Mezi nejčastěji zmiňované hry patřily:
Některé z těchto titulů údajně ještě nebyly vydané, případně nebyly v danou chvíli dostupné ke stažení z PlayStation Store. To vedlo část komunity k domněnce, že nešlo jen o chybu v zobrazování, ale o problém v backendových systémech PlayStation Network .
Ne nutně. Někteří postižení hráči uváděli, že měli aktivní dvoufázové ověřování (2FA), u účtů neviděli žádná neznámá zařízení a nenašli ani jiné známky převzetí účtu. Přesto se jim fiktivní herní záznamy dál objevovaly v profilu .
To vyvolalo spekulace o problému s integritou dat v PSN – například o chybě v rozhraní API nebo v oddělených databázích, které evidují nákupy, trofeje a veřejně zobrazovanou historii her . Uživatel sociálních sítí Poncho navrhl, že by někdo mohl prostřednictvím nedostatečně zabezpečeného API zapisovat herní údaje do cizích profilů. Jde však pouze o komunitní teorii, nikoli o potvrzené vysvětlení
.
Sony na problém reagovalo odstraněním sekce „Nedávno hrané“ z prostředí PS5, oficiálního webu PlayStation i mobilní aplikace. Uživatelům se místo seznamu často zobrazovala prázdná plocha .
Na oficiální stránce PlayStation Service Status společnost zároveň uvedla, že u služeb Gaming and social dochází k výpadku, který se týká platformy „PS5, other“. Oznámení upozorňovalo na možné potíže se spouštěním her, aplikací a síťových funkcí .
Protože stránka neměla samostatnou kategorii pro chybu seznamu „Nedávno hrané“, byl incident zařazen pod nejbližší dostupnou položku „Trophies“ .
Kolem 18. června začali někteří majitelé PS5 hlásit, že se jejich seznam naposledy hraných her vrací do normálu. Jiní ale stále čekali na úplné obnovení funkce .
Někteří hráči si všimli také toho, že po vymazání seznamu zmizely i legitimní hry, které skutečně vlastnili. Z jejich herní knihovny je přitom mohli dál stáhnout. To naznačuje, že Sony mohlo použít plošný reset seznamu, nikoli opravu jednotlivých chybných záznamů .
Sony podle dostupných zpráv dosud veřejně nepotvrdilo, co přesně problém způsobilo. Nejasné tak zůstává, zda šlo o zneužití backendového API, chybu databáze, nebo jiný technický problém . Jeden uživatel měl od podpory slyšet, že nešlo o nekalé jednání a pouze o „technickou chybu“, část komunity však toto vysvětlení zpochybnila
.
Nejde navíc o první případ, kdy se do historie PS5 dostala hra, kterou uživatelé ve skutečnosti nespustili. V březnu 2026 dokázali někteří hráči pomocí zneužití systému zobrazit na profilu Grand Theft Auto VI, přestože hra ještě nebyla běžně dostupná. Incident souvisel s herními identifikátory v backendu PlayStationu a Sony s Rockstar Games tehdy pracovaly na opravě .
Zda červnová vlna falešných záznamů souvisí se stejnou slabinou, ale zatím potvrzeno nebylo.