AI nástroje pomohly Mauricei Heumannovi rekonstruovat PC verzi Call of Duty: Modern Warfare 2 z roku 2009. Heumann 30. září 2026 napsal, že na projektu souběžně pracuje 17 agentů a hra je plně hratelná, přičemž většina viditelných chyb je opravená. Krátce nato bylo vypnuto video, které zveřejnil: oznámení uvádělo stížnost držitele autorských práv. Zprávy zároveň psaly, že web s kódem nebyl dostupný. Dostupné informace ale nepotvrzují, že Activision formálně zastavil celý projekt.
20
24
25
26
Jak AI rozebírala původní hru
Dekomplilace obrací běžný postup: z hotového, zkompilovaného programu se snaží znovu vytvořit čitelný zdrojový kód. Heumannovým cílem bylo převést Modern Warfare 2 do C++ co nejvěrněji původní hře a upravit kód tam, kde to dávalo smysl.
18
20
Na začátku popsal sestavu čtyř agentů Claude. Tři se věnovali různým částem hry a čtvrtý koordinoval práci a kontroloval změny v kódu. Agenti přispívali do společné větve projektu.
20 Do 30. září podle Heumanna jejich počet vzrostl na 17.
26
Nešlo tedy jen o vytvoření nové hry inspirované Modern Warfare 2. Záměrem bylo rekonstruovat původní program a jeho funkce.
20
27
Od rozbité skriptovací části k hratelné hře
Heumann popisoval postupný vývoj projektu. Koncem srpna uvedl, že je dekompilováno přibližně 80 procent hry, zároveň ale upozornil na vážné potíže — například nefunkční systém skriptů.
28 O měsíc později tvrdil, že hra je plně hratelná, téměř všechny viditelné chyby jsou opravené a podařilo se mu získat i herní odměnu za sérii zabití, takzvanou nukleární bombu.
26
Jde o Heumannovy vlastní průběžné zprávy, nikoli o nezávislé potvrzení, že je rekonstrukce dokončená. Hratelná hra nemusí mít hotové všechny části kódu a „téměř dokončeno“ není totéž co úplná dekompilace. Jeho starší vyjádření navíc projekt označovala za rozpracovaný.
20
26
28
Co se stalo s videem a odkazem na kód
Po zveřejnění ukázky bylo video vypnuto s oznámením, že proti němu podal stížnost držitel autorských práv. Média také informovala, že web, na němž byl kód uložený, přestal být dostupný.
24
25
Tyto informace je důležité nepřekrucovat: dokládají vypnutí videa a nedostupnost odkazu na kód, nikoli samy o sobě formální zastavení celého projektu. Dostupné zprávy také nepotvrzují, že Heumann obdržel od Activision právní výzvu k ukončení činnosti.
24
25
Proč se případ liší od Fallout: New York
Projekt Fallout: New York byl samostatnou hrou do prohlížeče, která se představovala jako nový přírůstek do světa Falloutu. Nešlo o pokus rekonstruovat zdrojový kód existující hry. Jeho tvůrce uvedl, že mu ZeniMax poslal výzvu k ukončení činnosti a projekt poté přestal být dostupný.
3
4
V obou případech se tedy liší jak podoba projektu, tak popsaná reakce: video z Heumannovy dekompilace bylo vypnuto po copyrightové stížnosti, zatímco tvůrce Fallout: New York tvrdil, že dostal právní výzvu. Označit oba případy za totožné stažení projektů by znamenalo tvrdit víc, než dostupné zprávy dokládají.
4
24
25
Co případy ukazují — a co ne
Oba projekty ukazují, že AI nástroje mohou jednotlivcům urychlit práci na ambiciózních hrách a projektech spojených s herními značkami. Zároveň připomínají, že pozornost veřejnosti může přivést projekt k pozornosti držitelů práv. Neřeší ale obecně právní status dekompilace, fanouškovských her ani rekonstrukcí vytvářených s pomocí AI. Závěr je užší: použití AI samo o sobě nezaručuje, že vydavatel nebo platforma projekt nezpochybní — a na konkrétních okolnostech záleží.
20
24
25
4