zmenšovat, pokud jejich původní nabídka nefunguje. Přechod k menší kooperativní hře může snížit nároky spojené s provozem trvalé služby. Zároveň ale nový projekt musí do prosincového milníku prokázat, že jeho přepracovaná identita má dostatečnou sílu na pokračování.
Pro fanoušky Horizonu to znamená nejistotu na dvou frontách. Hunters Gathering může pokračovat v menší podobě, zatímco další velký singleplayerový díl série je podle dostupných zpráv stále hodně vzdálený. Pro Sony je pak lekce o něco konkrétnější: firma stále chce globální dosah a opakované zapojení hráčů, které live-service hry nabízejí, ale zrušení několika projektů, rychlý konec Concordu i údajný reboot Horizonu ukazují, že ne každá velká sázka na multiplayer bude pokračovat beze změny.